ready at dawn talks the order
'Es gibt Beine zu dieser IP'
Die einzigen Dinge, an die ich mich erinnere Der Orden: 1886 sind, dass es einen nackten Kerl zeigt und die Collector's Edition verdammt schnell auf 60 Dollar gefallen ist. Die meisten Leute waren beim Start ziemlich scharf auf das Spiel. Allgemeine Kritikpunkte waren, dass sich das Spiel eher wie ein Film anfühlte und ohne ein Gefühl der Schließung endete. Cliffhanger-Endungen tendieren dazu, dies für ansonsten anständige Spiele (und Filme) zu tun.
Der Entwickler hinter dem Spiel, Ready at Dawn ( Gott des Krieges: Ketten des Olymp , Daxter ), hat kürzlich ein Interview mit Game Informer geführt. Der Kreativdirektor Ru Weerasuriya erklärte: 'Diese IP hat definitiv noch einiges zu bieten.'
Der beste Weg, das zu beantworten, ohne etwas zu geben ... wie kann ich das sagen ... Gibt es eine Zukunft? Ja. Diese IP hat eine Zukunft. Es ist definitiv in dieser IP gebaut. Diese Zukunft wurde bereits von Anfang an erbaut, vom ersten Tag an, an dem wir mit der Arbeit begonnen haben. Wie Sie wissen, gibt es seit Sie das Spiel gespielt haben und für diejenigen, die da draußen gespielt haben, eine größere Geschichte. Es gibt eine Makro-Story, die weitergeht, eine IP, die tatsächlich größer ist als die Storylines, die wir erstellt haben. Es gibt also definitiv Beine zu dieser IP.
Das vollständige Interview dauert ungefähr 40 Minuten und behandelt die Entwicklung des Spiels, die Reaktion des Studios auf den Fanempfang und einige potenzielle zukünftige Projekte für Ready at Dawn. Obwohl das Spiel keine Rolle spielt, ist es traurig, Zeit und Mühe in ein Projekt zu stecken und die Leute davon abhalten zu lassen.
Andererseits ist die Triple-A-Entwicklung so aufgebläht und marktlastig geworden, dass eine Reihe von Gründen für das Scheitern des Titels verantwortlich sein können. Wie das alte Sprichwort sagt, ist eine Kette nur so stark wie ihr schwächstes Glied.
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Der Orden: 1886 Entwickler reflektieren Fehler und mögliche Zukunft für die Serie (Game Informer)