next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
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Geister in der Maschine
Nach der Ankündigung heute Morgen haben mich die Ideen interessiert, die Next Up Hero ging an. Der Tod ist im modernen Spiel wirklich sinnlos geworden. Warum also nicht eine Spielmechanik daraus machen? Dass es darauf abzielte, ein Beat-Em-Up zu sein, ist auch Gold für mich, da ich das Genre und sein Pick-Up-and-Play-Styling liebe. Seltsamerweise ist das nicht die ganze Geschichte mit Next Up Hero .
Das Spiel hat das ehrgeizige Ziel, Online-Instanzen in das Level-Design zu integrieren, in dem eine Community von Menschen zusammenarbeitet, um Feinde und Bosse zu vereiteln. Noch bevor ich weiter in meine Spielzeit gekommen bin, musste ich wissen, ob Next Up Hero war nur online. Das ist das größte Hindernis, das viele Leute davon abhält, Fans zu werden, und leider erfordert das Spiel dies.
Next Up Hero ist nicht gerade eine Prügelei; Das Spiel ist eher ein Twin-Stick-Shooter mit Action-Game-Elementen. Sie bewegen sich auf einer isometrischen Spielkarte und richten Ihren Charakter aus, indem Sie den rechten Joystick in Richtung der Gegner bewegen. Von dort aus greifen Sie mit den Auslösern an und können Spezialbewegungen aus Ihrer Charakterbesetzung nutzen.
Sie umfassen die typische Form von RPG-Archetypen mit einem Barbaren, einem Magier und einem Bogenschützen. Das Spiel wird ein wenig abgefahren, indem Persönlichkeiten von Rooster Teeth (wie Gastgeber von Funhaus) als spielbare Charaktere vorgestellt werden. Sie können jedoch auch eine Dame steuern, die mühelos einen Raketenwerfer über der Schulter trägt.
Das grundlegende Ziel eines jeden Levels ist es, alle Feinde auszuräumen und das Endportal zu erreichen. Dies kann von Ihnen selbst erreicht werden, aber Sie werden wahrscheinlich nicht weit kommen. Zwar gibt es kein direktes Koop- oder Multiplayer-Spiel, da das Spiel immer online ist, bildet jede Karte ein instanziiertes Gebiet, das andere Spieler angreifen können. Wenn sie im Kampf umkommen, bevölkern ihre Leichen Ihre Version des Levels und sind reif für die Auferstehung als KI-Gefährte, genannt 'Echo'.
Das ist zwar an und für sich ordentlich, aber es könnte missbraucht werden, indem Freunde die Levels ständig mit Leichen spammen und jede Herausforderung aus dem Spiel eliminieren. Zum Glück gibt es ein Gegengewicht, das ein nettes Risiko- / Ertragselement einführt. Durch einen Mechaniker namens 'The Ancients' können Sie alte Helden herbeirufen, um Sie im Kampf zu stärken, indem Sie Ihre herbeigerufenen 'Echos' opfern.
Sie werden auch nicht alle sofort gewirkt, so dass Sie möglicherweise von Feinden umgeben sind und die Fähigkeit haben, einen defensiven Uralten zu beschwören, aber Sie haben nicht die Atempause, dies zu tun. Verdammt, selbst das Wiederauferstehen von 'Echoes' ist nicht unmittelbar, also kann man Verbündete nicht einfach mitten im Kampf hervorbringen.
Es läuft alles reibungslos, fühlt sich aber nicht immer wie eine echte Herausforderung an. Wenn Sie zum ersten Mal eine Instanz erstellen, werden Sie höchstwahrscheinlich einfach sterben, was frustrierend sein kann. Durch das Community-Element solltest du in der Lage sein, diese Herausforderung zu meistern und bessere Fähigkeiten für deine Helden freizuschalten. Die ganze Dynamik, mit der die Schwierigkeit verringert wird, wenn andere Ihre Instanz spielen, ist ordentlich, aber die Spielzeit wird dadurch künstlich etwas aufgebläht.
Zum Glück können Sie Instanzen mit einer breiten Palette von Parametern erstellen, die den Umfang der Hilfe, die Sie erhalten, begrenzen können. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen, auf die Sie den Levelgenerator stellen können, sowie eine Dauer für die Instanz und ob seltenere Feinde erscheinen oder nicht. Wenn Sie möchten, dass Ihre Instanz einen Monat lang aktiv bleibt, hindert Sie nichts daran, dies zu tun.
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In einer weiteren coolen Variante müssen Sie den Boss am Ende Ihrer Instanz nicht besiegen. Da das Besiegen eines Chefs Ihre Sitzung vollständig beendet, können Sie ihn ausschalten und Ihre Instanz erweitern, indem Sie zusätzliche Ebenen erstellen. Ich habe das mit meiner Demo des Spiels nicht erlebt, aber es klingt nach einer coolen Möglichkeit, mehr Leute dazu zu bringen, indem ich die Fackel an einen anderen Herausforderer weitergebe.
Trotzdem weiß ich nicht, wie sehr mir die Idee eines Always-Online-Brawlers am Herzen liegt. Ich nehme an, das Internet wird von Tag zu Tag besser und wir haben bereits ein vernetztes Leben, aber wenn die Server ausfallen oder das Spiel nicht startet, werden Sie nicht wirklich viele Kilometer davon haben. Es ist cool, eine eigene Instanz von Grund auf zu erstellen, aber die Schwierigkeit ist beinahe überwältigend, und es wäre eine Schande, wenn man niemals etwas beenden würde, wenn sich eine Community nicht entwickeln würde.
qa Fragen und Antworten zum Hauptinterview
Dann gibt es die Aussicht auf ein Kreuzspiel, für das es noch keine Bestätigung gibt Next Up Hero . Ich habe mit Joe Tringali, dem Regisseur des Spiels, über diese Idee gesprochen. Er ist alles dafür, weiß aber noch nicht, was die Pläne sind. Da wir alle über Sonys Haltung in dieser Angelegenheit Bescheid wissen, ist es unwahrscheinlich, dass die PS4-Version jemals mit allen anderen funktioniert, aber Joe wird nicht aufhören, es zu versuchen. Zumindest wird die PC-Version zwischen Linux und Mac funktionieren, das ist also ein Anfang.
Zumindest beim Crossplay wird die Anforderung, immer online zu sein, nicht als harte Einschränkung erscheinen. Wenn sich das Spiel auf einer Plattform nicht gut verkauft, wird die Zusammenarbeit mit weiteren fünf Plattformen definitiv seinen Wert steigern. Ich hatte eine Menge Spaß mit der Demo, daher denke ich nicht, dass viele Leute über die Vorgabe zu aufgebracht sein werden.
Das Spiel macht einfach Spaß. Die farbenfrohe Grafik, das flüssige Gameplay und das nette Konzept sollten beim offiziellen Start für einiges an Spaß sorgen. Ich bin noch nicht total verkauft, aber optimistisch.