review child eden
Tetsuya Mizuguchi's Boden ist ein Kultklassiker, war aber nie ein Hit bei einem Massenpublikum oder im Einzelhandel. Dass ein Follow-up von Verlag Ubisoft, fast zehn Jahre nach Erscheinen des Originals, sogar grünes Licht erhielt, ist ein Rätsel.
Nun, die Fans wollten es und jetzt haben sie es mit Kind von Eden . Eine Fortsetzung von Boden in allem außer dem Namen, Kind von Eden ist eine kurze, aber feine Reise durch fünf beeindruckende Welten und eine der besten Erfahrungen, die Kinect bisher gemacht hat.
Kind von Eden (Xbox 360)
Entwickler: Q Entertainment
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 14. Juni 2011
UVP: 49,99 USD
Wenn es jemals ein Spiel gab, das keine Geschichte wirklich brauchte, dann ist es Kind von Eden , aber Q Entertainment hat es trotzdem geschafft, einen aufzunehmen. Sie müssen verschiedene Archive mit korrupten Informationen bereinigen, die das Projekt Lumi zerstören könnten. Dieses soll ein Archiv menschlicher Erinnerungen erstellen. Fans der früheren Arbeit von Q Entertainment und der Musik der von Mizuguchi produzierten Genki-Raketen werden das weibliche Gesicht (und die weibliche Stimme) von Lumi als Nami Miyahara erkennen. Bereinigung der Archive und Rettung von Lumi (der 'Prinzessin' in Kind von Eden 's' castle 'führt die Spieler sozusagen direkt in die Ereignisse von Boden , der innerhalb des Project Lumi Künstliche Intelligenz stattfindet. Das passiert also, oder?
Kind von Eden ist nicht nur verbunden mit Boden im narrativen Sinne ist es im Grunde Boden durch und durch. Aus Sicht des Gameplays sind die Dinge weitgehend unverändert geblieben. Die Spieler 'malen' bis zu acht Ziele und lösen einen Ausbruch aus, der sie alle in einer einzigen Explosion zerstört. Eine zweite Waffe kommt dafür ins Spiel Kind von Eden , ein Schnellfeuerangriff, mit dem lila Ziele leichter abgefeuert werden können. Dieses zweite Angriffsmittel kann sein Kind von Eden ist die einzige echte Gameplay-Innovation für den Zehnjährigen Boden , aber es ist eines, das ich für ein engeres Spielerlebnis gefunden habe.
Ich fand zwar immer Drohungen in Boden auf der zweideutigen Seite gebissen werden, Kind von Eden hebt sie ganz schön hervor. Einfach ausgedrückt, wenn Sie lila Dinge sehen, die auf Sie losfliegen, müssen Sie sie mit Ihrem Sekundärfeuer abschießen. Dies macht das Spiel wohl einfacher als Boden Dies dient auch dazu, die Arbeit angenehmer zu gestalten, indem Sie Bilder und Geräusche erfassen, die sonst Ihre graue Substanz überladen könnten.
Fertigstellen Kind von Eden 's fünf Archive sind keine besonders schwierige Aufgabe, aber es kann sowohl schwierig als auch völlig zufriedenstellend sein, sie gut zu machen. Die Fertigkeit besteht darin, sich auf acht Ziele zu fixieren und dann Ihre Explosionen auf den Beat abzulassen, was theoretisch einfacher ist als in der Praxis. Wenn Sie dies schnell hintereinander tun, bleibt Ihre Combo erhalten und Sie können je nach Leistung höhere Punktzahlen erzielen.
Sicher, es ist möglich, sich einfach durch die einzelnen Phasen des Spiels zu schießen, aber der beatbasierte Gameplay-Hook erfordert etwas Fingerspitzengefühl für hohe Punktzahlen und kann äußerst befriedigend sein.
Während Kind von Eden 's Gameplay ist solide, es leuchtet natürlich, wenn es mit seiner Musik und Visuals abgestimmt ist. In dieser Hinsicht Kind von Eden schafft es, die Bemühungen von Trumpf zu machen Boden auf allen Konten. Während die Vektorstylings seines Vorgängers bis heute hervorragend sind, sind die Farben und Variationen von Kind von Eden s Archive sind einfach atemberaubend. Jeder hat sein eigenes Thema, die Welten und Sehenswürdigkeiten so einfallsreich und beeindruckend wie die nächsten.
Das Standard-Gateway ist nicht verfügbar. Windows 10 Ethernet
Wenn das Kern-Point-and-Shoot-On-Rails-Gameplay von selbst abgestanden ist, gibt es keine sichere Möglichkeit, dies zu wissen. Die Audio- und Bildqualität des Spiels hängt in vielerlei Hinsicht direkt von Ihren Aktionen ab. Dazu gehören Hi-Hats, Abstürze und Crescendos, die Sie je nach Leistung auslösen. Und während die tranceähnlichen, elektronischen Pop-Sounds von Genki Rockets nicht jedermanns Sache sind, ist es schwierig, die Art und Weise, wie die Musik tadellos in das Erlebnis eingebunden ist, nicht zu schätzen.
Gespielt mit einem Standard-Controller, Kind von Eden fühlt sich gar nicht anders an als Boden abgesehen von den kleinen Gameplay-Verbesserungen, die ich bereits erwähnt habe. In Anbetracht dessen, wie ausgefeilt und erfreulich diese Erfahrung ist, ist das überhaupt keine schlechte Sache. Die Verwendung der anderen Steuerungsoption des Spiels - des controllerfreien Kinec-Sensors - bietet jedoch ein völlig anderes Erlebnis.
Es ist wichtig zu beachten, dass ich das Wort 'anders' verwende, obwohl dies auf der Verpackung angegeben ist (wie bei vielen von Kinect unterstützten Spielen) Kind von Eden ist 'Besser mit Kinect Sensor'. Es ist nicht besser oder schlechter, es ist einfach anders . Sie bewegen mit der rechten Hand ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm und malen Ziele. Um eine Explosion auszulösen, schieben Sie einfach Ihre Hand nach vorne. Um Ihr Schnellfeuer zu benutzen, heben Sie einfach Ihre linke Hand und bewegen Sie das Absehen, um in diese Richtung zu feuern.
Während ich skeptisch war, hat Q Entertainment ein Kontrollschema gefunden, das mit Kinect überraschend gut funktioniert. Es gibt immer noch eine gewisse Verzögerung in den Bewegungen, wobei das Fadenkreuz scheinbar schwebt, während Sie sich bewegen, im Vergleich zu den weicheren Bewegungen der Analogsticks. Trotzdem war es schneller, Feinde direkt mit meinen Händen anzugreifen, wenn ich einmal orientiert war, als ein Fadenkreuz mit den Analogsticks über die Länge oder Höhe des Bildschirms bewegen zu müssen.
Was macht den Controller-less? Kind von Eden Solch einen Traum zu erleben, kann ich jedoch nicht so einfach beschreiben, wie ein schnelleres Zielen oder eine genauere Steuerung. Durch einfaches Lösen der Hände des Spielers wird die Erfahrung mit Kind von Eden Die Welten ändern sich ziemlich drastisch. Als ich vor dem Bildschirm stand und meinen Körper nur dazu benutzte, um Feinde anzugreifen, war es nur ein paar Minuten bis zum ersten Archiv, in dem die reale Welt um mich herum (d. H. Mein Wohnzimmer) einfach davonschwebte.
Ich bin es gewohnt, mit einem Controller in der Hand zu zeigen und zu schießen, sei es mit einem analogen Dual-Controller oder einem Zeiger wie der Wii-Fernbedienung, einer Maus oder PlayStation Move. Aber Kind von Eden Die Kinect-Steuerung ist das erste Mal, dass ich vollständig verstanden habe, wie ein Spiel ohne Controller die Mauer zwischen dem Spiel und dem Spieler durchbrechen kann.
Ich habe nicht einfach Dinge auf dem Bildschirm mit Stöcken und einem Block manipuliert, wie ein Gott, der die Fäden an einer Marionette zieht - ich war ein Teil der Erfahrung, vollständig und vollständig. Wenn das für Sie nach einer Art immateriellem Hippie klingt, nach spirituellem Hokuspokus, dann werde ich nicht streiten. Aber es ist absolut unbestreitbar, wenn Sie es einmal selbst erlebt haben.
Trotz dieser Verbindung und des Eintauchens in die Welt ist es schwierig zu sagen, dass eine Kontrollmethode besser ist als die andere. Das Spiel verfolgt Ihre Ergebnisse über zwei separate Bestenlisten, die für jedes der Schemata vorgesehen sind, und das aus gutem Grund - Sie können und sollten die beiden nicht wirklich vergleichen. Wenn Sie die Vor- und Nachteile der beiden Systeme im Auge behalten, ist dies am Ende eine Wäsche und möglicherweise sogar eine Frage der Präferenz.
Während ich es mochte, den Controller loszuwerden, um eine direktere Erfahrung mit dem Spiel zu machen, stieß ich auf einige Frustrationen, als der Kinect-Sensor feststellte, dass ich mich vorwärts bewegte und versehentlich meinen Angriff auslöste, wodurch eine Combo gebrochen wurde. Letztendlich habe ich das Archiv jedoch einige Male mit beiden Kontrollschemata durchgespielt. Es war fast so, als würde man in vielerlei Hinsicht ein völlig anderes Spiel spielen.
Kind von Eden Das größte Manko ist, dass es vorbei ist, bevor es wirklich anfängt. Es gibt nur fünf Hauptarchive, von denen jedes in etwa zehn bis fünfzehn Minuten pro Aufnahme fertiggestellt werden kann. Wenn Sie das nachrechnen, schauen Sie sich an, was manche für ein Spiel halten, das viel zu kurz für ein Einzelhandelserlebnis von 50 US-Dollar ist. Je nachdem, wo Sie in der Debatte über die Länge als Wert stehen, kann dies kriminell kurz erscheinen.
Bestimmt, Kind von Eden bietet eine Fülle von freischaltbaren Funktionen, darunter Musikvideoclips von Genki Rocket, Spielekunst und andere Extras. Wenn Sie das Spiel sowohl mit Kinect als auch mit einem Standard-Controller spielen und sich dabei auf Bestenlisten und Punktzahlen konzentrieren, ist die Wiederspielbarkeit höher als auf der Oberfläche. Das heißt, ein auf Punktzahl basierender Wettbewerb ist nicht jedermanns Sache und nur Komplettisten werden sich die Zeit nehmen, alle Schätze des Spiels zu entdecken.
Mit Kinect Kind von Eden Vielleicht ist es eines der einzigartigsten, schönsten und hypnotischsten Shooter-Erlebnisse, die das Medium je gesehen hat. Mit einem Controller in der Hand ist es nicht viel mehr als eine Weiterentwicklung seines Vorgängers, was für Bewunderer des Kultklassikers wahrscheinlich ausreichen wird. Dass seine Kernkampagne so kurz ist, mag einigen Spielern zu Recht eine Pause geben, aber der Wert der Kind von Eden Reise selbst ist unbestreitbar.