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Unterschied in c und c ++
Überlebensrätsel Stealth-Aktion
Ich war skeptisch Der Letzte von uns . Trotz all des Rummels und der hohen Versprechungen sah es für mich postapokalyptisch aus Uncharted . Ich war nicht begeistert von der Dynamik des Spiels und wie wir alle wissen, wurden Zombies in den letzten fünf Jahren buchstäblich zu Tode gebracht.
Dann hatte ich die Chance, es tatsächlich zu spielen. Wie viele Tage bis zum 14. Juni?
Der Letzte von uns (PlayStation 3)
Entwickler: Naughty Dog
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Erscheinungsdatum: 14. Juni 2013 (WW)
UVP: 59,99 USD
Der Letzte von uns ist die Geschichte des verhärteten Joel und der jungen Ellie, wie sie die postapokalyptischen Vereinigten Staaten bereisen, ähnlich wie die BioShock Infinite Tandem von Booker und Elizabeth. Städte sind ruiniert, Banden durchstreifen die Straßen und ach ja, überall gibt es Pilzzombies - kein Problem. Um klar zu sein, Joel ist nicht der Vater von Ellie und Ellie ist es auch nicht von Ellen Page geäußert, wie viele Leute bis heute denken (sie wird von der fähigen Ashley Johnson geäußert).
Mein spielbarer Build begann mit Joel und Ellie auf der Suche nach Bill in Lincoln, Pennsylvania. Fast auf Anhieb war ich vom Kunststil überwältigt. Naughty Dog sah angeblich zu Ich bin eine Legende , Kein Land für alte Männer , und Die Straße (sowohl die Bücher als auch die Filme), um Inspiration auf mehreren Ebenen zu erhalten, und das sehe ich definitiv hier. Die trostlosen, aber helleren Farben passen sehr gut zu Der Letzte von uns Wunderschöner Grafikstil und jedes Charaktermodell im Spiel sieht wunderbar detailliert aus. Tatsächlich könnte man sagen, dass dies einer Videospieladaption von am nächsten kommt Die Straße wie Sie jetzt in Bezug auf mehr als nur Visuals bekommen können, was ein großes Kompliment ist.
Als ich auf dem Weg in die Stadt durch einige wild lebende Tiere streifte, bemerkte Ellie ein niedliches Kaninchen, das in die Bäume hüpfte, und eine Gruppe von Glühwürmchen. Tatsächlich kommentierte sie eine ganze Reihe von Dingen, die dazu beitrugen, die Dynamik von Ellie innerhalb der Grenzen der Karte zu veranschaulichen. Wenn Sie Fortschritte machen und an bestimmten Ereignissen teilnehmen, reagiert Ellie je nach Situation unterschiedlich. Es ist mit Sicherheit kein bahnbrechendes System, da es bei meinen mehreren Durchspielen einige Überlappungen gab, aber wie bei Elizabeth in Unendlich Es ist interessant genug, um eine Bindung zwischen der Spielerin und Ellie aufzubauen - und im Gegensatz zu Elizabeth kann Ellie sterben, was dem Spiel eine ganz neue Ebene hinzufügt.
Aber trotz der Vergleiche ist Ellie nicht so primitiv und anständig wie Elizabeth. Sie hat einen üblen Mund, ist roh und ramponiert. Dieser Teil des Builds scheint sehr früh in ihrer Beziehung zu sein, da Joel immer noch Fragen darüber stellt, wie er zu ihr gekommen ist. Zu einem früheren Zeitpunkt im Build bittet sie Joel um eine Waffe oder etwas, mit dem sie beschützt werden kann, worauf er mit strenger Stimme antwortet: 'Nein! Natürlich nicht'. Ich konnte durch wiederholte (gut geschriebene) Dialoge sofort erkennen, dass zwischen ihnen ein gewisses Wachstum zu beobachten war und nicht etwas Zwanghaftes oder Robotisches - etwas Reales und Rohes.
Die ganze Zeit mit Ellie herumzulaufen ist im Grunde eine Eskortenmission, aber zum Glück, sagt Ellie Resident Evil 4 Ashley ist beschämt mit ihrem schnellen Verstand, hilfreichen Hinweisen und ihrer interessanten Persönlichkeit. Es gab diesen wirklich lustigen Fall, in dem ich mit ihr auf der anderen Seite eine Eisentür geöffnet und das Spiel gestört habe, aber ich konnte einen Kontrollpunkt von einer Minute zuvor ohne Probleme neu laden, nachdem ich begriffen hatte, was passiert war.
Joel wird die meisten Rätsel des Spiels lösen, die in der Demo vom Verschieben von Brettern über das Überqueren von Gebäuden bis zum Auffinden und Entwaffnen von Fallen reichten (Tipp: Das Schießen funktioniert hervorragend). Trotz allem, was ich anfangs dachte, ist dies nicht der Fall Uncharted mit Zombies. Joel ist beeindruckend, aber er ist kein Superheld wie Nathan Drake. Er wird aufgrund seiner sehr, sehr begrenzten Sprungreichweite nicht mit katzenartigen Reflexen über Gebäude springen. Tatsächlich brauchte Joel Hilfe, um eine Lücke zu überwinden, über die Nate zweimal hätte springen können.
Trotz der Tatsache, dass es sehr ähnlich steuert Uncharted Joels Kampfstärke ist ebenfalls begrenzt, da keine Pistolen mit mehr als 60 Munition enthalten sind Der Letzte von uns . Tatsächlich hatte der Sechs-Schütze und die Schrotflinte, die ich zu Beginn erhalten hatte, nur wenige Schüsse, damit ich nicht ein paar auf der Welt herumliegen finde. Monster und Menschen rennen gleichermaßen davon, wenn Sie einfach so oder so schießen, was den Reiz der Heimlichkeit und den Realismus des Spiels noch verstärkt.
Stealth ist so wichtig, dass das Spiel tatsächlich stark darauf hindeutet, dass Sie es die ganze Zeit verwenden, und dass Laufen oft die 'beste' Vorgehensweise ist. Mögen Metal Gear Solid oder Überzeugung eines Attentäters Wenn Sie gesehen werden, können Sie Ihren Verfolgern entkommen und in einen normalisierten Zustand zurückkehren. Zum Glück ist die Idee ständiger Zwangshandlungen so weitestgehend beseitigt. Stattdessen liegt der Fokus auf deinem Überleben, was mir sehr gut gefallen hat.
Dies wird im zweiten Teil der Demo, 'Pittsburgh', betont, der mich zum ersten Mal gegen eine rein menschliche Bande antrat. Die Action geht weiter, nachdem Joel und Ellie ihr Auto in einen Supermarkt gestürzt haben und beide in eine Ecke gebracht haben, in der die Munition knapp wird und die Bande sich schnell nähert. Ich bemerkte, dass die KI hier besonders scharf war und sich dafür entschied, ständig Deckung zu verwenden, es zu bemerken, wenn ich nicht war, und mich langsam zu meiner Position zu schleichen.
Die Anspannung war so hoch, dass ich mich ständig schweigend umsah, beide Seiten beobachtete und die Kamera drehte, als Ellie ihre Positionen rief. Aus den Augenwinkeln sah ich, wie ein Schläger versuchte, nach Ellie zu greifen. Also rannte ich auf ihn zu und zerschlug sein Gesicht mit einem Baseballschläger. Dabei knackte ich den Schläger und ließ mich aus einer Nahkampfwaffe.
Rasch bewegte ich mich von Deckung zu Deckung und beobachtete meinen Rücken, während ich ein paar andere Schläger abfeuerte und zwei weitere mit einer Pistole in den Kopf schoss. Währenddessen musste ich nach einer anderen Nahkampfwaffe suchen, mich mit einem Medkit heilen - was nicht sofort funktioniert und dich offen lässt, wenn Feinde auf dich zueilen - und ständig nach neuer Deckung suchen. Angesichts der begrenzten Munitionsmenge und der Zähigkeit der Feinde wusste ich, dass ich mich im Kernspiel einer Herausforderung stellen würde.
Es gibt eine Sache, die sich wirklich seltsam anfühlte und mich ein bisschen spielerisch aus dem Spiel brachte. Grundsätzlich gibt es eine Polarisationsmechanik, die ähnlich funktioniert Hitman Absolution Im Instinktmodus (oder in den vielen anderen Spielen mit Röntgenblick) können Sie Feinde durch Wände sehen. Alles, was Sie tun müssen, ist R2 gedrückt zu halten, damit es funktioniert. Es schien seltsam und widersprach dem realistischen Gefühl des restlichen Spiels, aber zum Glück können Sie dem Drang völlig widerstehen, indem Sie es im Hauptmenü ausschalten - tatsächlich würde ich es neben einer schwierigeren Schwierigkeit empfehlen, wie das ist wo das Spiel Ja wirklich scheint.
Der Letzte von uns hat ein paar Elemente, die sich angeheftet anfühlen, aber völlig harmlos sind, wie Basteln und Werkbänke. Diese Systeme sind grundsätzlich so eingerichtet, dass sie ein RPG-Gameplay ermöglichen, da Sie Joel und Ihre Waffen über verschiedene Menüs verbessern können. Ich gehe davon aus, dass sich dies bei mehreren Durchspielen auszahlt (wenn es tatsächlich eine Option für New Game + gibt), wenn die dynamischen Ereignisse den Wiederholungswert bei höheren Schwierigkeitsgraden dramatisch erhöhen. Mögen Dunkel oder Dämonische Seelen Das Spiel pausiert nicht, wenn Sie Gegenstände herstellen, was eine nette Geste ist.
Ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob Der Letzte von uns wäre besser ohne Zombies drin. Meine absoluten Lieblingsteile waren die mit Menschen in den Tiefen ihrer Verderbtheit, die Joel und Ellie brutal angriffen. Auf jeden Fall bin ich aufgeregt genug, denn das Spiel ist sprunghafter, herausfordernder und einzigartiger als ich dachte. Ich kann es kaum erwarten, in eine Ecke zurückgezogen zu werden, fünf Gegner nähern sich langsam, und eine Kugel ist noch übrig , bereit, Ellie um jeden Preis zu beschützen. Her damit.
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