review battlezone combat commander
Ein wiederbelebter Kultklassiker
Nachsitzen war mein Lieblingsort nach der Schule. Ich war damals ein bisschen klug, was sich vermutlich nicht viel geändert hat, und mein Mund brachte mich öfter in Schwierigkeiten als nicht. Ich habe viel Zeit damit verschwendet, herumzublödeln, und ehrlich gesagt spiegelt die Mühe, die ich als Erwachsener habe, mich in nützlichen Teichschaum von der Bodenfressvorrichtung zu verwandeln, von der ich mich entferne, dies wider. Aber in meinem ersten Schuljahr hatte ich nichts dagegen. Aus irgendeinem Grund ließen sie uns das Computerlabor für Haftzwecke nutzen, in der Hoffnung, dass wir etwas Arbeit erledigen würden. Aber der zweite, den niemand sah, den ich die meiste Zeit gespielt hatte Battlezone .
Das Original Battlezone ist viel älter als ich, ursprünglich veröffentlicht im Jahr 1980. Es ist Pseudo-3D-Liniengrafiken und First-Person-Ansicht waren sicherlich nicht beeindruckend, als ich es in den frühen 2000er Jahren auf einem Computerbildschirm spielte, aber es gibt einen süchtig machenden Charme des Spiels und seine vereinfachte Abstraktion, die sich für mich zeitlos anfühlt. Solange das Spiel Spaß macht, kann ich mich genauso engagieren, sogar mehr, als mit fotorealistischen Grafiken, und ich habe gespielt Battlezone viel.
Das Remake von Battlezone Das Ergebnis von 1998 war im Wesentlichen das genaue Gegenteil von allem, was ich gerade beschrieben habe. Tatsächlich war das einzige, was es mit dem Original gemein hatte, das Vorhandensein von Panzern. Battlezone & lsquo; 98 war ein Echtzeit-Strategiespiel, das mit einem Ego-Shooter mit Schwerpunkt auf RTS gekreuzt wurde. Es war bei der Veröffentlichung recht beliebt und wurde im Februar 2016 für Steam as remastered Battlezone 98 Redux . Es ist die Fortsetzung von 1999 Battlezone II: Combat Commander habe nicht das gleiche Lob erhalten. Für die meisten Systeme war dies eine von Fehlern geprägte Angelegenheit, obwohl sie ihre Anhänger und die Modding-Community hinter sich hatte.
Ich war aufgeregt, es zu versuchen, nachdem ich es verpasst hatte Battlezone & lsquo; 98 und sein Remake, obwohl es mit nichts jenseits des Originals vertraut ist Battlezone . Ich werde das gleich sagen; Obwohl es sich um einen Modernisierungs-Remaster handelt, Battlezone: Combat Commander ist ein Spiel aus dem Jahr 1999, das auf Good Old Games und Steam erhältlich ist.
Battlezone: Combat Commander (PC)
Entwickler: Big Boat Interactive
Herausgeber: Rebellion
Veröffentlicht: 1. März 2018
UVP: 19,99 USD
PC-Spiele in den neunziger Jahren waren unglaublich kreativ, verrückt, interessant und oft sehr schwierig, ohne die neueste Hardware richtig zum Laufen zu bringen. Combat Commander Beginnt zunächst als eine relativ fußgängerfreundliche Shooter-Affäre. In den Einführungs-Missionen des Spiels wird die Mechanik im Verlauf der Erzählung langsam ausgeblendet. Zunächst beschäftigen Sie sich mit ein paar kleineren Feuergefechten, lernen, wie Sie aus Ihrem Fahrzeug aussteigen und sich Navigationskarten ansehen und wie Sie andere Einheiten in Ihren Reihen mit dem einfachen Hotkey-basierten Befehlssystem steuern. Dies ist kein separates Tutorial. So läuft das Spiel einfach ab, bis Sie mit all seinen Funktionen vertraut sind und es Ihre Hand überhaupt nicht mehr hält. Es wird weiterhin erwartet, dass Sie erfolgreich sind und Ihre Ziele erreichen. Die Mission endet, wenn Sie scheitern. Es ist zwar ein Spiel aus einer anderen Zeit, aber ich persönlich bevorzuge diese Methode, um die Spieler vertraut zu machen, da es nicht so aussieht, als müsste eine separate, künstliche Aufgabe stattfinden, bevor Sie das Spiel genießen.
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Und was für ein Spiel es ist. Es gibt zahlreiche Dinge, die mich daran ärgern, um anzufangen. Das Schießen außerhalb des Panzers aus der ersten Person ist umständlich und frustrierend. Es fehlt die Fließfähigkeit eines FPS-Spiels, so dass Sie das Gefühl haben, in einem anderen, klobigeren Fahrzeugtyp festzusitzen. Es ist notwendig, deinen Arsch zu retten, wenn dein Panzer in Stücke gerät, und dir die notwendige Zeit zu geben, um in etwas Besseres zu springen und in den Situationen, in denen dies notwendig ist, durch engere Räume zu manövrieren, aber es fühlt sich einfach schlecht an und ich konnte nicht Warten Sie nicht jedes Mal, wenn ich zu Fuß gehen musste, um in das Cockpit von etwas zu gelangen. Die A.I. ist mühsam und oft dumm, was dazu führt, dass Einheiten manchmal Probleme haben, auf effiziente Weise dorthin zu gelangen, wo Sie sie senden, was oft zu unnötigen Einheitenverlusten führte. Und es gibt Bugs - einige Bugs, einer oder zwei, die entweder große Rückschläge verursachten oder eine Mission gänzlich verloren haben. Es hat nicht viel Spaß gemacht, aber es war nicht sehr oft.
Das Spiel funktioniert so; Nach der ersten Spielhälfte, in der die Mechanik langsam Stück für Stück freigeschaltet wird, beginnen Sie in der Regel mit ein paar Basiseinheiten, bauen eine Basis auf, bauen Ressourcen ab und erfüllen Missionsziele, während Sie versuchen, Ihre Armee aufzubauen und sich zu verteidigen Bedrohungen angreifen. Es war damals ein ziemlich neues Konzept, obwohl es ein früheres Spiel war Aufstand: Join or Die by Cyclone Studios haben genau dasselbe ein Jahr zuvor gemacht. Ich erinnere mich, dass ich überwältigt war von der Aussicht, in eine der Einheiten auf dem Schlachtfeld zu geraten und Teil der Action zu sein. Heute und besonders nach dem Spielen Combat Commander Ich habe herausgefunden, warum diese Mechanik nicht immer funktioniert und in der Theorie viel interessanter ist als in der Praxis.
Zum einen ist es umständlich. Sie haben eine Menge verschiedener, nicht immer logisch angeordneter Hotkeys, an die Sie sich erinnern müssen. Sie müssen sich auf eine Minikarte und eine größere Navigationskarte beziehen, während Sie gleichzeitig versuchen, Ihre eigene Einheit auf dem Schlachtfeld zu manövrieren, damit Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt nur schwer verstehen können, was räumlich vor sich geht. Früh ist es nicht schlimm, aber wenn man einmal anfängt, Tonnen von Einheiten gleichzeitig zu befehlen, kann es etwas anstrengend werden. Wenn Sie die vollständige Kontrolle haben, fühlen Sie sich wie ein Badass-Kommandeur, aber ich persönlich habe das Gefühl, dass Sie nie das Gefühl haben, die vollständige Kontrolle über das Schlachtfeld zu haben, das Sie in einem traditionellen Top-Down-RTS hätten, und das war gelegentlich schwer zu bewältigen.
Battlezone ist am besten in Kampfsituationen. Die Art und Weise, wie sich Ihre Fahrzeuge bewegen und schießen, und die verschiedenen Waffen, die Ihnen zur Verfügung stehen, sind äußerst zufriedenstellend. Feuergefechte sind harte, angespannte Angelegenheiten, und das dynamische Terrain sorgt für einige interessante Schlachtfelder, die einigen der weniger direkten Waffen wie Mörsern Bedeutung verleihen. Immer wenn ich in einem Panzer war, der Feinde in die Luft jagte, hatte ich Spaß mit dem Spiel. Ich werde ehrlich sein; Ich bin ein einfacher Mann. Das reicht mir normalerweise. In der Zwischenzeit andere Dinge zu erledigen, war also nur das Sahnehäubchen, auch wenn es manchmal etwas zu viel Sahnehäubchen gab und ich wollte es einfach abkratzen und den verdammten Kuchen essen.
Es gibt einen Multiplayer-Modus und einen Mod-Bereich, der an Steam Workshop gebunden ist, zwei Dinge, die Fans sehr freuen sollten. Deathmatch und Strategie schienen die zwei beliebtesten Spielmodi zu sein, obwohl es andere wie Capture the Flag gibt. Angesichts der Vielzahl von Einzelspielermissionen und Offline-Gefechtsmodi war ich der Meinung, dass es mehr als genug Inhalte gab, um sozial unbeholfenen Kuriositäten wie mir zu gefallen, die nicht einmal ein akzeptables Headset besitzen und es vorziehen, offline zu bleiben, aber es scheint so zu sein Sei eine engagierte kleine Multiplayer-Community, wenn das dein Ding ist.
Die Grafik, der Sound und das Interface sind alle repräsentativ für ein Spiel aus dem Jahr 1999, das überarbeitet wurde. Die meisten Einheiten sehen ziemlich einzigartig aus und sind dank einer anständigen Kunstrichtung leicht zu identifizieren. Die Sprachausgabe ist einfach, aber effektiv und passt perfekt zur Narrative. Dies als HD-Remaster zu bezeichnen, ist angemessen, kann jedoch für einige irreführend sein. Viele der Assets sind nichts anderes als eine reine Übersetzung. Es gibt einen Trend, in dem diese Remasters so aussehen, als würden immer weniger Arbeiten in sie gesteckt, über die sich einige Leute beschwert haben, aber ich denke, dass die meiste Zeit gut funktioniert. Ein Teil des Charmes eines Spiels besteht für mich oft darin, die Ästhetik von damals zu bewahren, als es ursprünglich entwickelt wurde. Wenn Sie es jedoch kaufen möchten, sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass es sich kaum um eine Überarbeitung handelt und nichts unternimmt, um seine Ästhetik zu verbergen Ursprung des Seins ein Ende der neunziger Jahre PC-Spiel.
Battlezone: Combat Commander ist ein Relikt seiner Zeit. Es ist klar, dass dies ein Liebesbrief an die Fans des Originals ist, eine schönere Art, ein Spiel zu spielen, das bei seiner Veröffentlichung mit einigen unglücklichen Problemen behaftet war. A.I. es ist okay. Die Geschichte braucht eine Weile, um in Gang zu kommen. Einige der Mechaniker sind klobig, und die Präsentation ist grundlegend, abgesehen von verbesserten Einheitenmodellen und Umgebungen. Obwohl es für seine Zeit nicht ganz so einzigartig war, wie sein Ruf vermuten lässt, weist es eine Komplexität und Strategie auf, die von seinen Vorgängern nicht geteilt wird und die auch heute noch sehr groß ist. Ich fand es ein lustiges Toben und finde, es ist definitiv einen Blick wert für RTS-Fans, die etwas anderes ausprobieren wollen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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