review dragons crown
Der neu gekrönte König der Prügel
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Drachenkrone hat in den letzten Jahren einen… interessanten Entwicklungszyklus durchlaufen, um es gelinde auszudrücken. Nachdem Kontroversen aufgrund des Kunststils ausgelöst wurden, den Vanillaware seit über einem Jahrzehnt einsetzt, fragten sich viele Leute, ob es tatsächlich ein Spiel unter dem ausgeprägten, polarisierenden Kunststil gibt.
Aber hier gibt es keine Kontroversen. Letztendlich, Drachenkrone ist endlich raus, und wir können es nach eigenen Vorzügen beurteilen - als Videospiel.
Und es ist fantastisch.
Drachenkrone (PlayStation 3 (getestet), PlayStation Vita (getestet))
Entwickler: Vanillaware / Atlus
Herausgeber: Atlus
Veröffentlicht: 6. August 2013
UVP: 49,99 USD (PlayStation 3) / 39,99 USD (PlayStation Vita)
Drachenkrone ist ein Schlag durch und durch. Obwohl es eine Geschichte gibt, ist sie ziemlich minimal, da der Fokus hauptsächlich auf Hacking, Slashing, wunderschönen Schauplätzen und einigen der besten Bosskämpfe der letzten Zeit liegt. Durch ein mittelalterliches Furnier verwebt Vanillaware eine Welt, die vertraut aussieht und sich dennoch eindeutig einzigartig anfühlt. Anstatt den Dialog aus einer Vielzahl unterstützender Darsteller zu führen, wird die Geschichte von einem einzelnen Erzähler (wie einem D & D-Dungeon-Meister) erzählt.
Sie treten Ihre Reise als eine von sechs Klassen an - der Kämpfer, die Amazone, der Zwerg, die Zauberin, der Zauberer oder der Elf. Jede dieser Klassen verwendet vorhersehbar eine Vielzahl von Fernkampfangriffen und Nahkampfangriffen und arbeitet im Allgemeinen so, wie man es sich vorstellt - zunächst. Die Nuancen des Kampfes enden nicht nur bei 'Fernkampf' oder 'Nahkampf' - im Gegenteil. Drachenkrone hat ein sehr technisches Kampfsystem, das Jonglieren, Combos, Raves aus der Luft, Luftbeschuss, Rollen, Annullieren und mehr bietet.
Tatsächlich hat jede einzelne Klasse ein definierendes Merkmal, das keine andere Klasse teilt. Zum Beispiel kann der Kämpfer blocken, was ihn perfekt für die Front macht. Der Zwerg kann Feinde werfen und seinen Nutzen erhöhen. Die Elfe kann mit ihren Pfeilen Fernkampfangriffe ausführen, ohne dass Kosten für das Mana entstehen. Sie hat jedoch nur eine begrenzte Menge und muss sie wieder einsammeln oder mehr finden, um ihren Vorrat aufzufüllen.
Darüber hinaus Drachenkrone Darüber hinaus bietet es einen RPG-Level-Fortschritt mit einem vollständig anpassbaren Satz von Skill-Bäumen, die aus einem Pool klassenspezifischer Upgrades und einem anderen 'gemeinsamen' Baum stammen, der für alle gleich ist. Mithilfe ihrer eigenen einzigartigen Bäume kann der Zauberer lernen, wie man Holzgolems anruft. Der Kämpfer kann die Fähigkeit erlernen, eine Aegis mit Effekten anzurufen, um Gruppenmitglieder zu schützen und zu stärken, und so weiter.
Während die meisten verprügelten Spieler damit zufrieden sind, vier oder fünf verschiedene Skins als 'Charaktere' bereitzustellen, Drachenkrone umfasst für jede Klasse ganz unterschiedliche Designphilosophien, die Sie ermutigen, jede einzelne auszuprobieren. Es gibt 20 Zeichen-Slots pro Datei und drei Speicher-Slots (insgesamt 60 Zeichen auf einem Computer), sodass Sie reichlich Gelegenheit haben, mit verschiedenen Builds zu experimentieren - das Spiel unterstützt dies sogar.
Optisch haben es George Kamitani und das Team von Vanillaware wieder geschafft. Vom absolut atemberaubenden Level-Auswahlmenü bis hin zu den unbedeutendsten Gegnern ist es klar, dass akribische Detailgenauigkeit ein zentraler Grundsatz der dahinter stehenden Philosophie war Drachenkrone . Alle neun Ebenen unterscheiden sich deutlich voneinander, ebenso wie die Feinde, die sie ausfüllen.
Obwohl neun Bereiche nicht viel zu sein scheinen, werden Sie nach Abschluss jedes Anfangslevels (und nach Erreichen eines bestimmten Punkts in der Geschichte) die B-Seite jeder Stufe freischalten, sodass Sie sich auf die Reise machen können Ein weiterer Pfad, der das Level in zwei Teile teilt. Es gibt auch unzählige geheime Gebiete mit zufälliger Beute, Fallen und Feinden, sodass Sie nie das Gefühl haben, immer wieder genau dasselbe Level zu spielen.
Um die Wiederholung des Beat'em Up-Genres im Allgemeinen weiter zu mildern, Drachenkrone Eigenschaften Feind / Schwierigkeitsgrad. Aber im Gegensatz zu den meisten Spielen, bei denen es um Skalierung geht, macht Vanillaware es richtig, weil Gegner nur skalieren oben , nicht runter. Im Drachenkrone Es wird immer noch Level geben, in denen Sie trainieren müssen, bevor Sie sie meistern können - so bekommen Sie immer noch ein Erfolgserlebnis, wenn Sie schwierige Etappen absolvieren.
Aber weil das Spiel auch skaliert oben Es macht Spaß, zu vorherigen Ebenen zurückzukehren, und nicht, um die Bewegungen durchzuarbeiten. Infolgedessen fühlt sich das Zurückkehren zu alten Stadien nicht wie ein wahres 'Schleifen' an, wie bei anderen Prügelei, und Sie müssen immer noch aktiv versuchen, die Bosse des Spiels mit taktischem Spiel zu besiegen. Fügen Sie dies der Tatsache hinzu, dass Sie entweder die A- oder die B-Seite nach Belieben wählen können, und Sie werden kein Problem haben, wenn Sie die Einstiegsoption 'Zufallslevel' verwenden, die Ihnen zusätzliches Gold und / oder Boni gewährt, wenn Sie die zulassen Spiel wählen Sie eine Reihe von Stufen für Sie.
Es gibt Unmengen von Hommagen an alte Prügel, von denen einige für Old-School-Fans extrem offensichtlich sind. Auf Anhieb können viele von Ihnen einige direkte Anrufe erkennen Goldene Axt , einschließlich des sackhaltigen Diebes, der versucht, deinen Schatz zu stehlen, und der Fähigkeit, Kreaturen zu reiten. Als großer Fan von König der Drachen (Mein persönlicher Favorit hat sie verprügelt), ich bemerkte ein paar direkte Hommagen - ich spreche speziell über die Vielfalt der Bosskämpfe, die einige brillante Designoptionen verwenden, um die Begegnungen im Pantheon des Genres zu festigen.
Ich möchte die meisten Begegnungen des Spiels nicht ruinieren (ich habe es vermieden, Screenshots von ihnen hier bereitzustellen), aber fast alle beschäftigen eine einzigartige Mechanik, mit der jeder Boss sein eigenes, einprägsames Zeichen für das Spiel setzen kann. Zum Beispiel gibt es in einem Kampf eine Massenschlägerei mit einer Piratenbande, in die eine magische Lampe geworfen wird. Wer die Lampe reibt, kann einen Geist beschwören, der mächtige bildschirmfüllende Zauber gegen die andere Seite wirken kann. Es liegt also an Ihnen, die Lampe nicht nur zu verteidigen, sondern die feindlichen Piraten davon abzuhalten, sie selbst zu ergreifen.
Nach einer bestimmten Anzahl von Zaubersprüchen oder nachdem sie von einem Feind abgewehrt wurden, springt die Lampe über das gesamte Schlachtfeld und führt Sie dazu, sich auf der Jagd nach der Lampe verzweifelt zu verteidigen. Aufgrund des oben genannten Skalierungssystems macht dieser Kampf immer Spaß, auch wenn Sie ihn mehrmals wiederholen. Es ist ein Beweis für das solide Design des Spiels und es vermeidet, in eine Falle zu geraten, in der alles erledigt ist. So wird die Begegnung unzählige Male unvergesslich. Dies ist nur ein Beispiel für einen lustigen Bosskampf, und das Spiel hat über 18 davon.
Drachenkrone Sie hätten die Erfahrung mit nur einem Durchgang beenden können, aber nachdem Sie jede einzelne Etappe gemeistert haben, haben Sie die Möglichkeit, zwei weitere Schwierigkeitsstufen zu spielen. Die Hauptquest 'Normal' geht durch Level 35, der Hard-Modus geht durch 65 und Inferno endet mit dem Level-Cap von 99. Sie können den Schwierigkeitsgrad nach Belieben ändern, und Vanillaware bietet sogar eine geschichtenbasierte Begründung für die zusätzlichen Schwierigkeitsgrade wenn es sehr gering ist.
Wenn Sie immer noch nicht zufrieden sind, gibt es ein zufällig generiertes Endspiel-Dungeon namens Labyrinth des Chaos (das die Dinge gut durcheinander bringt, mit tollen Belohnungen) und eine PVP-Arena, in der bis zu vier Spieler es duken können aus. Obwohl ich zunächst zögerte, Zeit mit PVP zu verbringen, stellte ich erfreut fest, dass Sie nicht nur Gold für die Teilnahme verdienen, sondern auch Bots in der Arena platzieren können, anstatt auf die Suche nach anderen Spielern zu warten. Das Konzept, ungefähr die ersten fünf bis sechs Stunden zu spielen, um das Online-Spiel freizuschalten, mag einigen recht sein, aber das Spiel fängt erst an diesem Punkt an - es gibt so viel Inhalt, dass es verrückt ist.
Auf der PS3 gibt es zwar ein lokales Koop-Verfahren für bis zu vier Spieler, es gibt jedoch leider keine Cross-Buy- oder Cross-Play-Funktion zwischen der PS3 und der PlayStation Vita. Dankenswerterweise gibt es eine Cross-Save-Funktion. Wenn Sie also beide Versionen haben, können Sie Daten nahtlos zwischen den beiden übertragen - ich konnte dies in Sekundenschnelle ohne Probleme tun. Nebenbei bemerkt, obwohl dieser Test für die PS3-Version gedacht ist, hatte ich die Gelegenheit, die Vita-Version ausgiebig zu testen, und fand nur wenige Probleme mit Ausnahme der gelegentlichen Verlangsamung und der allgemein niedrigeren Framerate. Alternativ funktionieren die Bedienelemente auf dem Vita hervorragend (mit einer brillanten Touchscreen-Mechanik), und die Grafik auf dem OLED-Bildschirm sieht wie gewohnt unglaublich gut aus.
Drachenkrone ist im wahrsten Sinne des Wortes eine Krönung des Beat'em Up-Genres. Vanillaware nutzt einige der besten Designkonzepte der letzten 20 Jahre und schafft so eine faszinierende Welt, die man einfach nur erleben kann. Während es vielleicht nicht die härtesten Kämpfer-Hasser für sich gewinnen kann, sollten Sie wahrscheinlich spielen, wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt in Ihrer Spielekarriere eine Ahnung von Freude am Hacken und Zerschneiden hatten Drachenkrone .