nothing is sacred cute characters suck 117897
Sehen Sie sich oben die Aufstellung der vier Charaktere an. Wenn Sie drei von ihnen allein aufgrund ihres Aussehens für Ihre Party auswählen könnten, wen würden Sie wählen? Der stille Held mit den stacheligen Haaren? Der massige, muskulöse Arsch? Die Waif-Frau, die wahrscheinlich weiße Magie anwendet? Sicher würden Sie. Charaktere wie diese, so ausstechend sie auch sind, werden fast immer als große Bereicherung für das eigene Team angesehen, ohne dass Fragen gestellt werden.
Aber was ist mit dem süßen Kerl am Ende der Schlange? Sie würden ihn wahrscheinlich nie den anderen drei vorziehen. Wieso den? Nun, zum einen magst du vielleicht nicht, wie er im Vergleich zu den anderen aussieht. Er hat vielleicht eine aggressive, zu niedliche Persönlichkeit, die du einfach nicht ausstehen kannst. Er hat möglicherweise keine Hintergrundgeschichte oder irgendetwas, das Sie daran interessiert, ihn zu benutzen.
Wahrscheinlicher ist jedoch die Tatsache, dass die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass er völlig nutzlos ist.
Aber es ist nicht seine Schuld. Videospiele, insbesondere RPGs, haben eine lange Tradition, mindestens einen Charakter zu haben, der total niedlich, aber im Kampf nutzlos, nervig oder eine Kombination aus beidem ist. Diese unglücklichen, langjährigen Designelemente sollten alle aus dem Fenster geworfen werden.
Deshalb bin ich hier.
Diejenigen, denen von ihren eigenen Schöpfern Unrecht getan wurde. Lassen Sie mich zunächst erklären, was ich mit süß meine. Menschliche und humanoide Charaktere, wie großäugig und liebenswert sie auch sein mögen, zählen nicht (sorry Tingle, obwohl ich immer noch denke, dass du auch rockst!). Ich spreche von all diesen süßen/seltsam aussehenden nichtmenschlichen Kreaturen, die es in der Spielewelt gibt. Cait Sith, Quina und Mog von der Final Fantasy Serien sind Beispiele. Dann gibt es Xeno-Getriebe ‘Chu Chu, Leuchtende Kraft ‘S Joghurt, Geschichten aus der Hölle ' Besser, Feueratem 3 's Pecoros und Dutzende mehr in RPGs. Verdammt, da sind acht drin Chrono-Kreuz allein und Pokémon Sterne fast nichts, aber.
Was die meisten dieser Charaktere gemeinsam haben, ist neben ihrer Wertigkeit ein uninspiriertes Design. Man könnte argumentieren, dass einige von ihnen nützlich sein können, wenn sie geebnet und richtig verwendet werden, aber die meisten haben natürlich schlechte Statistiken und Bewegungen, die ihre Verwendung erschweren, selbst wenn das Endergebnis die Mühe wert sein sollte. Es ist nicht so, dass niedliche Charaktere so sein sollten, nur dass ihre Schöpfer ihnen immer den Drang geben, sie dem Klischee des Maskottchens oder dem Comic-Relief anzupassen.
Und es ist scheiße, weil Menschen langweilig sind. Wir sind sie im wirklichen Leben, also kann die Möglichkeit, etwas völlig anderes zu sein, etwas sein, das für Spieler wirklich attraktiv sein kann. Hier kommen niedliche Charaktere ins Spiel. Sie sind manchmal die einzigen spielbaren Abweichungen vom menschlichen Leben in einem Spiel, und sie zu nichts anderem als Neuheiten zu machen, ist weder uns noch ihnen gegenüber fair.
Ich möchte, dass ein ganzes Team dieser Typen herumhuscht, aber es ist eine Schlampe, dorthin zu gelangen. Nehmen wir zum Beispiel Cait Sith. Optisch war er einer der am interessantesten gestalteten spielbaren Charaktere in FFVII . Aber viele Leute machen sich nicht die Mühe, ihn zu benutzen, weil Square ihn im Vergleich zu allen anderen schwach gemacht hat. Seine Limit Breaks, obwohl sie mächtig sein können, beruhen ausschließlich auf Glück. Seine Waffen haben in der Regel viele Materia-Slots, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass er schlechte Statistiken hatte, die gegen ihn arbeiteten. Es ist schwer, einen Grund zu finden, um zu rechtfertigen, dass er Materia anstelle von jemandem verwendet, der schlagkräftiger und zuverlässiger ist.
Die niedlichen Charaktere sind reichlich vorhanden Chrono-Kreuz waren das gleiche Geschäft. Poshul, der große, rosafarbene Wunderhund, hatte viele HP, war aber ansonsten ziemlich nutzlos. Als Kreuzung zwischen einem Ritter und einem Gemüse war Turnip einer der süßesten Charaktere, die je gemacht wurden, aber er hatte schreckliche Statistiken. Das entzückende Laborexperiment Pip wurde erst nützlich, als Sie es weiterentwickelten.
Das ist eine andere Sache bei den meisten dieser Typen: Wenn sie das Potenzial haben, etwas Nützliches oder Cooles zu tun, erfordert dies viel unnötige Arbeit oder eine Evolution, die ihr Aussehen drastisch verändert. Quina wurde zum Blaumagier ernannt, also musste man ihn, damit er von Nutzen war, die Angriffe einer Reihe verschiedener Feinde absorbieren lassen. Jogurt traf immer für 1 HP, aber wenn Sie genug Feinde mit ihm besiegten, erhielten Sie Ringe, die, wenn Sie sie ausrüsten, Ihre anderen Gruppenmitglieder so süß aussehen lassen würden wie er. Pecoros hatte das Potenzial, einer der besten Panzer der Welt zu werden BoF 3 , aber Sie müssen viel Zeit mit ihm verbringen, weil er sich Ihrer Gruppe als unterentwickelter Charakter anschließt.
Ich vermisse dich, Bisasam.
So sehr ich die liebe Pokémon Serie, es ist wahrscheinlich der schlimmste Übeltäter von allen. Seine Mechanik ist tief verwurzelt in dem Missverständnis, dass niedliche, nichtmenschliche Kreaturen schwächer sind als hässliche oder menschliche. Du beginnst vielleicht mit einem entzückenden Bisasam, aber damit er sein volles Potenzial ausschöpfen kann, musst du ihn zu einem furchteinflößenden Venusaur entwickeln lassen. Nur dann kann das Monster ernst genommen werden und in den Arsch treten, wenn es Zeit wird, gegen die Elite Four zu kämpfen. Und das können sie nicht einmal ohne dich, den menschlichen Pokémon-Trainer.
Darüber hinaus werden die niedlichen, die keine evolutionäre Stufe haben, wie Chansey, oder diejenigen, die niedliche Evolutionen haben, wie Clefairy und Pummeluff, nie so nützlich wie die härter aussehenden Typen. Auch hier gibt es viele schlechte Statistiken und effekthascherische/schwache Moves. Ich hasse es, wie eine kaputte Schallplatte zu klingen, aber mein Punkt ist, dass diese Designelemente immer und immer wieder für niedliche Charaktere verwendet wurden. Wenn sie süß und in einem RPG sind, sind sie fast garantiert Schwächlinge!
Aber das Schlimmste ist, dass sie auch absichtlich so gestaltet sind, dass es ihnen an Tiefe mangelt. Während Spiele bestrebt sind, bessere Geschichtenerzähler zu werden, stecken wir immer noch mit vielen eindimensionalen Charakteren fest, und neun von zehn stammen aus der niedlichen Kategorie. In der Zwischenzeit erhalten menschliche Charaktere Vergangenheiten, klar definierte Persönlichkeiten und wichtige Rollen in der Geschichte ihres Spiels, um sie zu glaubwürdigeren Charakteren zu machen. Ich möchte, dass RPG-Entwickler damit aufhören.
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Warum willst du mich nicht gleich nehmen?
Quina ist die spezifische Figur, die ich im Sinn hatte, als ich ursprünglich an dieses Thema der monatlichen Überlegungen dachte. Als junges, beeinflussbares Kind Final Fantasy IX war das erste Disc-basierte FF-Spiel, das ich je gespielt habe. Als solche haben mich die Charaktere und die Welt und die Kinematik umgehauen. Jeder und alles war perfekt… außer Quina.
Ich dachte, er/sie/es sei die interessanteste Kreatur, die ich je in einem Spiel gesehen habe, und es als spielbaren Charakter zu haben, hat mich noch mehr begeistert. Aber ohne Vorkenntnisse darüber, wie Zeichen wie es funktionieren sollen, und ohne Bedienungsanleitung (oder Internet), wurde ich trotz meiner Eigensinnigkeit schnell wütend. Aber zumindest würde ich sehen, wie es als Charakter wächst und während der gesamten Geschichte coole Sachen neben den anderen macht, oder?
Falsch. Ich wollte unbedingt etwas über Quina und die Qus erfahren, so wie ich von der Vergangenheit und Gegenwart und Zukunft aller anderen erfahren hatte. Ich wollte unbedingt ein Zeichen, irgendetwas, das es ausfüllen würde, damit es auf Augenhöhe mit seinen Teamkollegen sein könnte. Aber es ist nie passiert. Wie all die anderen, denen ich eines Tages begegnen würde, war sie rein eindimensional, tauchte ein und aus und sagte in gebrochenem Englisch lustige Dinge über Essen und sonst nichts. Ich war so enttäuscht von der Art und Weise, wie Square mit seinem Charakter umgegangen ist, dass ich das Spiel kaum beenden konnte.
Glücklicherweise gibt es Ausnahmen von all diesen Regeln. Der Mutter -Serie ist ein großartiges Beispiel, da sie sich auch anderen weniger günstigen RPG-Trends widersetzt. Am Anfang von Erdgebunden , Ness‘ Schoßhund King ist einer der größten Verbündeten, den er hat, wenn auch nur für kurze Zeit. Mutter 3 macht es noch besser, indem er zwei süße kleine Tierfreunde, Boney den Hund und Salsa den Affen, mit auf die Fahrt nimmt. Sie sind wahnsinnig nützlich und spielen sogar eine wichtige Rolle in der Geschichte des Spiels.
FFVI 's Mog hebt sich von der Liste der niedlichen Charaktere dadurch ab, dass viele Spieler ihn für ihre Partys auswählen, obwohl sie mehrere andere, menschliche Möglichkeiten haben. Wieso den? Weil er so gemacht ist, dass er von Anfang an nützlich ist. Trotz der Tatsache, dass das kleine bärenähnliche Wesen auf dem Schlachtfeld mit seinem Hinterteil wackelt, sind Mogs Tänze immer einen Besuch wert.
Netzwerkgeräte und ihre Osi-Schichten
Chrono-Trigger Frog, der niedliche Kerl aus der Gegend, hat nicht nur die Fähigkeit, in den Arsch zu treten, sondern er ist auch ein voll ausgearbeiteter Charakter. Er hat den Körper einer Amphibie und jedes Mal, wenn er etwas Wichtiges zu sagen hat, bläht sich seine Kehle entzückend auf, aber diese Dinge arbeiten nie gegen seine Glaubwürdigkeit. Mit einer interessanten Geschichte, einer Hauptrolle in CT Mit seiner Handlung und einer glaubwürdigen, interessanten Persönlichkeit hinter ihm ist er ein ebenso entwickelter und ernsthafter Charakter wie seine menschlichen Kollegen.
Aber genug über RPGs; Was ist mit der Art und Weise, wie andere Genres mit diesen Charakteren umgehen? Es scheint, dass sie der Vorstellung nicht so abgeneigt sind, dass große, ernsthafte Dinge manchmal in kleinen, kuscheligen Paketen kommen können. Sie werden jedoch oft in unglückliche Stereotypen am anderen Ende des Spektrums gesteckt, um sie der breiten Öffentlichkeit schmackhafter zu machen. Es gibt den süßen Kerl, der täuschend männlich ist, den süßen Kerl, der täuschend grob ist, und den süßen Kerl, der täuschend böse ist.
Manchmal kann es beim Entwerfen einer guten niedlichen Figur darum gehen, was ungesagt bleibt. Sie müssen weder so süß sein, wie sie aussehen, noch müssen sie dich damit schockieren, wie cool oder gewalttätig sie sein können. Sie können einfach Sein , und unser Verstand kann den Rest ausfüllen.
Ein Beweis dafür, dass weniger manchmal mehr ist. Sonic the Hedgehog ist ein Überlebender des Goldenen Zeitalters der niedlichen tierischen Plattformer-Maskottchen, obwohl ich den Begriff Überlebender sehr locker verwende. Aber damals, als er nur ein Tier war, das andere Tiere rettete, entfachte er meine Liebe und Wertschätzung für den nichtmenschlichen Helden. Er hatte eine immense Tiefe für ihn, weil sie seinen Charakter sehr offen für Interpretationen ließen. Er symbolisierte Freundschaft. Er war ein Freund von Tails, von all den Tieren, die er aus ihren Roboterpanzern befreite, und von mir, weil ich nur ein einsames kleines Kind war, das nichts als einen Sega Genesis hatte.
Nach einem Jahrzehnt, in dem seine Token-Einstellung auf ein unerträgliches Niveau getrieben wurde, wurde er zu einem schrecklichen Beispiel dafür, wie man sein niedliches Plattform-Tierchen entwirft. Ihn in eine Welt zu bringen, die unserer ähnlich ist, und ihm menschliche Liebesinteressen, eine böse aussehende Verwandlung und ein Schwert zu geben, hat selbst den Größten verletzt Schall Fähigkeit des Fans, seinen Charakter nicht mehr ernst zu nehmen. Es gibt zu viel Flaum, und leider hat er vielleicht viel damit zu tun, warum andere niedliche Hauptrollen viele Leute nicht mehr ansprechen.
Der Beweis, dass man nicht ernst wirken muss, um ein Publikum zu bewegen. Wer macht es also richtig? HAL Laboratory tut es mit ihrem kleinen pinkfarbenen Creampuff-Maskottchen Kirby. Namco hat auch einen Konkurrenten in Klonoa. Diese beiden sind Teil einer kleinen Gruppe von Nicht-RPG-Charakteren, die sich nicht dafür entschuldigen, wie liebenswert sie sind, weil sie dadurch nicht weniger in der Lage sind, in den Hintern zu treten oder von einer bedeutungsvollen Geschichte unterstützt zu werden. Um ehrlich zu sein, das Ende zu Tür zum Phantomil war eines der wenigen Male in meinem Leben, wo mich die Geschichte eines Spiels zu Tränen gerührt hat. Die Geschichte dieser süßen kleinen Hasenkatze brachte mich zum Weinen! Klonoa sollte nicht die Ausnahme, sondern die Regel sein.
Was steckt hinter all dem? Nun, der menschliche Instinkt macht es uns schwer, niedliche Dinge ernst zu nehmen. Die meisten von uns verwandeln sich in kreischende Babytalker, wenn ein Kind oder ein Tier präsentiert wird, daher ist es nur natürlich, dass wir uns gegenüber einer Kreatur, die eine Mischung aus beidem ist, genauso verhalten. Ich meine, das ist der Grund, warum die amerikanischen Cover und Werbespots von Kirby-Spielen ihn immer noch so darstellen ungewöhnlich zäh oder wütend .
Aber das ist keine gute Ausrede. Die in Videospielen dargestellten Welten sind oft nicht unsere eigenen, also wer sagt, dass die Dinge nach denselben Idealen funktionieren? Warum sollte niedlich gleichbedeutend mit Neuheit sein, wenn der vermeintlich ernsthafte humanoide Held in der Lage ist, ein Schwert zu tragen, das dreimal so groß ist wie er?
Ich kann auch einen Gang haben? Vielleicht eines Tages… Was ich fordere, ist ein bisschen mehr Gleichberechtigung. Cuties sollten eine faire Chance haben, bessere Charaktere zu sein, wenn nicht sogar nützlichere. Geben Sie ihnen einen mächtigen Spezialzug, der nicht von Glück und anständigen Statistiken abhängt. Machen Sie ihre Persönlichkeit und ihr Leben so reich und farbenfroh wie ihr Aussehen. Sie verdienen so viel Besseres, als vom Design her vermasselt zu werden, weil sie die Fantasie der Spieler oft viel besser einfangen als menschliche Charaktere. Dieses kindliche Wunder jedes Mal, wenn sie reinkommen, zerquetscht zu bekommen, nur um ihr Schlagwort zu sagen, ist eine schreckliche Sache.
Es interessiert mich, weil ich diese Charaktere sehr mag. Nicht, weil ich ein Girly-Girl bin und ich möchte, dass alles süß ist (obwohl das vielleicht etwas damit zu tun hat), sondern weil ich denke, dass sie oft viel interessantere Designs haben als diejenigen, die nicht süß sind. Ich möchte in der Lage sein, als jemand zu spielen, der interessanter aussieht als ein Mensch, und nicht entmutigt wird, weil er speziell darauf ausgelegt ist, schwach und eindimensional zu sein.
Die Idee, dass Niedlichkeit einen Charakter irgendwie minderwertig macht, muss sterben.