review castle shikigami
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Mobile Light Force 2 kehrt zurück
ich Art von Erinnern Sie sich an die lange und verworrene Geschichte der ersten Schloss von Shikigami Spiel, aber ich musste einige Minuten auf ein paar Quellen starren, nur um sicherzugehen, dass ich es richtig hatte.
Vor Jahren wurde ein Publisher namens XS Games lizenziert Gunbird und der erste Schloss von Shikagami wie Mobile Lichtkraft und Mobile Light Force 2 , beziehungsweise. Es ergab praktisch keinen Sinn, vor allem wenn man bedenkt, dass der gesamte Kern des letzteren vollständig aus dem Marketing herausgenommen wurde und der Verlag sich voll engagierte Charlie's Engel Einband, der nichts mit dem tatsächlichen okkulten Anime - Winkel von zu tun hatte Shikigami .
Über ein Jahrzehnt später ist es zurückgekehrt, aber Sie müssen es nicht unbedingt noch einmal besuchen.
Schloss von Shikigami (PC)
Entwickler: Alfa System, Cosmo Machia
Herausgeber: Degica
Veröffentlicht: 14. März 2002 (Xbox), 27. Juni 2002 (PS2), 16. Juni 2017 (Steam)
UVP: 11,99 USD
Damals, als shmup Geschichten so schmutzig waren, dass die Verfasser sie wahrscheinlich nicht einmal erklären konnten, Schloss von Shikigami Die Welt von ist der von sehr ähnlich Shin Megami Tensei . Es ist ein Universum der nahen Zukunft, in dem Dämonen auf freiem Fuß sind und Menschen töten, aber in diesem Fall können unsere Helden fliegen, Kugeln abschießen und Magie einsetzen (okay, vielleicht ist es dasselbe), anstatt sich mit ihnen anzufreunden und ihren Weg zum Sieg zu finden. Ein Kind, das eine mörderische Geisterpersönlichkeit beschwören kann, ruft in dieser Steam-Lokalisierung sogar aus: 'Ich mag keine Erwachsenen, aber ich hasse Maniacs, die Frauen töten.' Es genügt zu sagen, dass das Original-Drehbuch, das viel Mord enthält, nicht viel besser ist.
Die eigentlichen Shooty Bits sind eher ein konzertierter Entwurfsaufwand. Sie können sechs Charaktere in fünf mehrteiligen Phasen aufnehmen (ein Teil kann sogar einen Bosskampf auf Sie werfen), entweder alleine oder im Koop-Modus. Shikigami Die größte Stärke ist, dass sich jeder Charakter unterschiedlich anfühlt, sowohl in Bezug auf die Art der Kugeln als auch in Bezug auf seine besonderen Fähigkeiten. Es gibt eine gute Trennung zwischen offensiven und defensiven Geschossformationen, und jeder Lauf mit einem anderen Avatar fühlt sich frisch an.
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Shikigami Der Spannungsmodus war zu dieser Zeit ebenfalls selten und verlieh Ihnen Bonuspunkte, um näher an feindliche Kugeln heranzukommen. Wie Sie im Video unten sehen können, mache ich mich auch während der Bosskämpfe absichtlich an die Arbeit, um diesen Extraschub zu bekommen. Viele Schützen haben es seitdem geschafft und es macht das Gefühl nicht weniger aufregend.
Die Ebenen selbst werden jedoch nie wirklich an den Anlass angepasst. Bosse haben zum größten Teil eine Vielzahl von Mechaniken und Geschossformationen zu erobern, aber das reguläre Kanonenfutter scheint zuweilen willkürlich mit unterdrückenden Angriffsmustern eingeworfen zu werden. Selbst bei einem höheren Schwierigkeitsgrad (der meist nur die Gesundheitsschwelle erhöht) können sich viele Abschnitte einer Etappe so anfühlen, als würden Sie die Bewegungen durchlaufen.
Angesichts der Tatsache, dass PC-Shmup-Ports berüchtigt sind, wenn es um Fehler und fehlende Grundfunktionen geht, musste ich sagen Shikigami zum Test, und ich kam mehr genervt als wütend zurück. Meine Hauptprobleme sind, dass die Controller nicht im laufenden Betrieb ausgetauscht werden können (wenn Sie einen Controller anschließen, müssen Sie ihn beenden und neu laden), dass der Start standardmäßig nicht ordnungsgemäß einem Xbox-Pad zugeordnet ist (genau wie beim analogen Stick für die Bewegung) Keine Option zum Umblättern des Arcade-Bildschirms. Die Eröffnungs-Anime-Zwischensequenz scheint auch in dieser Version zu fehlen. All dies sind kleine Ärgernisse im großen Stil der Dinge, da ich keine Abstürze festgestellt habe und Auflösungen von bis zu 3840x2160 unterstützt werden.
Schloss von Shikigami ist ein wichtiges Stück der Shoot-'em-up-Geschichte, aber zu diesem Zeitpunkt ist es eher ein Relikt. Seine eigenen Fortsetzungen haben die Anzahl der Charaktere noch gesteigert und uns interessantere Muster und Bosse gegeben, so dass diese am besten für die Hardcore-Menge zum Knabbern übrig bleibt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)