review dragon quest heroes ii
Etwas größerer Heldentum
Dragon Quest Heroes: Der Weh des Weltbaums und die Seuche darunter Nicht nur mit einem der schlimmsten Untertitel der Spielegeschichte, sondern auch mit einigen Designfehlern. Einige sind direkt auf latente Probleme mit Omega Forces Herangehensweise an Hack-and-Slash-Spiele zurückzuführen, andere waren einzigartig Helden .
Die Fortsetzung mit der dankbar vereinfachten Nomenklatur von Dragon Quest Heroes II , führt zwar einige Verbesserungen durch, behält jedoch einige der gleichen Probleme bei
Dragon Quest Heroes II (PC, PS3, PS4 (im Test), Switch (Zwei-Pack mit dem ersten), Vita)
Entwickler: Omega Force
Herausgeber: Square Enix
Erschienen: 27. Mai 2016 (JP) / 25. April 2017 (WW)
UVP: 59,99 USD
Der offensichtlichste Dreh- und Angelpunkt ist der Versuch von Omega Force, die Fortsetzung noch tiefer in die RPG-Wurzeln seines Namensgebers einzutauchen. Anstatt sich jetzt auf oberflächliche Elemente wie eine Stadt und Statuen zu konzentrieren, gibt es eine Reihe miteinander verbundener Überweltkarten, noch größere Townships und ein stärker involviertes Parteiensystem, das den Hauptcharakter aus dem Fokus nimmt.
Sich mit deiner Party in einer offenen Welt zurechtzufinden, passt Dragon Quest-Helden so gut. Bereits in der ersten Stunde erhalten die Spieler eine formelle Besatzung, die sich aus verschiedenen Archetypen wie Bruisern und Barden zusammensetzt. Es fügt auch der übergreifenden Erzählung einen Kontext hinzu, da die Abenteuer-Einbildung und die Idee, mit einer Bande von Außenseitern zu reisen, zum Teil das Flippante ausmachen Drachen Quest Formel so ansprechend.
Das heißt, nicht zu aufgeregt. Während der Prozess nie langweilig ist, scheint es manchmal so, als würde Omega Force den minimalen Aufwand in die eigentlichen Karten stecken. Es gibt bei weitem nicht genug versteckte Geheimnisse oder Sehenswürdigkeiten, um sie zu lokalisieren, aber je nach Ihrer Ansicht kann dies eine gute Sache sein, da viel Flusen und weltoffener Unsinn vermieden wird, um im Einklang mit Hack-and-Hack zu bleiben. Slash-Formel. Persönlich denke ich, es hätte mehr Truhen und interessantere NPCs geben können, die es zu retten gilt.
Denken Sie auch daran, dass dies nach wie vor eine ausgesprochen missionarische Angelegenheit ist. Ausflüge in den Sandkasten machen Spaß, sind aber nicht im Fokus. Helden II Die Welt von ist größtenteils zugunsten der Missionsbasierten versperrt Krieger Schema, das für ein Omega Force-Gelenk selbstverständlich ist, aber auch eine verpasste Gelegenheit. Ich verstehe das Verknüpfen von Story-Quests mit Instanzen und bestimmten Orten, aber wenn Sie die Erkundung beenden und sagen, dass Sie nicht dorthin gehen können, bevor Sie nicht bereit sind, eine Quest zu beginnen, werden Sie aus dem Moment herauskommen.
Abgesehen von einigen seltenen und gefürchteten Eskortenmissionen ist keine davon ein Rückschritt. Arenen haben die Tendenz, zunächst viel zu geschlossen zu sein, öffnen sich aber schließlich und beherbergen einige erstaunliche Bosskämpfe, die ein Maß an taktischer Nuance erfordern, das in vielen ähnlichen Bereichen nicht zu finden ist Musou Spiele. Die Fähigkeit, sowohl normale als auch Spezialangriffe in Combos zu fassen, kehrt zurück, aber Magie und die anschließende Nivellierung fühlen sich jetzt robuster an, insbesondere wenn sie dem höheren Standard der Gruppenänderung (hauptsächlich in Form von einfacheren Klassenwechseln) unterworfen sind.
Was ich wirklich grabe, ist die größere Betonung auf Ausrüstung. Waffenränge sind effektiver, ebenso wie die Bindungen zwischen Parteimitgliedern und ihre Synergien untereinander. Während ich mich in der Vergangenheit so ziemlich nur auf mich selbst verlassen würde, um ein bestimmtes Problem zu lösen, Dragon Quest Heroes II Ich würde meine gesamte Crew mit Eventualitäten ausstatten, wie zauberhaften Buffs oder ergänzenden Zaubersprüchen, die übereinander kombiniert werden könnten. Sie können keine komplexen Schachzüge auswählen, aber es schlägt die hirntote KI des ersten Spiels, und Party Swapping kehrt zurück.
Wenn Sie auf ein besseres Drehbuch hoffen, werden Sie es nicht bekommen. Obwohl Square (und in der Vergangenheit Enix) in der Regel mehr als genug Kontext bietet, um zu rechtfertigen, welches Königreich gerade in Gefahr ist, ist es nicht die Stärke von Omega Force, es sei denn, sie passen das vorherige Material an. Viele der Witze fühlen sich einfach unangebracht an oder landen nicht, und die 'goo' Slime-Wortspiele überstehen ihre Begrüßung in den ersten fünf Minuten. Das schwache Überspielen verbessert nicht alles, aber eine japanische Audiooption ist intakt.
In diesem zarten Tanz des Vorwärts- und Rückwärtsschrittes macht Omega Force eins eindeutig richtig: Koop. Ein Feature, das von Anfang an schmerzlich übersehen wurde, und in der Tat sehr viel Neues Die Tür Spiele wie Berserk und die Band of the Hawk Mit anderen Leuten zu spielen, auch wenn es nur online geht, ist eine tolle Sache. Da es sich nicht nur um ein Kampagnenspiel handelt (Sie können auch zufällige Herausforderungen ausführen), ist es noch verlockender.
Ich hatte erwartet, dass einige der Verbesserungen auf dem Papier mich mehr beeinflussen würden, aber Dragon Quest Heroes II ist keine große Verbesserung. Es ist jedoch besser. Wenn Sie also bei der ersten Quest mitmachen und diese verpassen möchten, können Sie sie auch überspringen und hier hineinspringen - Sie werden nicht eine ganze Menge verpassen.
So öffnen Sie eine Datendatei im PDF-Format
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)