review akibas beat
Unkonventionell
Meine Flitterwochen für die Überprüfung der Spiele sind gerade zu Ende gegangen. Nach zwei kurzen Spielen, einem großartigen und einem durchschnittlichen, weiß ich jetzt, wie schrecklich es ist, sich durch ein seelenloses Rollenspiel zu schlagen. Während ständig Sehnsucht nach anderen Spielen wie Hauch der Wildnis oder Person 5 Musste ich versklaven Akibas Beat die letzten paar Wochen.
Nachfolger von Akibas Reise , aber offiziell nicht verwandt, Akibas Beat ist flach aufgrund eines offensichtlich knappen Budgets und mangelnder Selbstidentität. Die Elemente des Strippens, Anziehens, Kämpfens auf der Straße, Romancierens, fortgeschrittener Techniken und sogar der Waffen sind verschwunden. Akibas Beat ist im Grunde Akibas Reise mit all den Dingen, die das vorherige Spiel süchtig machten, ersetzt durch langweilige Alternativen. Es behielt auch die milden Teile von Ausflug , Unglücklicherweise.
Akibas Beat (PS4 (rezensiert), Vita)
Entwickler: Acquire
Herausgeber: XSEED (NA), PQube (EU), Acquire (JP)
Veröffentlicht: 16. Mai 2017 (NA), 19. Mai 2017 (EU), 15. Dezember 2016 (JP-PS4), 27. April 2017 (JP-Vita)
UVP: 49,99 US-Dollar (PS4), 39,99 US-Dollar (Life)
Wie der Name andeutet, Akibas Beat findet in Tokio, dem japanischen Akihabara (kurz Akiba) statt, einem Mekka der Otaku-Kultur, zu dem Anime, Manga, Videospiele, Idole, Dienstmädchen und Elektronik gehören. Akihabara so echt wie möglich nachzubauen, war ein Verkaufsargument für die Serie, aber dies ist die schlechteste Version davon.
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Die Dinge, mit denen Sie in Akiba dieses Spiels interagieren können, sind rar. Es ist nichts Neues, enge Bereiche mit vielen unsichtbaren Wänden zu haben, aber es gibt weniger Bereiche als in Undead und ausgezogen . Das größere Problem ist jedoch der Mangel an Menschen und die Interaktion damit. Anstatt Geschäfte zu betreten und einen einzigartigen Ladenbesitzer zu sehen, öffnen Sie einfach ein lebloses Menü. Anstatt dass NPCs herumlaufen und auf Ihre Provokation warten oder kämpfen, werden sie hier durch leblose Silhouetten ersetzt.
Selten werden Sie einen dieser farbigen Geister sehen, der ihm die Hand schüttelt, aber die überwiegende Mehrheit von ihnen ist völlig gefroren und gesichtslos. Wenn du an ihnen vorbeigehst, sprechen sie eine einzige Zeile des Dialogs aus, sind jedoch nicht interaktiv: du kannst dich nicht mit ihnen unterhalten oder mit ihnen etwas anfangen. Tatsächlich nehmen Sie überhaupt nicht am Dialog teil. Selbst in der Hauptgeschichte und in den Nebenereignissen gibt es weder Dialoge noch irgendeine Art von Romantikoptionen.
Nicht, dass ein Spiel Romantik haben muss, aber die Leute neigen dazu, dies in Titeln wie diesem zu erwarten, besonders wenn die Hauptgeschichte und die Charaktere uninteressant sind. Es gibt optionale Unterereignisse, bei denen Sie einer Questreihe mit Haupt- und Nebencharakteren folgen. Diese Unterereignisse sind in Kapitel pro Charakter unterteilt (acht für Gruppenmitglieder, drei für Nebencharaktere), die im Verlauf des Spiels freigeschaltet werden.
In diesen Unterereignissen lernst du mehr über die Charaktere und entwickelst platonische Bindungen mit ihnen, aber ohne Dialogoptionen fühlt es sich mühsam an. Das Schreiben von Charakteren ist nicht schrecklich, aber es ist nicht genau Person . Auch die Designs sind zum größten Teil unterdurchschnittlich. Mit einem aufmerksamen Auge kann man sehen, dass diese Charaktere bestimmte Eigenschaften haben, die nicht klischeehafter sind als andere Titel, und dass sie Bögen vervollständigen. Sie fügen sich jedoch nicht zu einer emotionalen Verbindung zusammen.
Dank Dual-Audio müssen wir nicht unter der englischen Sprachausgabe leiden. Trotzdem bin ich kein Fan der Freiheiten, die mit der Übersetzung verbunden sind. Oft werden Flusen - normalerweise widerwärtige Memes oder lahme Witze - da hinzugefügt, wo kein solches Japanisch verwendet wurde. Wo der Charakter auf Japanisch nur so etwas wie 'Ich mag Anime' sagt, könnte die Übersetzung lauten: 'Yo, ich bin da Anime King Boi, ich habe Tonnen von DVDs.' DVDS FÜR TAGE! Die Übersetzung ist fehlerfrei, aber das zusätzliche Aroma ist geschmacklos. Entschuldigung, XSEED.
Die Prämisse der Geschichte dreht sich um Menschen, die unerreichbare Träume haben, die zu Wahnvorstellungen werden und sich manifestieren. Diese Leute bleiben in ihrer Täuschung stecken, während sich derselbe Sonntag immer wieder wiederholt. Ähnlich wie Sie Charakteren helfen, ihre Schatten zu überwinden Person 4 , Asahi und die Bande helfen Menschen bei ihren Wahnvorstellungen. Anstatt sich mit der Realität auseinanderzusetzen, um die Täuschung zu überwinden, musst du nur ein paar Monster verprügeln und sie buchstäblich töten.
Diese Prämisse und die gesamte Geschichte sind etwas besser als die von Akibas Reise: Untote und entkleidete , aber der interessante Winkel der Wahnvorstellungen ist nicht genug erforscht. Schlimmer noch, Szenen scheinen sich für immer hin zu ziehen, ohne dass viel gesagt wird. Vampire auf der Straße auszuziehen ist so lächerlich, dass man leicht die schwache Geschichte verzeihen kann. Akibas Beat spielt es ein wenig zu direkt, zu sicher.
Letztendlich ist die Geschichte nicht von alleine faszinierend, sondern wo Akibas Reise Spielspaß gehabt, um seine glanzlose Geschichte wieder gut zu machen, Akibas Beat ergänzt die langweilige Geschichte mit langweiligem Spiel.
Der Satz 'Spielgefühl' lässt mich bei seiner Unbestimmtheit schaudern, aber wenn jemand das sagt Akibas Beat Hätte 'schlechtes Spielgefühl', würde ich verstehen. Alles fühlt sich gestelzt, steif und langsam an. Sie können laufen oder rennen, aber nichts dazwischen. Der Sprung erfolgt zu einer festgelegten Wartezeit, ohne dass die Höhe gesteuert werden kann. Sie können es nicht über kleine Gegenstände wegen unsichtbarer Wände machen. Der NPC-Dialog wird an der Seite des Bildschirms gesperrt, wo es in der halben Sekunde, in der er angezeigt wird, ziemlich schwer zu lesen ist. Natürlich ist Pinkun, die kleine Maskottchen-Bärensache, das Navi dieses Spiels, das ständig die gleichen Dinge wiederholt, wenn Sie etwas weitergeben. Er kann frühzeitig durch ein Dienstmädchen ersetzt werden, aber Sie werden alle gebeten, jedes Mal zu speichern, wenn Sie sich innerhalb eines Radius von 10 Fuß von einem Speicherpunkt befinden (nebenbei bemerkt, wo Sie auf einer schnellen Reise erscheinen, falls Sie dies jemals auf dieser kleinen Karte tun müssen) ). Selbst kleinere Dinge wie die Karte, die nicht vergrößert oder verkleinert werden können, sind mühsam.
Kampf fühlt sich nicht viel besser an. nicht wie Akibas Reise wo Sie Menschen auf den Straßen von Akiba aktiv bekämpft haben, Akibas Beat schickt dich durch Person -ähnliche Dungeonbereiche mit nicht inspirierten Monstern in getrennten Kampfzonen. Das Angreifen auf dem Spielfeld, um sich einen Vorteil zu verschaffen, oder im Kampf fühlt sich langsam und hemmend an. Du bist in der Animation gefangen und die paar Sekunden dauernde Lähmung deines kontrollierten Charakters leidet danach, sobald du angreifst. Aber fürchte dich nicht, denn das Mischen eines Quadrats (Standardangriff) und manchmal X (Fertigkeit), bis dein Feind tot ist, ist alles, was du tun kannst. Es gibt einen speziellen 'Imagine'-Modus, den Sie aktivieren können, aber nicht viele Änderungen: Sie spammen immer noch wie Kratos.
Die thematischen Wahnlandschaften sind interessant, aber es fühlt sich gerade wie bei jeder anderen JRPG an Person . Dieses Spiel soll nicht sein Akibas Streifen , aber es hätte etwas lernen können Streifen 's Originalität und 'Es ist mir egal, was jemand denkt, das ist, was ich tue' Haltung. Ich verstehe nicht, warum sie etwas Einzigartiges aufhalten, um ein solches Rollenspiel zu machen. Vielleicht waren einige von den sexuellen Themen abgeschreckt. Ist etwas Langweiliges und Sicheres wirklich die bessere Alternative? Ein Spiel, das für alle gemacht ist, ist ein Spiel, das für niemanden gemacht ist.
Wahrscheinlich aufgrund des Budgets gibt es nicht viel zu tun Akibas Beat . Es gibt keine Waffen, keine Posen oder Gehanimationen, keine Kamera, keine Minispiele, keine Dialogoptionen oder Romantik. Es gibt Rüstungen in Form von Kleidung, aber es gibt keine kosmetischen Veränderungen (nur in DLC), und jedes Geschäft eines bestimmten Typs (Kleidung, Gegenstände usw.) verkauft das gleiche Zeug. Dieses Spiel könnte leicht nur ein visueller Roman gewesen sein und nicht viel ändern.
Hin und wieder wird es einen schönen Moment geben; Ein kleiner Knebel, der Sie zum Grinsen bringt, oder der Moment, in dem Sie zurücktreten und beobachten, was auf dem Bildschirm passiert. J-Pop-Spiele und blitzende Herzen, während Idole und Dienstmädchen gegen einen Optimus-Roboter mit erstklassigem Aussehen kämpfen, während ein kleiner, aufgedunsener Hund Sie anfeuert. und du denkst 'das ist das japanischste ding seit ende des jahres Metal Gear Solid: Friedenswanderer '. Die meiste Zeit jedoch werden Sie sich langweilen und auf Ihr Telefon schauen.
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Selbst wenn Akibas Beat Hatte ein höheres Budget und mehr Zeit, es fehlen irgendwelche einzigartigen Funktionen, die das nachahmen, was andere Spiele tun, aber schlimmer. 40 Stunden lang werden Sie X durch langsame Dialoge zerdrücken, dann durch eine tote Umgebung rennen und dann weitere Dialoge führen, bis Sie das Quadrat gegen Schwämme zerdrücken können. Wenn Akibas Reise ist der hemdlose Jock, der die Tür mit Bier in der Hand eintritt, Akibas Beat ist der schüchterne Cocktailtrinker, der mit einer Hand in der Tasche in der Ecke steht. Technisch funktionsfähig, aber geistig tot.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)