on 1983 video game crash
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(Alle diskutieren ab und zu gerne über den Absturz von Videospielen in den 80ern. Dank solcher Spiele E.T. Für den Atari gibt es eine dunkle, alternative Zeitleiste, in der Videospiele nie über die 8-Bit-Ära hinausgingen und Ronald Reagan zum Cyborg wurde, um den Krieg gegen Drogen zu führen. Aber viele Menschen erinnern sich nicht mit viel Kontext oder Genauigkeit daran. Ich reiche Killias 'kontextuellen Blick auf den Absturz des Videospiels der 80er Jahre für Ihr Lesevergnügen ein. ~ Strider)
Ich bin mir nicht sicher, ob es einen einzigen Moment in der Spielegeschichte gibt, auf den so häufig oder so intensiv Bezug genommen wird wie auf den Absturz von Videospielen von 1983. Fast jede Diskussion über die Mängel des Spielens, ob die Diskussion sich auf Spiele, Marketing, Vertrieb, DLC, oder irgendetwas anderes führt dazu, dass auf den Absturz verwiesen wird.
Zu diesem Zeitpunkt ist der gesetzmäßige Grad von Godwin fast erreicht. Aber kannst du uns wirklich die Schuld geben? Wenn Sie genug von einem Fan von Spielen sind, um überhaupt über den Absturz Bescheid zu wissen, haben Sie wahrscheinlich starke Gefühle für das Medium und dessen Richtung. Wenn Aspekte dieses Hobbys so schief gelaufen zu sein scheinen, was könnte die möglichen Konsequenzen besser darstellen?
Die Idee des Absturzes ist aus einer modernen Perspektive fast verführerisch. Videospielfirmen haben eine Menge schrecklicher Entscheidungen getroffen und die Konsequenzen bezahlt! Es ist eine einfache Leinwand, auf der man seine eigenen Annahmen malen kann, und dies hat zu einer Menge Mythen geführt, die über die Ursprünge und Lehren aus dem Absturz sprechen. Am Anfang gab es Atari, aber Atari machte schlechte Spiele und wurde wegen seiner Sünden verbannt.
Die Wahrheit ist jedoch wie immer unendlich matschiger. Trotz aller Hinweise auf den Absturz versuchen nur wenige Gaming-Enthusiasten, sich mit der Geschichte des Ereignisses auseinanderzusetzen. Der eigentliche Absturz selbst spielt keine Rolle. Appelle an den Absturz sind vielmehr wirklich Appelle an den Mythos. 'Hey, erinnerst du dich an den Absturz des Videospiels von 1983?' Dies ist sofort ein Aufruf an die Spieler und eine Warnung an die Entwickler.
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Das soll nicht heißen, dass es keine Lehren aus dem Absturz gibt. Im Gegenteil, ich schreibe das gerade, weil ich denke, dass der Moment für unser Hobby wichtig war und ist. Aber emotionale Reize aus einer modernen Perspektive verbergen mehr, als sie uns über das eigentliche Ereignis erzählen. Um die Geschichte von der Mythologie zu trennen, sind hier einige wichtige Kontexte über den Absturz des Videospiels aufgeführt, die meiner Meinung nach stärker betont werden müssen.
1. Der Absturz war ein nordamerikanisches Phänomen.
Dies ist ein Missverständnis über den Absturz, das die meisten nicht zu begreifen scheinen. Der Absturz des Videospiels war nicht global. Tatsächlich waren die ersten beiden Konsolengenerationen überwiegend nordamerikanische Exklusivprodukte. Sicher, der Atari 2600 / VCS war auf ausländischen Märkten (insbesondere in Europa) präsent Pong Klone, die in weiten Teilen der ersten Welt angekommen sind (sogar Nintendo hat eine Pong Klon! Im Großen und Ganzen lebten und starben die frühen Videospielkonsolen in Nordamerika. Als sich der Markt in Nordamerika nach Süden bewegte, nahm dies einen großen Teil des frühen Konsolengeschäfts in Anspruch.
Warum ist das wichtig? Weil es so ein klarer Kontrast zum heutigen Spielemarkt ist. Nordamerika ist zwar immer noch der wichtigste Markt, aber Videospiele sind insgesamt global. Ein Absturz heute müsste ein universelleres Phänomen sein als 1983, um die gleichen Auswirkungen zu haben.
2. Die Geschichte der Video- und Computerspiele in den frühen 1980er Jahren war eng miteinander verknüpft
Wenn es eine Sache gibt, die mich bei meinem eigenen Sprung in die Spielegeschichte überrascht hat, dann ist es die enge Verbindung von Computer- und Videospielen in jenen frühen Tagen. Klar, es gab eine echte Abgrenzung. Auf einer Seite der Linie haben Sie die klassischen Konsolen. Diese waren billig, benutzerfreundlich, einfach zu spielen und voller unterhaltsamer Titel im Arcade-Stil. Hier gibt es neben Ataris VCS / 2600 auch die Mitleser (Odyssey 2, Intellivision, Colecovision usw.). Auf der anderen Seite gab es eine frühe Welle von Mikrocomputern. Diese Maschinen waren tendenziell teurer. Sie wurden als attraktiver und leistungsfähiger vermarktet und hatten oft umständliche Tastaturoberflächen und die Art von Spielen, die zu diesem Spielstil passten. Beispiele hierfür sind der TRS-80, Apple II, Commodore PET / VIC-20/64, Atari 400/800, TI-99 / 4A usw.
In Wirklichkeit war die Lücke jedoch kleiner, als wir es vom Marketing vermuten würden. Die Mikrocomputer der frühen 80er Jahre waren eher Spielautomaten als die heutigen PCs. Tatsache ist, dass die meisten dieser Geräte in jeder Art von Textverarbeitung oder Tabellenkalkulation nahezu wertlos waren. Darüber hinaus haben einige dieser Geräte alles getan, um sich auf die Eroberung von Spielemarktanteilen zu konzentrieren. Zum Beispiel hatten der Atari 400- und der Atari 800-Computer jeweils vier Joystick-Ports (!!!) und Cartridge-Ports. Tatsache ist, dass 1983 weder der veraltete Atari VCS / 2600 (der ursprünglich 1977 auf den Markt gebracht wurde) noch dessen direkte Konkurrenz den neuesten Stand des Glücksspiels darstellte. Es wurde im aufstrebenden Markt des Mikrocomputers gefunden.
Um dies alles noch ein wenig in einen Zusammenhang zu bringen, sollte ich erwähnen, dass 1982 eine große Welle der Begeisterung für das Rechnen und dessen Auswirkungen auf die Zukunft zu verzeichnen war. Während die eigentliche Computerrevolution erst Anfang bis Mitte der 90er Jahre eintrat, als Windows-gesteuerte Medien-PCs mit CD-ROM-Laufwerken eine Verbindung zum Internet herstellen konnten, gab es vor über einem Jahrzehnt einen falschen Frühling. Mikrocomputer waren schnell von einem Hobby-Markt zum nächsten großen Ding übergegangen, und die Erwartung war, dass dies auch Auswirkungen auf Spielekonsolen haben würde. Zusätzlich zu dieser Welle der Begeisterung hatte ein intensiver Preiskampf zwischen Texas Instruments und Commodore die Preise für Mikrocomputer in die Höhe getrieben. Plötzlich war die Revolution nahe und es wäre nicht einmal so teuer!
Was hat das mit dem Absturz des Videospiels zu tun? Um es zu vereinfachen: Die Videospiel-Blase der frühen 80er Jahre wurde zur Mikrocomputer-Blase von 1983. Die frühen Mikrocomputer erhöhten die Erwartungen sowohl an die Gegenwart als auch, was vielleicht noch wichtiger ist, an die Zukunft. Konsolen müssen zu diesem Zeitpunkt wie Relikte erschienen sein. Denken Sie daran, das war noch in den frühen Tagen. Heutzutage haben wir diese Struktur der Spielgeschichte, in die alles genau passt. Zu dieser Zeit gab es jedoch keinen Sinn, dass dies nur eine Konsolengeneration war, die unweigerlich von einer anderen abgelöst werden würde. Konsolen hatten ersetzt Pong Klone. Warum sollten Mikrocomputer keine Konsolen ersetzen? Und wenn man unsere modernen Vorstellungen über die Funktionen von Konsolen und Computern außer Acht lässt, kann man mit Sicherheit behaupten, dass diese Generation von Mikrocomputern eher in die Geschichte der Spielekonsolen passt als in die Geschichte der PCs, wie wir sie heute kennen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Welle der Mikrocomputer von 1982/1983 zum Absturz des Videospiels beitrug, indem sie im Wesentlichen als eineinhalb Sekunden alte Generation von Spielekonsolen fungierte. Natürlich würden Mikrocomputer ihren eigenen Absturz sehen, wenn die falschen Versprechungen der Mikrocomputer-Revolution aufgedeckt würden und die finanzielle Belastung, die durch den Commodore-TI-Preiskrieg verursacht wurde, schließlich die Hersteller einholte. Unabhängig davon ist ein großer Teil der Geschichte des Absturzes des Videospiels weniger Sünde => Bestrafung und mehr Konkurrenz => Schwierigkeit.
3. Videospiele als Modeerscheinungen, Spielzeug und Blasen
Wie ich bereits erwähnt habe, fällt es uns leicht, die frühen achtziger Jahre durch die Linse eines Menschen zu sehen, der die Zukunft kennt. Für diejenigen, die in dieser Zeit lebten, waren Videospiele jedoch noch kein fester Bestandteil der Medienlandschaft. Während Videospiele Teil des öffentlichen Bewusstseins und der allgemeinen Kultur dieser Zeit waren, waren sie nicht so tief verwurzelt wie heute. Lassen Sie es mich so sagen: Pac-Man ist immer noch eines der umsatzstärksten Videospiele aller Zeiten. Es hat Milliarden von Dollar eingespielt (als Arcade-Titel). Fast jeder weiß wer Pac-Man ist. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum ein bestimmter Film, der nicht genannt werden soll, immer noch versucht, ihn zu verwenden Pac-Man um uns all diese Jahrzehnte später ins Theater zu locken. Pac-Man war eine weithin wahrgenommene kulturelle Institution in einer Weise, die selbst erfolgreiche moderne Spiele einfach nicht sind.
Aber von den Leuten, die liebten und spielten Pac-Man Wie viele sind Ihrer Meinung nach in den frühen 80ern zu engagierten Spielern geworden? Für die meisten Amerikaner waren die großen Arcade- und Konsolenbooms der späten 70er und frühen 80er Jahre Momente der Popkultur, wie ein beliebter Song oder ein großer Filmhit. Während dies bedeutete, dass Videospiele für einige Jahre heiß und schwer waren, bedeutete dies auch, dass das wachsende Interesse an Spielen gering war und mehr vom Timing und einer Modeerscheinungsmentalität als von irgendetwas anderem getrieben wurde. Vor allem ein paar Spiele Pong , Space Invaders , Pac-Man , und Donkey Kong verursachte gigantische Wellen, aber sie schufen keine tiefe und engagierte Fangemeinde, die diese Popularität aufrechterhalten konnte. Sicher, es gab eine Untermenge dessen, was wir jetzt als Hardcore-Gamer bezeichnen konnten, aber sie hatten nicht den Einfluss, auch nur einen Hit wie diesen zu berühren Pac-Man .
Also was ist passiert? Grundsätzlich wurden bestimmte Videospiele zu riesigen Pop-Phänomenen, die das gelegentliche Interesse an Spielen weckten. Während die meisten dieser großen Hits Arcade-Titel waren, waren sie auch die größten Triebkräfte beim Verkauf von Heimkonsolen. Space Invaders für das VCS / 2600 war zum Beispiel enorm wichtig, und Pac-Man sah genauso aus. Dieser historische Moment verging jedoch bald und ... nun ... er kam nie zurück. Selbst mit dem Einstieg von Nintendo kehrte die Pop-Sensibilität des frühen Spielens nie zurück. Sicher, Nintendo und Mario und dergleichen waren riesige Hits, aber sie hatten nie den popkulturellen Cache von Pac-Man oder Space Invaders .
Das Problem, das direkt zum Absturz führte, war, dass Atari und seine Konkurrenten erwarteten, dass die unmittelbare Zukunft aus der unmittelbaren Vergangenheit weiter bestehen würde. Videospiele entstanden in den frühen 1970er Jahren mit der Odyssee, und dann wurden sie immer beliebter. Die meisten Diskussionen über den Absturz lassen darauf schließen, dass Atari mehr Exemplare von produziert hat Pac-Man für die VCS / 2600 als tatsächlich im Besitz der Verbraucher. Warum? Weil sie erwarteten, dass die Lebensfähigkeit von Videospielen in der Popkultur erhalten bleibt. Alle diese Unternehmen dachten, dass Videospiele immer weiter wachsen würden, und alle wollten ein Stück davon. Aber das Videospielgeschäft der frühen 80er Jahre war mehr Blase als Paradigmenwechsel, und erst nach dem Platzen der Blase konnten die verschiedenen Akteure das Geschäft auf nachhaltige Weise ausbauen.
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Fazit
Es gibt keine einfache und saubere Möglichkeit, dies zusammenzufassen. Der Zweck dieses Aufsatzes besteht nicht darin, den Absturz des Videospiels von 1983 zu vereinfachen. Vielmehr ging es darum, seine Mythologie zu erweitern und auf die Feinheiten hinzuweisen, die häufig übersehen werden. Wenn ich jedoch meine eigenen Aussagen über den Absturz rationalisieren müsste, würde das ungefähr so aussehen: Die USA (wie auch einige andere Teile der Welt) erlebten einen popkulturellen Moment, in dem Videospiele eine enorme Bedeutung erlangten. Dies führte zu Überinvestitionen und zu zu optimistischen Prognosen für den Videospielmarkt. 1983 wurde deutlich, wie optimistisch diese Prognosen gewesen waren. Außerdem verlagerte sich der Moment der Popkultur von Videospielen auf die Revolution der Mikrocomputer, die auch dem alternden VCS / 2600 als harte Konkurrenz diente. Nur wenn auch diese Blase geplatzt und verblasst wäre (die Mikrocomputer-Blase selbst würde 84/85 platzen), wären die USA bereit, den Konsolenmarkt reifer und nachhaltiger zu gestalten.
Ist es möglich, dass Atari und seine Kollegen mit einem ironischen Engagement für Qualität den Absturz hätten vermeiden können? Ehrlich gesagt bezweifle ich es. Der Absturz war unvermeidlich, ohne zu verstehen, dass der Markt bereits übermäßig gesättigt war. 1983 hatte der Markterfolg von Videospielen ihre Fähigkeiten und ihre tatsächlichen Wurzeln in der Kultur überschritten. Space Invaders und Pac-Man waren popkulturelle Momente, die sich nie in dieser Form wiederholen würden. Selbst als Videospiele endlich wieder populär wurden, wurden sie dies nur innerhalb ihrer demografischen Nische. Nur in den letzten Jahren kann man Videospiele auf die gleiche Weise als echtes Pop-Phänomen bezeichnen Pac-Man und Space Invaders war über drei Jahrzehnte zuvor gewesen.