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Sprich immer mit den Tieren
Erinnerst du dich an das erste 'Western-Rollenspiel', das dich wirklich beeindruckt hat? Vielleicht war es das Baldurs Tor Vielleicht war es Planescape: Qual oder vielleicht doch Dragon Age: Origins . Egal, du liebst dieses Spiel. Es könnte Fehler haben, es könnte nicht jeden ansprechen, aber Sie lieben es verdammt.
Göttlichkeit: Erbsünde wird das Spiel für viele Menschen sein. Dies wird das RPG sein, das für immer bei ihnen bleibt. 20 Jahre später wenden sie sich an ihren Freund und sagen: ‚Denk dran Göttlichkeit? Mann, sie machen einfach keine RPGs mehr so! Das Spiel passt sehr gut zu dem, was wir als Klassiker betrachten, und wenn Sie diese schönen Erinnerungen haben, Erbsünde ist verpflichtet, etwas mehr zu prägen.
Göttlichkeit: Erbsünde (Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: Larian Studios
Herausgeber: Run Studios
UVP: 39,99 USD
Erscheinungsdatum: 30. Juni 2014
Sie treten an Göttlichkeit durch Erstellen von zwei separaten Zeichen, einschließlich ihres Erscheinungsbilds und ihrer Zeichenklassen. Diese beiden Avatare werden dann zu den Stars der Handlung und erfordern ein wenig tatsächliches Rollenspiel. Es ist möglich, die Dialogoptionen für beide Zeichen zu steuern oder das zweite Zeichen so einzustellen, dass die Dinge einzeln beantwortet werden. Wenn der Spieler für beide antwortet, kann er steuern, welche Art von Persönlichkeit jeder Charakter hat, indem er entscheidet, wie er auf bestimmte Situationen reagiert. Abhängig von den Dialogantworten erhalten Charaktere bestimmte Eigenschaften. Wenn ein Charakter zum Beispiel entscheidet, dass ein Zivilist für etwas hart bestraft werden soll, erhält er möglicherweise das Merkmal Herzlos.
Wenn der zweite Charakter seine eigenen Entscheidungen trifft, kann es sein, dass er mit dem Spieler nicht einverstanden ist, wie er mit einer bestimmten Situation umgeht. Wenn dies der Fall ist, beginnt ein tatsächliches Stein-Papier-Scheren-Match zwischen den beiden. Jeder Sieg belohnt den Sieger mit einer bestimmten Anzahl von Punkten, und der erste bis 10 Punkte gewinnt das Argument. Die Spieler können Statuspunkte hinzufügen, um die Anzahl der Punkte zu erhöhen, die sie mit jedem Sieg erhalten, wodurch das Minispiel leichter zu gewinnen ist.
Bei der Erstellung von Charakteren wählen die Spieler aus einer Vielzahl von Charakterklassen, die sich auf Magie, Stärke und verborgene Fähigkeiten und Eigenschaften konzentrieren oder diese miteinander kombinieren. Wenn Sie jedoch nur eine Klasse auswählen, wird ein Zeichen nicht an diese gebunden etwas . Wenn ein Spieler einen Charakter erschafft, der sich ausschließlich darauf konzentriert, Nahkampfwaffen schweren Schaden zuzufügen, dann aber in einen magisch fokussierten Spielstil übergehen möchte, kann er dies tun. Es ist alles eine Frage der Zuteilung von Fertigkeiten und Statuspunkten beim Aufstieg, und es gibt eine Menge Anpassungsmöglichkeiten. Jeder Charakter ist wirklich eine leere Leinwand, und die Spieler können schließlich Handlanger einstellen, die an die Stelle der beiden anderen Parteimitglieder treten, um im Wesentlichen vier leere Leinwände in der Gruppe zu haben.
Natürlich werden auch andere Parteimitglieder an der Party des Spielers teilnehmen, um sowohl der Handlung als auch dem Gameplay eine gewisse Note zu verleihen. In vielen alten Rollenspielen ist es das Ensemble von Charakteren und deren Interaktionen, das die Spieler wirklich fesselt und sie interessiert. Unglücklicherweise, Göttlichkeit: Erbsünde hat einige eher schwache Charakterpersönlichkeiten, was auf das glanzlose Dialogschreiben des Spiels hinweist. Diese Charaktere stechen weniger hervor als die Minsc und Mortes der Vergangenheit und sind auf lange Sicht eher unvergesslich.
Einige der NPC-Charaktere und ihre jeweiligen sind Zumindest denkwürdig. Wenn die Spieler die Anfangsstadt erkunden, werden sie mit Sicherheit eine Handvoll farbenfroher Charaktere finden, die den Ton für das gesamte Spiel bestimmen. Während sich die Spieler vielleicht nicht an die Charaktere erinnern, die sie kontrolliert haben, werden sie sich wahrscheinlich an den Hund auf dem Friedhof oder an die Muschel am Strand erinnern!
Die Handlung selbst ist eher fröhlich, was ein Thema ist, das in allen Aspekten des Spiels fortbesteht. Es gibt sicherlich einige ernste und sogar dunkle Momente, aber sie scheinen immer einen zusätzlichen Hauch von Humor oder Farbe zu haben. Es ist eine schöne und entspannte Handlung, die niemals versucht, zu viel zu tun, sondern mit dem Fortschreiten des Spielers ein allmählich größeres Gefühl für Umfang und Dringlichkeit entwickelt. Auch hier scheint ein Teil der schwächeren Schrift durch, aber die Handlung ist insgesamt brauchbar.
Der Humor-Aspekt sollte nicht unterschätzt werden. Es gibt einige wirklich lustige Momente im Spiel und noch mehr Heiterkeit, wenn man mit Freunden zusammen spielt. Wenn Sie Ihren Kumpel sagen hören: 'Oh, ähm, ich glaube, ich habe gerade jeden Piraten innerhalb von 100 Metern angepisst.'
Das Gameplay erfolgt auf echte rundenbasierte Weise. Die Reihenfolge der Züge wird durch die Geschwindigkeitsstatistik bestimmt und dem Spieler während der Kämpfe angezeigt. Von dort aus muss der Spieler alle Feinde eliminieren, um voranzukommen. Der größte Mechaniker, der während der Kämpfe im Spiel ist Erbsünde ist die Nutzung der Umwelt, um Schäden und Statuseffekte auszugleichen. Sehen Sie diese Feinde in einer Blutlache stehen? Zap das Blut mit etwas Strom, um hoffentlich alle zu betäuben! Oh Mist, dieses Blut hat tatsächlich eine Spur direkt zu deiner Kriegerin geführt und sie ist auch fassungslos!
Genau diese Situation ist mir schon oft passiert. Es ist schwer, die genauen Grenzen bestimmter Pfützen zu erkennen und wer genau darin steht. Dies könnte jedoch an meiner Farbenblindheit liegen, die mich während der nächtlichen Kämpfe beeinflusst und es schwieriger macht zu sehen, wo die Pfütze endet und der dunkle Boden beginnt.
Andere Beispiele sind das Sprengen von Ölfässern, um große Explosionen zu verursachen, oder die Verwendung eines Zaubers, um den Regen auszulösen, und das Einfrieren der feuchten Feinde. Es ist von größter Wichtigkeit, diese Umweltstrategien im Kampf einzusetzen, insbesondere in harten Kämpfen. In einigen Fällen wird ein schwieriger Kampf zum Kinderspiel, wenn Sie geschickt mit den Elementen umgehen. Es kann auch dazu führen, dass sich Schlachten wiederholen, aber nur, wenn der Spieler sich entscheidet, sich jeder Schlacht auf eine bestimmte Weise zu nähern. Eine Diversifizierung der Kampfstrategien ist bis zu einem gewissen Grad möglich und muss geschehen, wenn die Spieler neue Fähigkeiten erwerben.
Es gibt viel Beute zum Aufheben, Verwenden, Verkaufen und Basteln Göttlichkeit: Erbsünde . Alles hat ein bestimmtes Gewicht, aber da es möglich ist, alles auf die vier Zeichen aufzuteilen, ist das kaum ein Problem. Bestandsverwaltung ist Ein kleines Problem, besonders für diejenigen, die dazu neigen, alles aufzuheben, was sie sehen, sei es eine Kartoffel oder ein Großschwert. Alles nimmt ein einzelnes Quadrat ein, und das Inventar füllt sich schnell, was es zu einem echten Problem macht, etwas Bestimmtes zu finden. Es gibt verschiedene Sortieroptionen, die jedoch nur so viel bewirken können.
Das Spiel enthält ein überspringbares 'Tutorial-Dungeon', das einige der Grundlagen des Kampfes behandelt, aber das ist es in Form eines traditionellen Tutorials. Obwohl Göttlichkeit Ignoriert man explizit Dinge wie das Herstellen oder sogar das Anbringen von Questmarkierungen, bedeutet dies nicht, dass das Spiel den Spielern schlechte Arbeit lehrt. Eigentlich, Göttlichkeit: Erbsünde ist leicht eine der besten Lernerfahrungen der letzten Erinnerung. Handwerksrezepte sind weltweit verbreitet und werden wie ein Tagebuch geschrieben. Wenn ein Spieler es liest, wird er natürlich versuchen, die Zutaten zu kombinieren, die im Rezept erwähnt werden, und zwar auch dann, wenn er nicht weiß, dass das Handwerk im Spiel ist. Handwerk wird entdeckt.
So geht das Spiel im Wesentlichen vor: Im Spiel werden Hinweise zu Zielen oder Mechanismen gegeben, und dann liegt es an den Spielern, diese tatsächlich herauszufinden. Es ist großartig, wenn ein Spiel die Spieler nicht zwangsernährt und sie stattdessen Dinge auf eigene Faust entdecken lässt. Insbesondere ein Mechaniker, der schleicht, ist jedoch nicht sehr gut (oder überhaupt nicht) erklärt, und als solcher habe ich keine Ahnung, wie man erfolgreich jemanden ausnimmt, ohne erwischt zu werden ...
Was die Schwierigkeit betrifft, Göttlichkeit: Erbsünde Spieler können überallhin reisen, aber Spieler sollten nicht überrascht sein, wenn sie auf eine Gruppe von Feinden stoßen, die ein paar Level höher sind als sie. In diesem Fall haben Sie folgende Möglichkeiten: Legen Sie Ihr Gameface an und kämpfen Sie oder schaffen Sie es, und kehren Sie später zurück. Bekämpfe mächtigere Feinde ist machbar, wenn man bedenkt, dass der erste echte Sieg, den ich im Spiel errungen habe, gegen Feinde war, die zwei Stufen höher als ich, aber es ist ein extrem Herausforderung. Das heißt aber auch, dass ist äußerst Belohnung zu leisten.
Göttlichkeit: Erbsünde Beinhaltet auch einen Mehrspieler-Modus für insgesamt zwei Spieler. Der zweite Spieler übernimmt den zweiten erstellten Charakter des Hostspielers, und es ist für einen Spieler unmöglich, seinen eigenen Charakter in das Spiel eines anderen Spielers einzubringen. Dies mag ärgerlich erscheinen, hilft jedoch, den Rollenspielaspekt in Schach zu halten, und verhindert auch, dass zwei Spieler mit sehr unterschiedlichen Levels zusammenspielen. Der zweite Spieler kann standardmäßig nur einen Charakter im Kampf kontrollieren, aber es ist auch möglich, dass er einen KI-Charakter kontrolliert. Dies ist nur sehr verwirrend und stumpf, sodass im Mehrspielermodus nicht immer alles reibungslos funktioniert.
Das Spiel hat einen entzückenden Kunststil, der dazu beiträgt, den unbeschwerten Ton der Handlung und des Schreibens zu festigen. Wenn man durch die Stadt geht, fällt es schwer, nicht zu bemerken, wie hell alles ist, was der Stadt ein echtes Gefühl der Lebendigkeit verleiht. Ebenso ist die Musik sowohl im Kampf als auch außerhalb großartig; es ist nicht übermächtig, aber es fällt auf und fühlt sich immer angemessen an.
Göttlichkeit: Erbsünde ist eine erstaunliche RPG-Erfahrung. Es fällt ein bisschen flach auf Charakterisierung und gelegentliches Schreiben, aber Nägel fast alles andere. Es macht einen großartigen Job, um die Spieler zu überzeugen Rollenspiel ihre On-Screen-Charaktere, die 'RP' wieder in RPG setzen. Dies ist ein Spiel, das jeder Fan des Genres lieben wird und das mit Sicherheit neue Spieler anlockt und ihnen beibringt, worum es in diesem Genre geht. Es ist ein Liebesbrief und verdient es, zurückgeliebt zu werden.
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