review battle princess arcadias
Eine ziemlich stumpfe Klinge
Ein Zeitvertreib muss nicht unbedingt transzendent sein, um ein angenehmes Erlebnis zu ermöglichen. Solange es einen Haken gibt, der einen während der gesamten Dauer der Reise fesselt, ist es einfach genug, über einige ausgefranste Kanten hinwegzusehen und die Fahrt zu genießen.
Im Falle des Schlacht Prinzessin von Arkadien Der Haken manifestiert sich nie wirklich. Das Action-Rollenspiel bringt ein paar nette Ideen hervor, aber keine ist so überzeugend, dass man sich wirklich darauf einlassen kann.
Schlacht Prinzessin von Arkadien (PlayStation 3)
Entwickler: Apollosoft
Herausgeber: NIS America
Veröffentlicht: 17. Juni 2014
UVP: 29,99 USD
Nicht jedes Rollenspiel hat eine großartige Geschichte, aber Handlung und Charakterinteraktion sind Markenzeichen des Genres. Schlacht Prinzessin von Arkadien Vermeiden Sie diese Tendenz und erfinden Sie eine Geschichte, die bestenfalls keine Folgen hat. Tatsächlich dachte der Entwickler so wenig über diese abgedroschene Saga nach, dass er die Option hatte, die Erzählung vollständig auszuschalten.
Die Option erweist sich ebenfalls als verlockend, da die leere Geschichte nur wenig zu genießen bietet. Das Abenteuer folgt einer Bande von Klischees und Anime-Tropen, um das Land vor dem Bösen zu retten. Unterwegs wird viel geredet, viel langatmig und überhaupt nichts, und es herrscht ein merkwürdiger Humor, der gelegentlich in ein gruseliges und möglicherweise anstößiges Gebiet vordringt.
Obwohl die Geschichte sicherlich nicht charmant ist, ist die Ästhetik sicherlich. Es weckt Erinnerungen an Odin Kugel , mit wunderschönen stilisierten Grafiken und einer hellen, fröhlichen Farbpalette. Die gesamte Erfahrung erinnert ein wenig an Vanillawares PlayStation 2-Klassiker, was keine schlechte Sache ist. Sie wissen, solange Sie mit gemäßigten Erwartungen einsteigen.
Schlachten sind jedoch der eigentliche Schwerpunkt der Erfahrung, und sie treten in drei verschiedenen Formen auf. Im Standard-Kampfmodus kämpfen die Spieler mit drei Helden um etwas unbeholfenes Side-Scrolling. Jeder Charakter hat einen einzigartigen Kampfstil, der von einem flinken Bogenschützen bis zu einem schwerfälligen Axtkämpfer reicht und den die Spieler nacheinander wechseln können.
Anfangs scheint es wie ein gewöhnlicher Schlag, aber mit der Einführung der Modi 'Scharmützel' und 'Belagerung' wird es interessanter. Ähnlich wie bei Combat betreten bei Skirmish drei Protagonisten den Kampf. Sie werden jedoch von drei Brigaden unterstützt, von denen jede ihren eigenen speziellen Waffentyp hat.
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Scharmützel sind viel taktischer, da die Spieler Einheiten auswählen müssen, die auf den einzigartigen Stärken und Schwächen des Gegners basieren. Dann, während unsere Helden im Vordergrund raufen, werden diese Brigaden sich im Hintergrund duellieren und die Spieler dazu zwingen, sich ganz auf den Jonglierakt einzulassen. Die Spieler müssen nicht nur das Deck zu Ihren Gunsten stapeln, sondern auch wissen, wann sie sich zurückziehen müssen, da der Feind ständig versucht, Ihren Bewegungen und Machenschaften entgegenzuwirken.
Belagerungen sind mit Scharmützeln vergleichbar, sehen jedoch alle Brigaden auf dem Spielfeld gleichzeitig gegen einen mächtigen Boss antreten. Das Matching gegen diese beeindruckenden Kreaturen kann einiges an Mühe erfordern, da die Bosse mit Leichtigkeit durch schwache Brigaden und Charaktere mit niedrigem Level pflügen können. Es sind diese Sequenzen, die mir den Wert der Verteidigung beigebracht haben. Irgendwann wurde mir klar, dass ich Angriffe abwehren konnte, um einen speziellen Zähler zu bauen und einen mächtigen eigenen Angriff auszulösen. Dieser Spielplan war ziemlich langweilig, erwies sich jedoch als erfolgreich, wenn aggressivere Strategien fehlschlugen.
Diese Instanz war jedoch typisch für das Kampferlebnis. Es ist eine Schande. Sogar in den besten Momenten, mit Killerschlachtmelodien, großartiger Grafik und faszinierenden Gameplay-Konzepten; Schlacht Prinzessin von Arkadien kann lästig sein. Es mangelt an Fluidität und die Benutzeroberfläche ist oft viel zu umständlich oder starr für das, was das Spiel von den Spielern verlangt. Es ist nie unüberwindlich, aber häufig frustrierend.
Schlacht Prinzessin von Arkadien ist ein kompetentes Action-Rollenspiel. Jenseits der abgenutzten Erzählung und der leeren Besetzung gibt es einige interessante Kampfsysteme und schöne ästhetische Qualitäten. Leider hat es fast so viel unerfülltes Potenzial, wie es verspricht, und schafft es nie, sich von der Masse zu lösen oder viel zu beachten, um wirklich Ihre Aufmerksamkeit zu fordern.