movie review prince persia
Nimm alles mit, was du an dem Videospiel magst Prince of Persia: Der Sand der Zeit und wirf es aus dem Fenster. Die Handlung, die Charaktere, die überlebensgroßen Versatzstücke, die Zeit zum Stoppen / Zurückspulen - nimm all das und wirf es weg. Ersetzen Sie es jetzt durch Jake Gyllenhaal, eine Gruppe anderer weißer Leute und eine Straussenrasse. Was denkst du wird das Ergebnis sein?
Ich vermute, die meisten von Ihnen haben festgestellt, wie diese Überprüfung der Filmversion von Prince of Persia: Der Sand der Zeit wird gehen. Wenn Sie jedoch sehen möchten, wie ich mich wie ein tollwütiges Tier in das Fleisch eines Mannes einreiße, dann treffen Sie den Sprung. Ich werde auch versuchen, meine Wut darüber zu unterdrücken, dass der Film ein Greuel des Videospiels ist und versuche, ihn als Sommer-Action-Streifen im letzten Absatz zu wiederholen. Das könnte Spaß machen.
Ich habe das nicht gescherzt Prinz von Persien Der Film hat wenig bis gar nichts mit der Handlung des Spiels zu tun. Anders als ein Dolch, der die Zeit zurückspult und ein paar Schlüsselfiguren, tut es das wirklich nicht. Die Handlung des Spiels enthält wichtige Elemente wie die Charakterentwicklung, einen Handlungsbogen und glaubwürdige Beziehungen. Die Handlung des Films beginnt an Punkt A und endet an Punkt A (im wahrsten Sinne des Wortes handelt es sich um eine Zeitreise), und fast nichts hat sich geändert. Es tut mir leid, wenn das irgendwie das Ende verdorben hat, aber vielleicht sehen Sie den Film jetzt einfach nicht.
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Prinz von Persien Der Film findet den Titularprinzen mit Namen Dastan (Jake Gyllenhaal) und als Adoptivsohn des Königs von Persien. Sehen Sie, der König sah, wie Dastan in einen Straßenkampf verwickelt wurde und Mut bewies, also adoptierte er ihn und brachte ihn zu seinen beiden anderen Söhnen nach Hause. Fünfzehn Jahre später führen Dastan und seine Brüder Krieg und stoßen auf eine heilige Stadt, die von Prinzessin Tamina (Gemma Arterton) regiert wird. Auf Anraten ihres Onkels Nizam (Ben Kingsley) greifen sie die Stadt an und übernehmen sie. Während der Schlacht nimmt der Prinz den Dolch der Zeit auf. Schließlich wird Dastan für den Mord an seinem Adoptivvater, dem König, verantwortlich gemacht und rennt mit Tamina davon, um zu beweisen, dass er unschuldig ist. Oh, und der Dolch kann dank Sands of Time die Zeit bis zu einer Minute zurückspulen, aber das ist ein so kleiner Teil des Films, dass ich dachte, dass es nicht so wichtig ist.
Indem der Film Dastan, der fast jeden Look rockt, den der Prinz jemals während des Films hatte, zu einem bereits hartgesottenen und heldenhaften Charakter macht, wird fast die gesamte Charakterentwicklung, die im Spiel stattfindet, vollständig ausgelöscht. Anstelle eines interessanten und vielschichtigen Prinzen erhält man einen zugegebenermaßen in Form gebrachten Action-Helden, der nur so spaßig anzusehen ist wie die aktuelle Action-Sequenz, in der er sich gerade befindet. Tatsächlich scheint das einzige, was wirklich vom Spiel zurückzukehren, der Streit zwischen den Prinz und Prinzessin, aber auch das fällt platt, weil keiner von beiden eine Tiefe hat. Es gibt keinen Grund für sie, sich zu streiten, denn beide sind fantastisch gut aussehende Menschen, deren Beweggründe weder verdächtig noch ungerechtfertigt sind. Kurz gesagt, die interessanten Aspekte der Charaktere sind verschwunden und die Teile, die ihnen einfach mehr Tiefe verliehen haben, sind jetzt ihr gesamter Charakter. Gott sei Dank ist ihr Streit erträglich und manchmal klug, und Gyllenhaal ist talentiert genug, um dem Prinzen ein wenig Leben einzuhauchen.
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Wenn wir an unseren beiden Protagonisten vorbeikommen, wird der Film zu einer Ausstechform, in der jedes Klischee in einem Actionfilm dargestellt wird. Alfred Molina spielt das Comic-Relief als Dieb mit goldenem Herzen, während Kingsley herumtollt, als wäre er lieber woanders. Und dann ist da noch der symbolschwarze Typ. Seso (Steve Toussaint) hat ungefähr zehn Minuten Leinwandzeit, bis er plötzlich in die Rolle eines edlen Kriegers / Opferlamms befördert wird, und zwar ohne ersichtlichen Grund, außer dass sich die Filmemacher an das Vergessen zu erinnern scheinen, andere Minderheiten in einem Film zu besetzen, der dauert Platz in Persien, so dachten sie, sie geben ihm besser eine Szene. Nun, ich bin alles für Klischee Action Tropen - ich bin ein besonders großer Fan von lustigen Kumpels - aber in Prinz von Persien keiner von ihnen passt überhaupt.
Zwangscharaktere und beschissene Handlung beiseite, die Action muss doch gefallen, oder? Nicht, wenn du das Spiel gespielt, Parkour auf YouTube gesehen oder jemals anständige Kung-Fu-Filme gesehen hast. Jede Action-Sequenz scheint etwas zu sein, das Sie zuvor gesehen haben, und Regisseur Mike Newell scheint einfach überwältigt zu sein von dem, was auf dem Bildschirm läuft. Seine Kamera springt in den unangenehmsten Zeiten, und was glatt fließende Verfolgungsjagden über Gebäudeoberteilen sein sollten, verwandelt sich in ein Kotelett, das an etwas erinnert, das Jason Vorhees hinterlassen könnte, wenn er zwei Teenagern beim Sex begegnet. Vielleicht hat Newell nur versucht, einige enttäuschende Stunts zu verbergen, aber was auch immer es war, die Sequenzen fühlen sich wie eine holprige Fahrt an.
Oh, und dieser Dolch. Wissen Sie, das ist das Hauptkonzept des gesamten Spiels und seines Gameplays. Es wird dreimal verwendet und nicht einmal in einer echten Aktionssequenz. Dastan hat die Fähigkeit, die Zeit mit einem Messer (!) Zurückzuspulen, und nicht ein einziges Mal benutzt er es, um gegen einen anderen Mann zu kämpfen. Leider hat die Art und Weise, wie sich die Geschichte des Films auf dem Messer entfaltet, eine sehr begrenzte Menge an Sand und kann daher nicht für coole Kämpfe in der Geschichte verwendet werden. Stattdessen gibt es einige deprimierend schlechte Schwertkämpfe und ein paar solide Stunts, und Dastan benutzt einfach den Dolch, um ein paar Schlangen zu töten. Es verwirrt mich, dass die Filmemacher eine so erstaunliche Gelegenheit für einige wirklich umwerfende Kampfsequenzen verpassen würden, und doch taten sie es.
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Es tut mir weh, auch nur daran zu denken, dass Jordan Mechner, der Schöpfer von Prinz von Persien hatte nichts damit zu tun. Ihm wird die 'Screen Story' zugeschrieben, daher hoffe ich, dass die anderen drei Drehbuchautoren des Films die Ursache für die Abtreibung eines Charakters waren, der Dastan ist. Ich kann nicht glauben, dass Mechner einen Charakter, den er eindeutig liebevoll erschaffen hat, so leicht in die Knie zwingen würde. Lassen Sie es dann noch einmal so aussehen, als hätten Spiele Nebenhandlungen mit geringer emotionaler Tiefe. Ich möchte nicht einmal darüber nachdenken, wie viele Leute das Theater verlassen werden, weil die Geschichte dieses Films @ #! *% Schlecht ist, weil sie auf einem Videospiel basiert, das natürlich nur ein @ #! *% Haben kann. schlechte Geschichte.
Aber ich schweife ab. Es ist möglich, dass meine Liebe zum Prinz von Persien Serie und meine Leidenschaft für das Spielen macht mich blind für einen anständigen Popcorn-Film. Ich muss zugeben, dass dies alles andere als der schlechteste Videospielfilm ist, der jemals gemacht wurde. Das sollte ihm etwas Ehre machen. Lassen Sie mich mich beruhigen und dies außerhalb des Kontexts betrachten, der eine unglaubliche Beleidigung des ursprünglichen Spiels darstellt.
Nö, saugt immer noch.
3 - Schlecht ( 3s ging irgendwo auf der Strecke schief. Die ursprüngliche Idee könnte viel versprechend sein, aber in der Praxis ist der Film gescheitert. Droht manchmal interessant zu sein, aber selten. )