not secret musings secret world noob 120330
oder: Wie Stevil lernte, sich keine Sorgen mehr zu machen und das MMORPG zu lieben
Wie einige von euch bereits wissen, habe ich fast das Feuer in mir verloren. Videospiele begeisterten mich nicht mehr, und obwohl das hauptsächlich auf ihre immer kleiner werdenden Kreativitätskreise zurückzuführen war, war ich auch faul geworden und in meinen Gewohnheiten steckengeblieben. Dasselbe passierte mit meinem unersättlichen musikalischen Appetit, bis ich Bandcamp entdeckte; eine Seite, die im Alleingang mein Rekord-Browsing-Ich von den Toten zurückgebracht hat (und möge es lange unabhängig regieren).
Ich wollte zurück ins Hobby, alles beweisen und das konnte ich nur unvoreingenommen tun. Also beschloss ich, ein MMORPG mit der gleichen Schrauber-Einstellung auszuprobieren, die meine beste Freundin hatte, als sie eine Geige kaufte. Aber im Gegensatz zu diesem vernachlässigten Instrument, das derzeit Staub sammelt, während sie in Saudi-Arabien unterrichtet, war ich entschlossen, Geld zu verdienen.
Ich habe das Wasser zuerst mit dem Free-to-Play getestet Apb neu geladen . Das dauerte ganze zwei Stunden, bis mir klar wurde, dass die Tories dieses Spiel mit ihrer Ablehnung von Steuersenkungen nicht getötet haben, sondern nur eine völlig schlechte Entwicklung. Es war kein guter Start und meine Möglichkeiten waren ziemlich begrenzt. Ich war nie wirklich ein Fan von Star Trek und ich spiele lieber Ritter der Alten Republik III als was auch immer EA/BioWare an seiner Stelle hausieren ließ. Bei meiner Suche nach dem idealen Einstiegsspiel wurde mir schnell klar, wie sehr MMORPGs in ihre Fantasy-Settings verliebt sind. Alles andere war nur eine unrentable Nische.
Aber zum Glück, Die geheime Welt war meine Art von Nische. Schwerter und Zauberei, Orks und Elfen, nichts davon hat mich jemals angesprochen. Der dunkle Turm ist das Fantasievollste, das ich je gelesen habe, und nachdem ich so ungefähr 80 Stunden hineingesteckt habe Die geheime Welt , finde ich, dass sich die beiden sehr ähnlich sind in der Art und Weise, wie sie ihr Publikum an vertraute, verallgemeinerte Genres gewöhnen, bevor sie größere, kosmische Themen enthüllen, die aus obskureren Quellen stammen. Nicht viele Videospiele können von sich behaupten, einen Roman von Umberto Eco als Rätsellösung verwendet zu haben, das ist sicher.
Die geheime Welt ist immer noch Fantasie, wenn auch in einem Anschein von Realität begründet. Funcom hat es eindeutig so konzipiert, dass es von H.P. Lovecrafts jüngstes Wiederaufleben der Popularität und richtet sich an Chaosium Inc Ruf von Cthulhu Fangemeinde (mit ein bisschen Deltagrün für ein gutes Maß), aber dann gibt es Anspielungen auf Hellblazer , Neil Gaimans Nirgendwo , und Akte X ’ coole Art von Paranoia. Und für all das, Die geheime Welt endet ungewollt durchgehend in den 90ern; was für mich in Ordnung ist, weil ich diese Ära des okkulten Selbstbewusstseins und der flockigen Gitarren sowieso liebe.
Ich nehme an, die meisten Leute erinnern sich wegen zweier Dinge daran: das fantastische Katana Girl vs. Cthluhu-Artwork und das mystische Fellatio-Szene, wenn Sie einer bestimmten Fraktion beigetreten sind. Aber wenn man es jetzt spielt und auf den anfänglichen Hype zurückblickt, fassen diese beiden Bilder zusammen Die geheime Welt ’s unüberwindliche Chancen und pechschwarze Absurdität auf den Punkt gebracht. Gruselige Geschichten werden durch Comic-Extreme erzählt, epische Quests werden in Universitäten, U-Bahnen und Vergnügungsparks gespielt, und die Geheimgesellschaften, für die Sie arbeiten – Templer, Drachen oder die Illuminaten – sind pompöse Highschool-Cliquen.
Ich gehe hier vor mich hin und erzähle Ihnen das Gesamtbild vor meinen eigenen intimen Erfahrungen, aber ich liebe Die geheime Welt für das, was es ist, Nische oder nicht, und in seinen Zwielichtjahren. Ich verstehe jetzt den Reiz von MMORPGs; die investierte Zeit, die kooperativen Überfälle, die vorübergehende Kameradschaft, die Kupplungskills, das endlose Plündern, die archaische Frechheit, Funcom-Punkte mit echtem Geld zu kaufen, und die Sucht des Questmanagements.
Also, wie bin ich zu diesem Punkt gekommen? Nun, es begann mit einem tiefen Atemzug und mehreren Stunden im Charakterersteller. Ehrlich gesagt, wenn Ihr Charakterersteller meine Ähnlichkeit einigermaßen richtig hinbekommen kann, dann hat mich Ihr Spiel bereits überzeugt. Jonathan Holmes weint viel über generische weiße Typen in den 30ern mit braunen Haaren und Stoppeln in Spielen, aber ich bin eigentlich damit einverstanden, diesen Typ zu spielen, weil ich ein Narzisst bin. Ich musste auch eine permanente Fraktion und einen Server auswählen. Ersteres war einfach, da ich von der Liebe des Drachen zur Chaostheorie völlig niedergeschlagen war, aber aufgrund meiner mangelnden Erfahrung verbrachte ich 20-30 Minuten damit, Serverthemen in Steam-Foren zu durchsuchen. Am Ende habe ich mich für Daemon entschieden und es nie bereut.
Eine ganz neue Welt zu erschaffen, besonders für ein MMORPG, ist eine wenig beneidenswerte Aufgabe. Sie müssen eine kohärente und bissige Einführung über ein Telefonbuch mit Überlieferungen geben, während Sie jemandem die Grundlagen beibringen, die sein zweites Leben werden. Oh, und trotz des epischen Umfangs nicht herumschweifen, denn jemand könnte nach der Rückerstattungstaste greifen. Gott sei Dank, Die geheime Welt ’s Eröffnung ist ziemlich spärlich im Vergleich zu dem überschaubaren Informationsfluss später. Du wirst von einer magischen Biene gestochen und bist jetzt ein übernatürlicher Krieger mit einer Vorliebe für Topman/Topshop-Kleidung. Ende des Prologs, weiter zum 1. Akt!
Fragen zum Selen-Interview für 8 Jahre Erfahrung
Nachdem ich mich mit den Dragons in Seoul getroffen habe, werde ich gebeten, eine Startwaffe/Angriffsfähigkeit auszuwählen. Die üblichen Fantasy-Klischees vermeidend, ging ich den Weg der Waffe. Dual-Action, den ganzen Weg. Natürlich habe ich nicht berücksichtigt, dass ich die nächsten 80 Stunden denselben Pew-Pew-Pew-Soundeffekt hören würde. Ich neige jetzt zu Blutmagie und Schwertfähigkeiten, um meine geistige Gesundheit intakt zu halten.
Meine Besorgnis wurde schnell geweckt, als mich das Spiel auf die berüchtigtste aller MMORPG-Merkmale stieß: Mikromanagement. Neugier und Angst flossen gleichermaßen, aber ich war überrascht, wie einfach es war, es zu verstehen, und wie viel einfacher es wäre, es zu meistern, wenn ich mich mit den Hotkeys herumschlagen würde (etwas, das ich hartnäckig ignorierte, bis der erste echte Boss mir in den Arsch trat , mehrmals). Die ganze Erfahrung erinnerte mich daran, als ich zum ersten Mal von The Dillinger Escape Plan hörte und dachte, Ooh, sie klingen, als wären sie ein bisschen zu viel für mich, nur um festzustellen, dass sie überhaupt nicht so unzugänglich waren. Später kannten sie sich sogar aus eine verdammt gute melodie .
Aber ich schweife ab, denn nachdem ich die Grundlagen einer postapokalyptischen Vision gelernt hatte, wurde ich schnell geschickt, um mysteriöse Vorgänge auf Solomon Island vor der Küste von Boston zu untersuchen. Lange Rede kurzer Sinn: Zombies und Deep Ones. Die Augen hätten rollen sollen, aber es war die perfekte Einführung für mich, da ich sowohl MMO-Jungfrau als auch Liebhaberin von Survival-Horror bin, und es war absolut erfrischend, sich mit etwas Vertrautem auf unbekannte Weise auseinanderzusetzen (siehe auch: Kudelka ).
Jeder auf der belagerten Polizeiwache bat um einen Gefallen, und dieser Gefallen beinhaltete normalerweise das Töten von Monstern. RPGs sind mir nicht fremd, aber dies war das erste Mal, dass ich an einem Kampf in der Taskleiste beteiligt war, und die ganze Erfahrung war untrennbar. RPGs haben den Vorteil, dass sie freie Zeit haben, eine wohlüberlegte Richtung des Kampfes, aber im MMORPG-Bereich ist alles online und in Echtzeit, was die Illusion von Spielereingaben vermittelt. Obwohl mein Avatar unendlich viele Kugeln in eine kleine Horde pumpt, klicke ich wirklich nur auf die Symbole in einer bestimmten Reihenfolge unten und die richtige Reihenfolge ist der Schlüssel zu meinem Überleben. Ich würde gerne glauben, dass ich aufgrund dieses üblichen Absinkens in eine existenzielle Krise oft gestorben bin, aber es lag wirklich an meinem mangelnden Levelaufstieg.
Nach Wilde Arme 3 , ich bin an den gefürchteten Grind gewöhnt. Aber trotzdem Die geheime Welt verkündet, dass es anders aufsteigt, indem es den Schwerpunkt auf Ausrüstung legt, die Werte ändert, ähnlich wie die unterschätzten Resonanz des Schicksals , müssen Sie noch schleifen, um ein Upgrade durchzuführen. Ich kannte Kill 10 Pigs, Now Kill 20 war ein weiteres berüchtigtes MMORPG-Merkmal, und ich dummes Ich versuchte, mich bis zum Endspiel durchzukämmen. Es ist, als hätten sie mich so gut gekannt, als ich mich einem ätherischen Biest stellen musste, dessen HP mehr Nullen hatte als mein Bankkonto. Aber ich merkte schnell, dass das meine Last erleichterte Doctor Who -Cosplaying-Selbst erreichte immer EXP-Meilensteine und Mini-Quests waren nur einen Steinwurf entfernt; wodurch diese nur eine weitere Mentalität im Prozess entsteht.
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Ich verstehe jetzt, warum Menschen ihren Lebensunterhalt widmen World of Warcraft . Manchmal erwische ich mich dabei, eine kurze Sitzung in Betracht zu ziehen und eine Nebenquest abzuschließen, bevor ich losfahre, um bei Starbucks Kaffee zu kochen. Und hier ist ein Geheimnis für einen guten Caramel Macchiato: Es gibt keinen, sie schmecken alle nach überteuerter Scheiße, egal was du tust.
Habe ich Angst, süchtig zu werden? Nö, nicht im Geringsten. Wenn Sie jemals meine gelesen haben Stiller Hügel Retrospektive oder Einzelstücke über filmische Spiele, dann weißt du, dass ich ein Narr für Erzählungen bin. So wie es aussieht behandle ich das Die geheime Welt wie jedes Einzelspieler-Rollenspiel, in die Handlung eintauchen und sie bis zum Staffelfinale in Tokio durchziehen. Das Grinding stellt nur sicher, dass ich durch den Haupthandlungsbogen komme, in dem hochwertige Ausrüstung für den Fortschritt unerlässlich ist. Abgesehen davon sind die Quests eine geschäftige Arbeit mit neu gehäuteten Monstern, Ermittlungsrunden und Mini-Bossen, um sie zu besiegen. Das gesagt, Die geheime Welt ist wunderschön präsentiert und wunderbar geschrieben. Es ist schade, sehr zu meiner neuen Enttäuschung, dass der letzte Teil routinemäßig ignoriert wird.
NPCs verteilen Quests vielleicht mit einem Déjà-vu-Gefühl, aber es sind ihre natürlichen Monologe und Interaktionen, die mich beschäftigen. Ihre Dialoge entspringen einer trockenen Zunge, scharfer Witz schneidet durch das eine oder andere Stück Melancholie, und fast jeder, den ich treffe, hat eine lange schmutzige Geschichte, um er selbst zu sein. Sicher, die Quests wiederholen sich, aber die Gründe dafür, mitten in den Wald geschickt zu werden, um Rieseninsekten auszurotten, sind ziemlich fesselnd. Allein auf Solomon Island gibt es einen zänkischen Indianerstamm, einen Fotojournalisten von Hunter S. Thompson, einen betrunkenen und desillusionierten Horrorautor, einen Parkbesitzer mit unflätigen Lippen, einen morbiden Dekan, dem jedes Selbstbewusstsein fehlt, Regierungsagenten, die völlig überfordert sind, a klatschende Katzendame und ein Superschurken-Magier, der mich an Russell Brand erinnert.
Sie alle entschädigen auch für ein einsames Erlebnis. Ich bin mir sicher, irgendwann Die geheime Welt von anderen Spielern nur so wimmelte und dass die Gesamterfahrung für ihn weniger herausfordernd war. Und während der Isolationismus für die gruselige Atmosphäre funktioniert, habe ich offensichtlich immer noch den Anschluss verpasst. Wenn ich einen anderen Spieler treffe, sind sie auf eine flüchtige und etwas schüchterne Weise unglaublich hilfreich. Es ist fast immer unangenehm, ein Gespräch zu beginnen, nachdem jemand Ihre Haut gerettet hat.
Danke, dass du diese Horde getötet hast, tippte ich einmal in den Chat, bevor ich widerwillig fragte: „Hey, wie triffst du dich mit Leuten in diesem Spiel?
Ich hatte das Schlimmste erwartet, der Neue zu sein und so. Kein Fluchen, nur die stille Behandlung, bevor sie auf einem Hoverboard davonflogen. Ja, ich habe vergessen, die Hoverboards zu erwähnen. Sie sind ein Ding in Die geheime Welt .
Strg+C, dann einladen, erklärten sie und beäugten meine Portland-Hipster-Kleidung hinter einer coolen Designer-Sonnenbrille. Ich schließe mich der Einladung an. Welche Missionen machst du?
Ach, nur die vom College, antwortete ich.
Es gab eine lange Pause, genug um zu sagen, dass sie keine Lust hatten, dorthin zurückzukehren, dann rannten sie weg (kein Hoverboard) und wir haben uns nie zusammengetan. Nicht, dass es eine Rolle gespielt hätte, weil ich eigentlich an einem Überfall teilnehmen wollte, und das, wie ich 80 Stunden später herausfand, mit Strg+V gemacht wurde. Mist!
Derzeit gehe ich mit gutem Beispiel voran und stürze mich kopfüber in den Kampf um neue kämpfende Spieler. Ich bin selbstbewusster in dem, was ich tue, was ihre stille Schüchternheit umso erschütternder macht. Im Hintergrund erblicke ich dieses Templerpaar, das Hand in Hand herumspringt und sich wünscht, ich wäre ihr unbeholfenes drittes Rad. Trotzdem ist es besser, als gemieden zu werden oder jemand anderen in einem ausgewiesenen PvP-Bereich zu töten, wo ich nicht ganz sicher bin, was ich erreichen soll. Vielleicht liegt es an einer kleiner als gewöhnlichen Community, die die Zahlen stabil halten möchte, oder vielleicht liegt es nur an der Art von Fans, die es anzieht, aber niemand entpuppt sich jemals als Arschloch, und das macht diese vorübergehenden Momente umso mehr Besondere.
Wie auch immer, ich habe schließlich den Magier von Russell Brand getötet, und dann wurde es wirklich seltsam. Die Handlungsstränge fingen an, sich zu fügen, und mir wurde schlagartig klar, dass wir unseren Feind völlig missverstanden hatten. Es war größer, älter und abstrakter als einige Cthulhu-inspirierte Monster auf einer Bostoner Insel. Mein Hundeführer kümmerte sich nicht darum und ich wurde nach Ägypten geschickt, um an ein oder zwei heiligen Gefechten teilzunehmen.
Dieses Mal fühlte ich mich bereit, einen neuen Bereich zu übernehmen. Sicher, ich habe immer noch etwas über dieses MMORPG-Zeug gelernt, aber ich habe mich auch voll und ganz der Sache verschrieben. Ich hatte das Feuer in mir zurückerlangt. Unter der brennenden Sonne plante ich die bevorstehenden Quests und fragte mich, wie die goldene Wüste mit den gotischen Nächten Siebenbürgens und den späteren Schrecken Tokios verbunden war.
Plötzlich alarmierte mich der Gruppenfinder.
Endlich war es an der Zeit, an meinem ersten Raid teilzunehmen.