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Aliens: Kolonialmarines ist seit über einem halben Jahrzehnt eines meiner am meisten erwarteten Spiele. Meine Liebe zu allem, was eindeutig mit Xenomorphs zu tun hat, sowie meine generelle Hochachtung für die Mehrheit von Xenomorphs Aliens Spiele, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden, machten es zu einem sicheren Gewinner in meinem Buch.
Zu Beginn eines jeden Jahres machte es meine 'meistgesuchte' Liste, aber jedes einzelne Jahr wurde es verzögert, konsequent aus dem einen oder anderen Grund zurückgeschoben. Rebellion ist Aliens vs Predator , das 2010 veröffentlicht wurde, war ein spielbarer, aber enttäuschender Zweitplatzierter, und ich war weiterhin überzeugt, dass Gearbox mit seiner Führung und seiner Vorliebe für die Lizenz Koloniale Marines wäre das Aliens Spiel, auf das ich mein ganzes Leben gewartet hatte.
Junge, vermisse ich Rebellion? Aliens vs Predator .
Aliens: Kolonialmarines (PC (getestet), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Entwickler: Gearbox Software, TimeGate Studios
Herausgeber: SEGA
Veröffentlicht: 12. Februar 2013 (PC, PS3, 360), März 2013 (Wii U)
UVP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-2600k bei 3,40 GHz, mit 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Aliens: Kolonialmarines betrachtet sich bekanntlich als die kanonische Fortsetzung von Aliens , aber die Qualität seiner Kampagne reduziert einen solchen Anspruch auf etwas mehr als arrogante Haltung, da sich diese verrückte Fan-Fiktion mit einem der angesehensten Science-Fiction-Horrorfilme des 20. Jahrhunderts zu vergleichen wagt. Es verdient kaum einen Vergleich mit Schlachtfeld Erde .
Es dauert knapp fünf Stunden und enthält nur sehr wenig Informationen über die eigentliche Geschichte. Koloniale Marines etabliert sich schnell als nicht annähernd bemerkenswert genug, um die 'wahre Fortsetzung' zu sein, die es zu sein behauptet. Während es tatsächlich an Bord der Sulaco und der LV-426 stattfindet, geht die eigentliche Handlung in etwa in die gleiche müde Handlung über: 'Marines treffen auf Xenomorphs, werden geschlachtet, bekämpfen Weyland-Yutani für ein bisschen und töten dann eine Königin', die in fast jeder anderen Handlung zu sehen ist Aliens Spiel. Charaktere sind kaum voneinander zu unterscheiden und enthalten keine Spur der starken Persönlichkeiten und des persönlichen Terrors, die man von einem wahren erwarten würde Aliens Geschichte. Stattdessen bekommen wir archetypische Soldaten, die alle paar Minuten 'Hoorah' sagen, um Sie daran zu erinnern, dass sie es sind total soldaten und ein Hauptschurke, der in der endgültige Zwischensequenz des Spiels.
Der Dialog ist peinlich kindisch und könnte nicht voller Gung-Ho-Machismo-Kacke sein, wenn er es versucht. Während das Original Aliens sezierte die Stereotypen seiner männlichen Haltung und zeigte, wie schwach eine Cowboymentalität sein kann, wenn alles auseinander fällt. Koloniale Marines schwelgt in seinem eigenen Testosteron, fröhlich eingetaucht in einen Pool von feuchter Ultramännlichkeit. Dies ist ein Spiel, das eindeutig den Punkt verfehlt Aliens , was nicht so schlimm wäre, wenn es nicht schon die Galle gehabt hätte, darauf zu bestehen, dass es ein echtes Follow-up war. Nur Aliens vs. Predator: Requiem könnte behaupten, ein schlimmerer Missbrauch der Geschichte der Serie zu sein.
Vielleicht das schändlichste Element von Koloniale Marines 'Geschichte ist eine Handlung, die mit Schinkenfäusten zu einem späten Kapitel gezwungen wurde, das ich aus Angst, die Leser mit Spoilern zu ärgern, nicht ausreichend detaillieren kann. Es genügt zu sagen, dass die Geschichte den im Film verankerten Kanon aufhebt, und dies bei einer so zufälligen Missachtung, dass es eine Beleidigung für die Intelligenz des Publikums darstellt. Wenn eine Figur in dieser peinlichen Wendung auf ein tödliches Handlungsloch hinweist, dann auf die aufschlussreiche Partei tatsächlich sagt: 'Das ist eine andere Geschichte', und es wird nie wieder angesprochen. Das ist wie viel Koloniale Marines respektiert seine eigenen Ideen.
Der unauffällige Plot und sogar sein verzweifelter Retcon könnten vergeben werden, wenn das Spiel gut genug wäre, um es zu unterstützen, aber leider Koloniale Marines ist ein lauwarmes Erlebnis, das vielversprechend beginnt, sich mit unscheinbarer Arcade-Action begnügt und den Spieler dann abrupt mit einem überstürzten Ende und einem absolut lächerlichen Endgegner ausspuckt.
Die Kampagne schafft zunächst eine hervorragende Atmosphäre. Umgebungen sind authentisch und sehen auf einem PC wunderschön aus, mit ausgezeichneter Aufmerksamkeit für die Beleuchtung und einer wunderschönen Präsentation eines befallenen Sulaco. Die zunehmende Spannung in Richtung des ersten Xenomorph-Treffens ist spürbar, und die erste Begegnung ist beeindruckend. Der Spieler trifft auf eine sich schnell bewegende 'Lurker'-Gattung, die sich in ihrem mit Harz überzogenen Nest versteckt und mehrere heimliche Angriffe versucht. Dieser erste Kampf ist einschüchternd und enthält alles, was man von einem erschreckenden Xeno-Kampf erwarten würde. Es ist auch das erste und letzte Mal Koloniale Marines probiert sowas schon mal erfolgreich aus.
Nach diesem ersten Kampf entwickelt sich das Spiel zu einem formelhaften und völlig hirnlosen Shooter, der Xenomorphs willkürlich aus dem Weg wirft und zu nichts anderem anregt, als zu den grundlegendsten Run-and-Gun-Taktiken. Schlachten sind sehr einfach, und der Motion Tracker wird nie wirklich benötigt, da die dünnen Korridore und weiten Freiflächen die Notwendigkeit zunichte machen, Angreifer jemals zu lokalisieren. Die Aliens selbst geben sich damit zufrieden, direkt in Ihre Kugeln zu rennen, und gelegentlich machen sie mit albern aussehenden Sprungmanövern den Eindruck, dass sie sich der Gefahr bewusst sind. In einigen Levels werden sie sogar eingefroren stehen, völlig statische Charaktermodelle, die nur darauf warten, erschossen zu werden.
Momente, die ausgezeichnet gewesen sein könnten, fallen aufgrund einer unauffälligen Präsentation und fehlgeschlagener Ausführung völlig flach ins Gesicht. Ein Stealth - Segment in einem Abwasserkanal voller blinder und explosiver Xenomorphs (die so laufen, als würden sie sich in einem Stealth - Segment festhalten) Menge Kot), verspricht angespanntes Zeug zu sein, aber die Feinde sind so dumm, dass sie im Grunde genommen harmlos sind, und die 'Heimlichkeit' besteht einfach darin, langsam durch einen tristen Korridor zu gehen. Ein Power-Loader-Kampf wird von Anfang an angedeutet, aber sobald Sie endlich in das unhandliche Ding geraten sind, zerdrücken Sie einfach immer wieder Knöpfe in die vage Richtung Ihres Gegners, bis es tot ist. Dann gibt es den letzten Kampf gegen die Alien Queen, der darin besteht, ein paar Knöpfe an einer Maschine zu drücken - und das ist es buchstäblich alles was du tust.
Obwohl Umgebungen und Modelle auf den ersten Blick beeindruckend sind, zerfällt alles, sobald sie sich bewegen. Animationen sind ruckelig, chaotisch und unvollständig. Xenomorphs verschwinden unangenehm in Klumpen von halbgesäuertem saurem Blut, wenn sie getötet werden oder wenn sie sich in der Landschaft verfangen, bevor sie in unangenehme Krämpfe ausbrechen. Einige Übergangsanimationen scheinen völlig zu fehlen, da Charaktermodelle im Blickfeld des Spielers sofort auf kampfgeschädigte Versionen umschalten. Alliierte NPCs werden in ähnlicher Weise von einem A.I. das bringt sie regelmäßig dazu, in Wände zu laufen oder in einem Raum herumzulaufen, leicht verloren. Verbündete Charaktere verschwinden und tauchen aus einer blauen Lichtwolke wieder vor Ihnen auf, wenn Sie sich nur ein paar Meter vor ihnen bewegen. Deshalb ist dieses Spiel nicht gewillt, etwas zu animieren, wenn es nicht sein muss.
Xenomorphs und Marines erkennen sich oft nicht. Gegner rennen direkt an ihren Teamkollegen vorbei, um den aktiven Spieler anzugreifen, und geben das Gefühl einer schlecht geschriebenen Pantomime ab, anstatt einer glaubwürdigen Kampfszene. Sobald die Söldner von Weyland Yutani vorgestellt wurden, verlangsamt sich die Action zu einem qualvollen Kriechen und versucht, ein auf Deckung basierender Schütze zu werden, obwohl es kein Deckungssystem gibt. Fernkampfwaffen fühlen sich wie das Schlimmste der mittelmäßigen Ego-Shooter-Spiele der 90er an, und der unerklärliche Gegner wäre beinahe amüsant, wenn er nicht für solch eine grausame Tristesse sorgen würde.
Beim Spielen der Kampagne ist ein überwältigendes Gefühl der Trennung zu spüren. Die Bewegung eines Spielers, das Gewehrfeuer einer Waffe und die Aliens haben nie das Gefühl, in dasselbe Spiel zu gehören. Du drehst ein Xenomorph, aber es gibt keinen Eindruck von Wirkung, da das Spiel nicht die visuellen und akustischen Fähigkeiten besitzt, die es ausmachen, als würde es sich so anfühlen Sie tatsächlich deinen Feind getötet. Nichts ist gravitativ, es gibt kein Gewichtsgefühl. Es ist das gleiche Gefühl, das ich beim Spielen eines Alpha-Builds eines Spiels in Vorschau-Sessions hatte, bevor es dem Entwickler gelang, die offiziellen Sounddateien und Animationen hinzuzufügen, um alles zusammenzufügen. Koloniale Marines ist ein Durcheinander von audiovisuellen Elementen, die umeinander tanzen, sich aber nie verbinden.
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Dann gibt es die kleinen Details oder das völlige Fehlen davon, die verraten, wie unpoliert das Gesamtprodukt ist. Im ersten Kapitel stürzt ein Marine-Landungsschiff in einen Hangar, der eine dramatische und aufregende visuelle Kulisse darstellen soll. Es ist jedoch schwierig, beschäftigt zu bleiben, wenn der Pilot regungslos in seinem Cockpit sitzt und die Arme wie eine Playmobil-Figur starr an den Seiten befestigt sind. Ein anderes Mal überprüft eine andere Marine ihren Motion-Tracker, aber der Bildschirm des Trackers ist komplett leer und stumm. Diese völlig übersehenen Aspekte sind für sich genommen klein, führen aber dazu, dass jeder Versuch, ein überzeugendes Erlebnis zu schaffen, regelmäßig zum Erliegen kommt.
Bisher gilt alles, was ich gesagt habe, für die PC-Version. Auf Konsolen ist die Erfahrung erschreckend schlechter und es fehlt sogar die schöne Umgebung als magere Rettungsgnade. Die Xbox 360-Version des Spiels steckt voller abscheulicher Bildschirmrisse, flacher Texturen und blockartiger Artefakte, die Oberflächen bedecken. Pendelleuchten und kaputte Rohre schwingen nicht so stark von der Decke, da sie sich in segmentierten Blöcken von links nach rechts verschieben und uns keine flüssige Pendelanimation liefern können. Die Konsolen packen alle Probleme, die auf dem PC auftreten, mit der zusätzlichen 'Verbesserung' der grotesken Grafik.
Wenn Sie glauben, dass Koop den Unterhaltungswert steigern kann, denken Sie daran. Kooperatives Spielen ist bestenfalls ein nachträglicher Einfall, bei dem bis zu drei generische Marines mit ihren eigenen ruckeligen Animationen und Pannen in die Mischung geworfen werden. Teammitglieder bewegen sich in stockenden Sprüngen, und es gibt Probleme, wenn mehrere Benutzer versuchen, gleichzeitig Türen zu öffnen, und für eine begrenzte Zeit nicht schießen können. Außerhalb einer Wiederbelebungsoption gibt es keine Teaminteraktionen, was zu dem betäubenden Arcade-Gefühl des gesamten Pakets beiträgt. Co-op, ein Hinweis auf die Probleme dieses Spiels, wurde grob in das Kernspiel integriert, ohne Rücksicht auf Zusammenhalt oder gesunden Menschenverstand.
Wenn ich etwas loben soll, werde ich sagen, dass das Spiel ein schönes Levelsystem hat. Sobald der Spieler XP gesammelt und einen höheren Rang erreicht hat, können neue Anhänge für Waffen gekauft werden. Erfahrung wird durch das Töten von Feinden und das Erfüllen von Herausforderungen gesammelt - bestimmte Ziele, die zu jedem Zeitpunkt im Spiel erreicht werden müssen, z. B. das Abschießen einer bestimmten Anzahl von Xenomorphs, die an Wänden kriechen. Was dieses System wirklich zum Klicken bringt, ist die Tatsache, dass es sich auf den Mehrspielermodus und den Koop-Modus überträgt, was für ein einheitliches Erlebnis in allen Modi sorgt. Es ist nur eine Schande, dass dies der einzige 'einheitliche' Aspekt des Spiels ist.
Die Kampagne ist ein Hohn des Franchise, aber der Mehrspieler-Modus sorgt für eine weitaus bessere Erfahrung. Kein gut eins, aber merklich überlegen. Der Online-Wettbewerb, bei dem ein menschliches Team gegen eine Allianz von Xenomorphs antritt, droht eine spannende und durchaus unterhaltsame Erfahrung zu sein. Es ist in vielen grundlegenden Bereichen unzureichend, nähert sich aber zumindest einem Grad an Akzeptanz, der weit über die Mittel des Solo-Abenteuers hinausgeht. Es gibt eine Reihe von Standard-Spieltypen, von einfachen Deathmatches bis hin zu auf Capture and Hold und Elimination basierenden Modi. Alle funktionieren wie erwartet. Die eigentliche Wendung liegt natürlich darin, dass Spieler sich abwechseln, um der Feind zu sein.
Wenn Sie als Marine spielen, behalten Sie Ihre während der Kampagne gesammelten Erfahrungen und Ausrüstungsgegenstände bei und können daher mit Impulsgewehren, Schrotflinten und einer Reihe von Pistolen bewaffnet sein. Beim Erkennen eines Feindes aus der Ferne dominiert der Marine die Xenomorph-Spieler. Ausländer müssen daher Lüftungsöffnungen, Decken und Schatten nutzen, um auseinander zu brechen und den Gegner letztendlich zu zerstören. In den Händen von Spielern, die wissen, was sie tun, sind beide Seiten überraschend gut aufeinander abgestimmt, was zum Teil durch die drei spielbaren Xeno-Klassen, die sich gut ergänzen, unterstützt wird.
Neben normalen Xenomorph-Kriegern können die Spieler auch Fernkampf-Spitter und heimliche Lauer wählen, die sich durch Anpassungsoptionen und neue Angriffe auszeichnen, die nach ihrer Rangfolge freigeschaltet werden. Marine- und Xenomorph-Ränge werden einzeln protokolliert. Sie müssen also Abschüsse erzielen und Ziele erfolgreich als Alien abschließen, bevor Sie Zugang zu fortgeschrittenen Hinrichtungsbewegungen, genetischen Mutationen und albernen kosmetischen Veränderungen erhalten. Während des Spiels kann sich ein Xenomorph-Spieler auch das Recht verdienen, als Crusher zu spielen - ein übergroßes Monster, das seine Opfer rammen und schrecklichen Schaden zufügen kann. Egal, ob Sie auf Ihrer Seite sind oder Sie jagen, Crushers sind eine ziemlich amüsante Ergänzung.
Der Nachteil ist, dass das Spielen als Marine manchmal eine angenehme Erfahrung sein kann, aber die Verwendung der Xenomorphs im Allgemeinen keinen großen Spaß macht. Sie bewegen sich langsam, auch wenn sie für eine schnellere Bewegung mutiert sind. Umgebungen sind bei weitem nicht so kompliziert, dass sie viele gute Verstecke finden, und Angriffe sind ziemlich unscheinbar und langweilig. Sicher, einen Spitter an einen guten Ort zu bringen und Säure auf die Beute zu bringen, wird Ihnen eine großartige Abschussserie bescheren, aber es ändert nichts an der Tatsache, dass Sie nur dort sitzen und sich langsam bewegende Kleckse schleudern, bis irgendwann jemand findet und tötet Sie. So schmerzhaft es auch sein mag ... Ich mag es wirklich nicht, ein Alien zu spielen.
Wie bei der Kampagne kommt eine schlampige Animation ins Spiel - die Kamera kann nicht damit umgehen, wenn Aliens an Wänden rennen, selbst aus Sicht der dritten Person, und einige Animationen, wie der Sprung des Spitters oder eine Reihe von Hinrichtungsangriffen, tun es nicht. Es scheint fertig zu sein und sieht stattdessen ungeschickt aus. Ein Xeno-Übergang von Wänden zu Decken ist eine klobige, unvorhersehbare Angelegenheit, und manchmal fallen die Kreaturen einfach von der Oberfläche, an der sie sich festgehalten haben. Die generelle Trennung zwischen Spieleraktionen und der Welt um sie herum wird von einem dynamischeren Gegner etwas negiert, ist aber immer noch in Hülle und Fülle vorhanden.
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Der Multiplayer nähert sich manchmal etwas an, das an Unterhaltung erinnert, aber insgesamt lohnt es sich einfach nicht, dafür zu bezahlen. Es ist ungefähr halb so anständig wie der Online-Modus in Aliens vs Predator , das ist viel billiger und viel mehr poliert. Außerdem fühlen sich die Aliens bei Rebellions Bemühungen viel tödlicher und viel ähnlicher Aliens und nicht die trägen, krampfhaften Kreaturen, die Gearbox zum Leben erwecken will.
Aliens: Kolonialmarines ist mehr als eine Enttäuschung. Es ist geradezu deprimierend. Ich kann nicht sagen, ob es das Ergebnis eines Mangels an Budget, einer überstürzten Entwicklung oder einer bloßen Nachlässigkeit ist, aber es ist unentschuldbar, den Mut zu haben, dies als vollständiges Einzelhandelsspiel zu präsentieren. Es ist einfach noch nicht fertig und es ist es sicher nicht wert, als legitime Nachfolge angesehen zu werden Aliens . Als Geschichte ist es nicht schlüssig, voller Klischees und nicht sehr überzeugend. Als Spiel ist es inkohärent, nicht substanziell und unverblümt. Es hat über fünf Jahre gedauert, bis ich dieses Spiel endlich gespielt habe, und weniger als fünf Stunden, bis ich nichts als eine schockierte Leere an der Tür gespürt habe Sache Ich hatte zuerst mit fieberhafter Vorfreude heruntergeladen.
Der Mehrspielermodus erhöht den Spielbestand, jedoch nicht wesentlich. Mit Sicherheit nicht genug, um die Zeit eines jeden wert zu sein Aliens Lüfter, wenn es günstigere, professionellere Alternativen gibt. Dies fühlt sich an wie ein Amateur-Talent, keine hochkarätige Mainstream-Veröffentlichung, die seit 2006 in Produktion ist und sich als wichtige Ergänzung zur Science-Fiction-Geschichte anbietet. Es Arbeit Es ist ein Spiel, das entwickelt wurde, um dieses eine Ziel zu erreichen: einfach zu arbeiten und die Mindestqualität zu erreichen, die erforderlich ist, um nicht als nicht spielbar eingestuft zu werden. Das Ergebnis ist etwas, das zwar spielbar ist, aber dennoch in seiner Schrecklichkeit herzzerreißt.
Zunaechst, Koloniale Marines überraschte dieses lebenslange Aliens Fan mit seiner unedlen Grobheit. Dann ärgerte es mich. Nun ... ich bin nur sehr, sehr traurig. Ich habe nicht einmal das Gefühl, dies mit einer obligatorischen Filmreferenz zu beenden.