review dengeki bunko
Identitätskrise
Jugendliche sind in einem seltsamen Punkt in ihrem Leben. Nicht mehr Kinder, aber noch nicht ganz Erwachsene, sondern Jugendliche leben in einer unangenehmen Grauzone, einem metamorphen Zustand, der sie dazu zwingt, sich unabhängig von ihren Erziehungsberechtigten zu identifizieren, während sie auf ihre Fürsorge angewiesen sind.
Dies sind die Personen, mit denen ASCII Media Works, ein Verlag der Kadokawa Corporation, zu zielen versucht Dengeki Bunko , ein Aufdruck, der sich auf die Produktion leichter Romane für junge Männer konzentriert. Diese Geschichten ( Schwertkunst online , Accel World , und Streik der Blut , um nur einige zu nennen, drehen sich hauptsächlich um junge Leute, oft Studenten, die sich in fantastischen Umständen befinden. Angesichts der Macht und der ungewöhnlichen Entscheidungsfreiheit in ihrem Leben können diese Charaktere unsere jugendlichen Fantasien verkörpern und eine befreiende Flucht aus den Alltäglichkeiten und Zwängen bieten, mit denen sich die Leser in ihrem Alltag auseinandersetzen müssen.
Dengeki Bunko: Kampf gegen den Höhepunkt ist ein Traum in diesen Träumen, ein Crossover-Projekt, das Dutzende von Helden und Heldinnen zu einem einzigen Kampfspiel zusammenbringt und die Gelegenheit bietet, nicht nur zu sehen, wie Kuroyukihime die ewig lebende Scheiße aus dem bösartigen Kirito (oder anderen verrückten Visionen) besiegt Fans haben sich die Köpfe umgedreht), aber den Schaden selbst verursacht.
Jedoch, Kämpfender Höhepunkt hat nicht nur die besten Qualitäten von seinem Ausgangsmaterial geerbt. Es ist von einer ähnlichen Oberflächlichkeit gezeichnet und spiegelt auch die Kämpfe seiner Zielgruppe wider, diese Suche nach Identität, eine Unsicherheit darüber, was genau es werden will.
beste Wiederherstellungssoftware für Windows 10
Dengeki Bunko: Kampf gegen den Höhepunkt (PS Vita, PS3 (rezensiert))
Entwickler: French Bread, Ecole Software, Sega
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 13. November 2014 (JP), 6. Oktober 2015 (NA, EU)
UVP: 29,99 USD (PS Vita), 39,99 USD (PS3)
Dengeki Bunko: Kampf gegen den Höhepunkt hat das Aussehen eines Hardcore-Kampfspiels, und es hat sicherlich die Abstammung, die aus Schmelzendes Blut und Unter der Nacht In-Birth Team French Bread und Ecole Software, aber sowohl Aussehen als auch Abstammung können täuschen. Hier zielten die Studios (zusammen mit ihren von Sega beschäftigten Produzenten und Mitarbeitern in Kadokawa) darauf ab, ein zugänglicheres Erlebnis zu bieten als ihre vorherigen Arbeiten, was für den Durchschnittsbürger weniger undurchdringlich ist als für die Schuldige Gänge oder Straßenkämpfer der Welt.
Es ist eine edle Idee. So unterhaltsam und gut gemacht Arc System Works und Capcoms Projekte sind, so komplex sind sie. Die Eintrittsbarriere bei diesen Spielen ist viel höher als beispielsweise bei Nintendo Super Smash Bros. Serie, die Neulingen trotz ihres hohen Spielpotenzials leichter gefällt. Kämpfender Höhepunkt versucht, einen ähnlichen Raum zu besetzen und versucht, einen Mittelweg zu schaffen, ein Zwischenprodukt, das Spielenthusiasten aller Art ansprechen kann.
In dem Versuch, dies zu tun, Kämpfender Höhepunkt Entfernt viele der mehr byzantinischen Feinheiten des Genres und fügt Werkzeuge hinzu, um die Aufnahme zu erleichtern. Hier gibt es keine aufwändigen Eingaben, jedenfalls nicht nach traditionellen Standards für Kampfspiele. Bei den schwierigsten Befehlen handelt es sich um Viertel- und Halbkreisbewegungen, wodurch die Ausführung von Spezialbewegungen oder 'Höhepunkten' relativ einfach ist, ohne dass das Spielerlebnis zu stark vereinfacht wird oder das Spiel auf Knopfdruckgebiet abläuft.
Abgesehen von der Auto-Combo-Funktion, mit der die Spieler eine einigermaßen kraftvolle Reihe von Zügen aneinander reihen können, indem sie einfach wiederholt auf den leichten Angriffsknopf klopfen. Es ist ein Zugeständnis für Anfänger und bietet einen Mechanismus, um eine Flut von Angriffen zu verketten, aber seine Verwendung ist begrenzt, wodurch verhindert wird, dass es ein Ersatz für tatsächliche Fertigkeiten ist.
Einfacher als ein typisches Kampfspiel sind auch die Eingaben, die über den gesamten Kader hinweg identisch sind. Die 14 Hauptkämpfer aus Toradora Taiga und Asuna von Schwertkunst online Ruhm für die freischaltbare Selvaria von Valkyria Chronicles und Virtua Kämpfer Akira, alle haben die gleichen Befehle für ihre grundlegenden Angriffe, Spezialbewegungen, Schlagfertigkeiten und Supers.
Dies erleichtert das Auffinden eines neuen Charakters, schwächt jedoch die Aufstellung erheblich. Da jeder Kämpfer im Wesentlichen aus dem gleichen Stoff geschnitten ist, Kämpfender Höhepunkt fördert nicht so viele verschiedene Spielstile oder Kampfstrategien wie seine Genrekollegen. Und ästhetisch gesehen hat jede Figur einzigartige Animationen, die auf dem Ausgangsmaterial basieren. Die meisten davon gehören jedoch zum weiblichen Hauptarchetyp „Waifu“, was das Gefühl von Redundanz und mangelnder Vielfalt in der Mechanik verstärkt.
Das Assistenzsystem bietet 23 verschiedene Support-Charaktere sowie eine Vielzahl von Support- und Offensiv-Aktionen, um die Fähigkeiten Ihres Kämpfers zu verbessern. Diese können auf Kosten des Zählers in der Mitte der Kombination verwendet werden, um zusätzlichen Schaden zuzufügen oder Ihren Gegner zu stürzen, oder in normalen Situationen mit einer Abklingzeit, um andere Konkurrenten zu stören oder zu bestrafen.
Während Hilfscharaktere die Liste betonen, heben sie eine Vielzahl einzigartiger Figuren in der Liste hervor Dengeki Bunko Katalog, der zu überzeugenderen Entscheidungen geführt hätte als einige der führenden Damen. Während jeder seine eigenen Favoriten haben wird, war ich besonders enttäuscht zu sehen Gewürz und Wolf Die Lupinengöttin Holo stieg in eine Nebenrolle ab.
Die Bühnen sind auch eine seltsame Wahl, da sie sich von einer Reihe von Sega-Franchise-Unternehmen inspirieren lassen ( Sonic the Hedgehog , Shinobi , Virtua-Kämpfer , NiGHTS , und Phantasy Star Online unter anderem), und nicht aus den Nicht-Sega-Welten, aus denen die überwiegende Mehrheit der Besetzung stammt. Während dies in Bezug auf die spärliche Erzählung, die die Story-Modi des Titels bieten, Sinn macht, ist es für Sega eine merkwürdige Bewegung, sich in einem Spiel, das vor allem für Fans von gemacht ist, so stark durchzusetzen Dengeki Bunko 's leichte Romane und ihre Anime-Adaptionen.
Es gibt jedoch einen Fan-Service in den Story-Modi, bei dem die Spieler Charaktere aus verschiedenen Universen in niedlichen kleinen Vignetten miteinander interagieren sehen. Darüber hinaus, Kämpfender Höhepunkt bietet eine Reihe von Funktionen, mit denen Kampfspiel-Enthusiasten vertraut sein sollten - einen spartanischen Trainingsmodus, einen Versus-Modus, drei Herausforderungsmodi sowie einen Rang im Online-Modus und einen Rang im Unranking-Modus.
Das meiste davon wird ziemlich gut gehandhabt, aber obwohl ich keine größeren Beschwerden habe, ist auch nichts schrecklich außergewöhnlich. French Bread ist ein talentierter Hersteller von Kampfspielen, der der Erfahrung einen hohen Stellenwert verleiht, aber dies ist nicht die beste Arbeit des Studios. Es ist perfekt kompetent, fühlt sich aber wie ein großer Schritt vom Herausragenden ab Unter der Nacht In-Birth , auch wenn die Titel für unterschiedliche Zielgruppen gemacht wurden.
Während anständig genug, Dengeki Bunko: Kampf gegen den Höhepunkt mag für die meisten Fans von Hardcore-Kampfspielen zu simpel sein, als dass sie sich an etwas anderem als einer vergänglichen Lerche erfreuen könnten, ist aber möglicherweise immer noch zu komplex für diejenigen, die das Genre einschüchternd finden. Es fühlt sich so an, als ob sich ein weiterer Fall von Spieledesignern von scharfen Ecken abschneidet, um so vielen Menschen wie möglich zu gefallen. Kämpfender Höhepunkt zeigt eine klare Zurückhaltung, Risiken einzugehen, und sein Versäumnis, dies zu tun, verrät sein Potenzial, wirklich bemerkenswert oder unverwechselbar zu werden.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
Beispieltestfälle für manuelle Tests