review binding isaac
Vertrag mit dem Teufel
Die Bindung von Isaac war für mich immer ein Spiel der Widersprüche. Es ist sowohl ein Spiel, das die Unbeständigkeit des Zufalls als auch die Reinheit des Könnens umfasst. Das regt zum Herumspielen, Erkunden und Experimentieren an, belohnt aber auch Spieler, die die Spielmechanik kalt zerlegen und manipulieren können. Es ist auf die groteskeste Weise jugendlich, mit Feinden aus Kot und Gegenständen, die auf Krankheiten beruhen, aber es verbirgt auch eine tiefere Botschaft, die mit einer beinahe konfessionellen Intimität geteilt wird.
Letztes Jahr habe ich meinen Namen auf die Linie gesetzt und gegeben Wiedergeburt Mit einer begehrten Punktzahl von 10/10 sagte ich, es sei so gut wie möglich. Jetzt Nachgeburt , eine massive DLC-Erweiterung zu der ohnehin schon ungeheuerlich weitläufigen Wiedergeburt ist raus und bereit, die Spieler zurück in eine Welt der Scheiße, Pisse und Glückseligkeit zu ziehen. Gibt es das? Isaac das letzte Stück Auftrieb, das nötig ist, um bis zum Nirvana aufzusteigen? Oder ist es Hybris, etwas bereits so Gutes zu verbessern und es nur in den Abgrund zu ziehen?
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Verwirrenderweise tut es beides gleichzeitig.
Einband von Isaac: Nachgeburt (PC)
Entwickler: Nicalis, Edmund McMillen
Herausgeber: Nicalis
UVP: 9,99 USD (DLC), 24,99 USD (Bundle mit Wiedergeburt )
Veröffentlicht: 4. November 2015
Nachgeburt Die Bullet Points auf der Rückseite der Schachtel sind beeindruckend - 120 neue Gegenstände, neue Levelvarianten für jede Etage, eine Menge neuer Bosse und Feinde, ein neuer Charakter und ein völlig neuer Spielmodus, um das Ganze abzurunden - aber diese Zahlen Erzählen Sie nur die Hälfte der Geschichte (vielleicht nur ein Viertel). Jedes Spiel kann einfach ein paar neue Dinge hinzufügen, eine Kiste mit doppelten Gegenständen, eine Packung mit Palettentausch-Feinden, ein paar Anstriche auf einigen alten Levels, was auch immer. Was macht Nachgeburt Das Besondere ist nicht nur, wie viele neue kleine Doodads ins Spiel gekommen sind, sondern auch, wie perfekt sich die neuen Ergänzungen in die Erfahrung integrieren. Wie sie genau passen, aber gleichzeitig den Klassiker dramatisch verziehen und verwinden Isaac Erfahrung in eine völlig neue Einheit.
Nachgeburt geht viele Risiken ein, um neue Falten und Mechaniken einzuführen. Fast jeder neue Gegenstand tut etwas Wildes, Verrücktes oder Erschwerendes. Mit der Glaskanone können Sie alle paar Sekunden einen mächtigen Megaschuss abfeuern, was Ihre Gesundheit auf ein gefährliches, einzelnes Halbherz reduziert. Der Fruitcake ändert zufällig die Art der Tränen, die Sie mit jedem Schuss abfeuern, und wechselt ständig zwischen ausgebreiteten Schüssen, Zieleinrissen, heiligen Blitzen und gelegentlich explodierenden Feuerschüssen (immer ein Genuss, wenn Sie es nicht erwarten). Gegenstände wie das Skalpell, eine unbegrenzte Verwendungsmöglichkeit, mit der Sie Tunnel im Portalstil zwischen zwei Punkten (entweder im selben Raum oder in verschiedenen) fertigstellen können, ändern Ihre Herangehensweise an die Raumerkundung und einige Bosskämpfe. Dinge wie der gelegentliche 'Item Recycler' in einem Item Room, mit dem Sie Münzen bezahlen können, um das angebotene Item in eine andere zufällige Auswahl zu verwandeln, ermöglichen es Ihnen, intelligentere und interessantere Entscheidungen in Bezug auf Ihre Spielweise zu treffen. Dies ist nicht nur 'mehr Zeug'; Es ist alles anders, überraschend und aufregend.
Als jemand, der gottlos viel Zeit mit dem Originalspiel verbracht hat, hat mir das am meisten Spaß gemacht Nachgeburt findet neue Kombinationen und Synergien mit alten Gegenständen. Bei dieser Erweiterung liegt der Schwerpunkt mehr auf dem Überlagern und Mischen von Elementen als nur auf dem Ersetzen. Ein altes Standby-Messer wie Mom's Knife kann jetzt mit dem klassischen Brimstone-Laserstrahl kombiniert werden, um ein Spray von Metzgermessern zu erzeugen, das über den Bildschirm wandert. Oder eine Mischung aus Altem und Neuem, wie das frisch eingeführte Incubus-Haustier, ein kleiner Dämon, der Isaacs Träneneffekte widerspiegelt, kombiniert mit einem traditionell schlechten Gegenstand wie Sojamilch, um einen Raum mit Hunderten winzigen, aber schnellen Tränen zu reinigen.
Weitere neue Experimente mit alten Gegenständen sind eine Reihe neuer Transformationseffekte. Das Sammeln bestimmter Gegenstände, die zum selben Set gehören, führt zu einem neuen Aussehen, das die Charaktere verändert, und zu den ein oder anderen Bonusfähigkeiten. Wiedergeburt hatte nur zwei Transformationen (einschließlich der vielgeliebten Guppy-Transformation, die Isaac in eine gebrochen mächtige Manifestation seiner toten Katze verwandeln würde). Nachgeburt Richtig wird es mit neun völlig neuen Transformationen, die den armen Isaac mutieren.
Die Effekte dieser Transformationen sind im Durchschnitt schwächer als die des Guppy-Buffs, stammen jedoch aus weitaus häufiger vorkommenden Item-Pools, darunter auch mehrere Junky-Items. Es ist eine kluge Veränderung, anstatt sich monomanisch darauf zu konzentrieren, Guppy zu werden. Es gibt jetzt potenzielle Vorteile, sogenannte Blindgänger-Gegenstände aufzunehmen und intelligentes Spiel mit einer langfristigen Vision zu fördern. Oder sie können nur als Trostpreis für ein paar schlaffe Gegenstandsrollen dienen.
Die neuen Boss-Feinde folgen der gleichen Philosophie, nicht nur 'neu', sondern 'neu und anders'. Einige von ihnen sind ganz frisch Nachgeburt Originale, während andere Revamps von klassischen Monstern sind. Alle von ihnen sind gewaltige Idioten (oft bis zu dem Punkt, dass sie sich im Vergleich zu der ursprünglichen Besetzung von Chefs übermäßig schwierig und unausgeglichen fühlen) und alle werfen Kurvenbälle.
Sogar Leichtgewichte wie Little Horn, ein reiner Chef im ersten Stock, führen verrückte neue Tricks ein. Er ist ein kleiner Kobold, der spontan schwarze Löcher für dich erschafft, in die er dich mit langsamen Kamerafahrten wie ein teuflischer Schäferhund treiben will. Größere Bosse (erzählen würde verderben) werden noch verrückter und greifen Isaac mit völlig neuen Mechaniken und ungerechtfertigter Feuerkraft an. Ein besonders verrückter Kampf besteht darin, dass ein Boss sich selbst schärft und Verbündete herbeiruft, wenn Sie die Symbole, die er ständig ausspuckt, nicht zerstören. Dadurch wird es zu einem hektischen Rennen, den Überblick zu behalten, bevor die Dinge außer Kontrolle geraten. Die neuen Kämpfe sind verrückt, verrückt und manchmal frustrierend, aber vor allem sind sie alle frisch.
Welche Schicht befindet sich im Osi-Modell unten und repräsentiert die Hardware, die das Netzwerk bildet?
Gier-Modus, eingeführt in Nachgeburt , dreht sich das traditionelle Isaac Erleben Sie die Erkundung von Dungeons in einem viel stärker fokussierten, wellenbasierten Hordenmodus. Ich betrachte es gerne als Isaac für die Person, die nur 15 Minuten hat. Steigen Sie ein, töten Sie ein paar Wellen, verdienen Sie etwas Geld, versuchen Sie, einen Bau zusammenzubauen, und steigen Sie aus (durch Tod oder durch Sieg), bevor Ihre Mittagspause vorbei ist. Ich weiß nicht, ob es eine Menge Durchhaltevermögen haben wird, aber es ist eine lustige Alternative, um tief und schmutzig im Keller zu werden.
Neue Bodenvarianten und Raumaufteilungen sorgen für Frische. Themenböden wie das Burning Basement oder Dank Depths haben ihren eigenen Geschmack, einzigartige Hindernisse, Feinde und (allgemein mörderische) Soundtracks. Es gibt viele neue Zimmertypen, die sich in Größe, Form und Gefährdung unterscheiden. Dadurch wirkt das Kriechen im Dungeon natürlicher und weniger wie das Bewegen durch ein Gitter. Viele dieser Layouts stellen neue Fallen- und Puzzle-Elemente vor und konfrontieren Spieler mit Stachelböden, die sich abwechselnd heben und senken und durch Drücken verschiedener Knöpfe heruntergefahren werden müssen, oder mit explosiven TNT-Kammern, die in der richtigen Reihenfolge abgesetzt werden müssen, um zu vermeiden Beschädigung. Wieder klug und aufregend.
Es gibt auch unzählige kleinere Änderungen, von denen einige offensichtliche Feinheiten sind (wie erweiterte HUD-Optionen zum Anzeigen gesammelter Elemente ohne Pause), während andere nicht besprochen werden können, ohne wie eine verrückte Person für Nicht-Benutzer zu klingen. Isaac Nüsse. Kleine Dinge wie 'Devil Deal-Räume werden automatisch in Seelenherzpreise umgewandelt, wenn Sie Ihr letztes rotes Herz verkaufen!' oder 'das Genossenschaftsbaby kann wieder Bomben legen, Halleluja!' Ich weiß, es klingt nach Kauderwelsch, aber für die eingefleischten Isaac Fanbase, das sind große Deals und willkommene Änderungen.
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Wie viele Roguelikes, Isaac hat immer eine leicht masochistische Neigung gehabt. Ich habe immer gesagt, dass die unversöhnliche und zufällige Natur des Spiels etwas ist, woran man sich anlehnen und umarmen muss, um wirklich Spaß zu haben Isaac . Traurig, Nachgeburt Nimmt diese Verbiegung und drückt darauf, bis sie bricht, und erreicht einen Gipfel der Schwierigkeit, auf dem selbst ein schurkenhafter Apologet wie ich meine Hände regelmäßig frustriert nach oben wirft.
Für jede clevere, interessante und frische Idee Nachgeburt hat, hat es auch etwas dickliches, boshaftes, kleines Ärgernis, um auf Sie ebenso zu werfen. Diese praktischen Wiederverwerter für Gegenstände, die ich bereits erwähnt habe? Sicher, Sie könnten eines davon in einem Gegenstandsraum bekommen, oder Sie könnten einen Gegenstand bekommen, der von Stacheln umgeben ist, oder einen 'Bonus' -Raum voller Monster, was für ein süßer Witz! Diese neuen Räume und Fallen? Ordentlich, bis du in einem Bossraum von der Größe eines Schranks mit TNT-Fässern oder Spike-Blöcken in allen vier Ecken landest, viel Spaß damit! Die neuen Chefs? Sicher, sie haben alle eine neue und clevere Mechanik, aber viele von ihnen überfluten den Bildschirm auch mit fast unvermeidlichen Schüssen und einer Legion von Schergen, zusätzlich zu der frischen Hölle, die sie auch mitbringen.
Ich stelle mir vor, die Idee war es, erfahrene Spieler mit dieser Erweiterung herauszufordern, um die Fähigkeiten von Hardcore voranzutreiben Isaac Spieler an ihre Obergrenzen. Aber die Schwierigkeit in Nachgeburt So weit geht es zurück auf sich selbst und endet mit einem Spiel, das mehr Glück als je zuvor fühlt. Im Wiedergeburt Früher hatte ich das Gefühl, dass jeder noch so unglückliche Lauf durch intelligentes Spielen und ausgezeichnetes Ausweichen gerettet werden konnte. Im Nachgeburt Ich hatte mehrere Runden, die sich so hoffnungslos gegen mich gestapelt anfühlten, dass sie mich, anstatt mich für ein besseres Spiel zu begeistern, einfach dazu brachten, das Handtuch zu werfen und auf bessere Gegenstände im nächsten Durchgang zu hoffen. Das ist keine großartige Art, sich nach 200 Stunden Erfahrung in einem Spiel zu fühlen.
Die Unangenehmkeit des Schwierigkeitsgrads lässt mich in dieser Bewertung in einer unangenehmen Position zurück. Ich denke, dass die überwiegende Mehrheit der Änderungen in Nachgeburt sind hervorragend. Die erstaunliche Kreativität der neuen Gegenstände, Modi und Räume ist auf der ganzen Linie inspirierend, ebenso wie die schiere Menge an neuen Ergänzungen. Nachgeburt Es wurden Möglichkeiten gefunden, ein Spiel, das ich bereits als nahezu fehlerfrei betrachtete, erheblich zu verbessern. Ich möchte diese Leistung überhaupt nicht schmälern - in einer perfekten Welt ist das alles, wie DLC sein würde. Ich habe immer noch jede Menge Spaß mit dem Spiel und ich werde es wahrscheinlich noch etwa hundert Stunden spielen, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, ich hätte genauso viel Spaß damit Nachgeburt wie ich mit gemacht habe Wiedergeburt . Es hat meine Grenze gefunden.
Sie sollten unbedingt spielen Nachgeburt . Wenn du schon ein Isaac eingefleischte oder jemand frisch in das Genre, Nachgeburt hat Stunden für Stunden echte Freude für Sie bereit. Aber Sie sollten wissen, dass es auch Momente seelenvernichtender Frustration geben wird. Vielleicht ist das der Preis für das Fliegen so nahe an der Perfektion.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)