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( Dtoid-Community-Blogger Aurain diskutiert Segas Behandlung von Valkyria Chronicles im Lichte ihrer jüngsten Verzögerung bei der Veröffentlichung von Platinum Games im Westen Anarchie regiert . Möchten Sie sehen, wie Ihre eigenen Wörter auf der Titelseite erscheinen? Schreiben Sie! - Beccy Caine )
Im Herbst 2008 veröffentlichte Sega Valkyria Chronicles auf der PlayStation 3 gegen Null Fanfare, wenig bis gar keine Werbung und kurz vor dem Beginn der gefürchteten November-Release-Phase. Valkyria Chronicles war für die Mittelmäßigkeit bestimmt, überschattet von Spielen mit höherem Budget und Ansehen, aber es ist nicht gescheitert. Es hat sich gegen alle Widerstände durchgesetzt und ist seitdem vielleicht der Schläfer-Hit der Generation geworden, der bei den Spielern sehr beliebt ist. Ein fester Bestandteil von PlayStation 3 muss neben exklusiven Listen auch solche wie haben Uncharted und Dämonische Seelen .
Valkyria Chronicles ist ein taktisches Rollenspiel und noch dazu ein sehr japanisches. Es gibt nur wenige taktische RPG-Spiele, die jemals einen kritischen Erfolg im Westen erzielt haben. Das Genre ist normalerweise langsamer, das Gameplay absichtlich und strategisch. Es wäre im Jahr 2005 fehl am Platz gewesen und im Jahr 2008 um ein Vielfaches mehr. Kombiniert mit der stereotypen Darstellung eines Anime-Mädchens auf der Titelseite und einer Imitation des Zweiten Weltkriegs in einer Zeit, in der der Markt lange Zeit eine Übersättigung erreicht hatte. und Valkyria Chronicles war zum Scheitern verurteilt.
Es ist gelungen.
Viele sind der Meinung, dass die siebte Generation von Spielekonsolen stagniert. Es ist eine Generation, in der Ruf der Pflicht konkurriert jährlich mit EAs Schlachtfeld serie für die dominanz des casual gamer marktes. EA verdoppeln ihre modernen Ego-Shooter durch die Veröffentlichung Ehrenmedaille: Warfighter , ein Spiel, das auf der Frostbyte 2-Engine entwickelt wurde, mit dem Ziel, nebenbei realistische Grafiken zu erstellen Schlachtfeld 3: Premium , ein Spiel, das auf der Frostbite 2-Engine mit dem Ziel realistischer Grafiken entwickelt wurde, um mit Activisions mithalten zu können Call of Duty Black Ops II . Vielleicht können wir zuschreiben Valkyria Chronicles 'Erfolg, um die Dinge anders zu machen.
Der Begriff 'brown and bloom' ist in der Gaming-Community als Spottbegriff für Spiele bekannt geworden, die versuchen, 'next gen' oder hyperrealistisch auszusehen, indem der Spieler in eine braune Umgebung mit Bloom-Effekten versetzt wird, um ein realistischeres Aussehen zu erzielen zum Spiel, aber oft scheitern und ziemlich unattraktiv aussehen. Valkyria Chronicles In umgekehrter Richtung kombinierte man jedoch einen Anime-Kunststil mit dem eines lebendigen Aquarells und schuf einen großartigen und majestätischen Kunststil, der die Zeit überdauert und auch ein fantastisches Gestaltungsmittel für den etwas normalen, aber charmanten Künstler darstellt Geschichte.
Aber Kunststil allein kann ein Spiel nicht unterhaltsam oder erfolgreich machen, und obwohl sich die spärliche Presseberichterstattung nicht darauf konzentrierte, Valkyria Chronicles unterscheidet sich auch von seinen Zeitgenossen dadurch, dass es neben der Grafik auch ein einzigartiges Gameplay bietet. Mit einem System namens BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones) sollten die Spieler die Kontrolle über ihre Einheiten in dritter Person übernehmen, mit einer Kamera über die Schulter zielen und sich in vorteilhaften Positionen positionieren, um das Unterdrückungsfeuer auszunutzen. Der Kampf fand sowohl in rundenbasierten als auch in Echtzeitsituationen statt. Die Spieler wählen eine Einheit aus, die sie im Befehlsmodus steuern möchten, und wechseln dann in Echtzeit, um von dort aus zu spielen. Taktisches Spielen wird empfohlen, da die Spieler während der aktiven Spielphase leicht Feuer von ihrem Feind abfangen können. Die Zeit friert kurz ein, um ein genaues Zielen zu ermöglichen. Eine Mischung aus Schwierigkeiten und einer Fülle von Nebenaufgaben und Scharmützeln sorgte für einen Mangel an Spielspaß, zu dem die Spieler zurückkehren konnten.
Kritischer Empfang für Valkyria Chronicles war überwältigend positiv und der Umsatz wuchs langsam, aber stetig. Ein großes Fandom wuchs für das Spiel und die Nachfrage nach DLC trat auf, was schließlich in Form eines schwierigeren Modus für Gefechte und von Nebengeschichten für den Kult-Lieblingsverbündeten Edy und den Antagonisten Selvaria auftrat. Es dauerte nicht lange, bis eine Manga-Adaption in Japan in Auftrag gegeben und von den Fans ins Englische übersetzt wurde. Dem Manga folgte ein Anime, der sich auf einige Teile der Show ausweitete (in anderen knauserte er, wie es Anpassungen oft tun), und es sah aus, als würde ein Stern aufgehen. Die unvermeidliche Fortsetzung wurde angekündigt und das Fandom freute sich. Also, was ist schief gelaufen?
Sega hat sich geirrt. In einer äußerst verwirrenden Entscheidung, Valkyria Chronicles II wurde für die PlayStation Portable angekündigt. Das eine universelle Lob Valkyria Chronicles erhalten wurde für seinen schönen Kunststil, und dies war die Nummer eins, die eine PSP-Fortsetzung behindern würde, ganz zu schweigen von der Größe der potenziellen Spielerbasis.
In gewisser Hinsicht machte der Wechsel von PlayStation 3 zu PlayStation Portable Sinn. Der Handheld erfreut sich in Japan nach wie vor einer wahnsinnigen Beliebtheit, da er seinen Nachfolger, die PlayStation Vita, regelmäßig übertrifft. Das Spiel hätte aus diesem Grund eine massive Spielerbasis in Japan, aber sie haben sicherlich nie den westlichen Markt berücksichtigt, als sie beschlossen, die Fortsetzung für PSP zu entwickeln.
Man könnte glauben machen, dass ein Mangel an Vertrauen in das eigene Franchise sie dazu veranlasst, ihre Entwicklung zurückzufahren, aber ohne Insiderwissen über Segas Entscheidung, die PSP als Plattform zu wählen, kann dies nur als schlechte Entscheidung angesehen werden. Valkyria Chronicles Er hatte getan, was er tun musste: Er hatte einen Gewinn mit seinen Entwicklungskosten gemacht, er hatte gut bewertet, er hatte ein starkes Fandom und einen fantastischen Ruf. Die bloße Unfähigkeit, das Spiel zu spielen, aufgrund des kommerziellen Ausfalls der PlayStation Portable, enttäuschte viele. Valkyria Chronicles II war zum Scheitern verurteilt. Und es ist fehlgeschlagen.
Valkyria Chronicles II war ein gutes Spiel. Es lief genau wie das erste Spiel, wenn auch auf viel kleineren Karten mit einfacheren Layouts, aber es hatte sich darüber hinaus weiterentwickelt, einschließlich mehr Klassentypen, aus denen die Spieler wählen konnten und die ein tieferes Gameplay und eine tiefere Strategie zuließen. Um dem Medium gerecht zu werden, wurden die Missionen in kürzere, mundgerechte Versionen unterteilt, damit Sie lernen und spielen können. Es gab sogar einen Multiplayer-Modus, mit dem Sie vor Ort oder über AdHoc Party mit Freunden spielen können. Aber das Umfeld hat viele enttäuscht: eine Militärakademie mit Studenten, die furchtbar mutig waren. Während das erste Spiel den Reiz hatte, es zu sichern, tat das zweite nicht. Das Spiel hat den visuellen Stil seines Vorgängers bewundernswert beibehalten, aber was hat es gebracht? Nur wenige im Westen hatten Zugang zu einer PlayStation Portable. Wo Valkyria Chronicles klein angefangen und größer geworden, als es eigentlich hätte sein sollen, Valkyria Chronicles II Begonnen mit großen Erwartungen, nur um schnell nachzulassen und schlecht zu verkaufen.
Ungefähr zwei Monate nach der Veröffentlichung im Westen erschienen in japanischen Spielemagazinen Teaser im unnachahmlichen Stil von Valkyria Chronicles . Frühe Berichte deuteten darauf hin, dass die potenzielle Fortsetzung zum Schauplatz des ersten Spiels zurückkehren und eine neue Geschichte während des falschen Zweiten Weltkriegs in Europa erzählen würde. Hoffnungen wurden geweckt und die Fans warteten mit angehaltenem Atem. Es dauerte nicht lange und die Ankündigung wurde enthüllt Valkyria Chronicles III: Unrecorded Chronicles wurde angekündigt ... für PlayStation Portable.
Fans verzweifelt. Während sie mit dem Gameplay von zufrieden waren Valkyria Chronicles II Es war offensichtlich, dass das Spiel dem ersten Spiel unterlegen war und die Entscheidung, ein anderes Handheld-Spiel zu entwickeln, im Gegensatz zu einem Konsolenspiel, nach dem sich die Fans sehnten, war ein mysteriöses. Die wenigen Leute, die es geschafft haben zu spielen Valkyria Chronicles II wartete auf die Bestätigung, dass der dritte Teil der Serie ins Englische übersetzt werden würde. Die Ankündigung kam nie, und die schwindende Popularität der PSP im Westen und die schlechten Verkaufszahlen des zweiten Spiels waren die Gründe dafür. Irgendwann eine Version von Valkyria Chronicles III mit Bonus-Inhalten wurde in Japan angekündigt und veröffentlicht, obwohl das auch nie lokalisiert wurde.
Die Frage muss gestellt werden, was Sega erwartet hatte. Wie können Sie eine hohe Anzahl von Verkäufen für ein Spiel erwarten, bei dem nur sehr wenige Leute die Plattform, auf der es veröffentlicht wird, aktiv nutzen? Es ist analog zur Veröffentlichung eines GameCube-Spiels im Jahr 2012; Die PSP hatte im Westen nie wirklich eine beträchtliche Nutzerbasis und schon gar nicht im Jahr 2010.
So finden Sie den Router-Sicherheitsschlüssel
Schneller Vorlauf zum 19. Juni 2012. Sega hat Platinum Games verschoben Anarchie regiert aus Gründen, die Platinum Games nicht bekannt sind. Das Spiel erscheint jetzt im ersten Quartal 2013 und nicht wie bisher angenommen im Juli. Atsushi Inaba, ein Entwickler von Platinum Games, gab an, dass die Versionen von Anarchie regiert für englischsprachige Länder bestimmt sind zu 100% vollständig in jeder Hinsicht und haben eine 1: 1-inhaltliche Parität mit der japanischen Version, Max Anarchie , der in der ersten Juliwoche erscheinen soll. Darüber hinaus kündigte Sega die Entwicklung eines neuen Titels mit dem Namen Valkyria Chronicles Duell Dies wird ein browserbasiertes Kartenspiel und nicht die lang erwartete Fortsetzung der Konsole sein.
Ich habe keine Ahnung, was Sega macht, aber sie sind sicherlich nicht erfreulich für ihre Fans.