jeff kaplan weighs overwatchs balance
Lass dich überraschen, mein Sohn
Forenthreads, die sich über Spielbalance beschweren, sind für jedes beliebte Spiel ein Dutzend, aber es ist immer interessant, wenn ein Entwickler oder Designer mitmacht. Overwatch Der Game Director Jeff Kaplan tat genau das im Zuge von Doomfists Veröffentlichung und teilte seine Sichtweise auf das aktuelle Meta, das Gleichgewicht und seine Vorstellungen über die Wahrnehmung des Gleichgewichts in den Foren.
Kaplans Beitrag war hauptsächlich eine Antwort auf Beschwerden über das aktuelle 'Tauch-Meta' des Spiels. Dies ist ein Spielstil, der sich auf Teams hochmobiler Helden wie Tracer, Winston und D.Va konzentriert, die es gewohnt sind, die Frontlinie des feindlichen Teams zu durchbrechen, Unterstützungshelden auszuwählen und die Konkurrenz zu überwältigen. Während es nichts genau Falsches oder Ungerechtes an diesem Spielstil gibt, einige Overwatch Die Spieler haben sich gelangweilt, was als obligatorische Teamzusammensetzung für das Gewinnen angesehen wird.
Nun, schlechte Nachrichten für diese Spieler, Kaplan und die Overwatch Das Team plant nicht, irgendwann irgendetwas zu tun, um das Meta künstlich aufzurütteln.
„Ich möchte Ihre Müdigkeit nicht mit dem„ Tauch-Meta “abschätzen, aber ich möchte auch, dass wir uns von einem realistischen Standpunkt aus betrachten. Tauchen selbst ist eine interessante Sache. Es macht Spaß zu spielen und zu sehen. Es bietet Super-Helden mit sehr hohen Fähigkeiten OW Dinge ', schrieb Kaplan. 'Ich mag es, wenn sich das Meta nur im Gleichgewicht ändert, wenn das Spiel nicht ausgeglichen ist und etwas angepasst wurde, um das Spiel ausgeglichener zu machen. Ein anderer Ausdruck ist, dass ich der Philosophie nicht zustimme, dass wir nur Balanceänderungen vornehmen sollten, um Menschen von den Meta-Werten abzuhalten. '
Dies mag für Spieler enttäuschend sein, die es satt haben, mit D.Va über ihr gesamtes Team zu trampeln, um ihre Unterstützung zu schikanieren, aber ich kann die Logik darin erkennen. Ich weiß, ich persönlich würde lieber sehen, wie sich das Meta aus der Spielerbasis heraus entwickelt, als dass es von oben zwangsernährt wird.
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Kaplan kommentierte verschiedene Wege, um eine Meta-Verschiebung anzutreiben: „Ein Spiel kann eine Meta-Verschiebung durch die Mechanik erzwingen. Das MOBA-Genre hat riesige Heldenpools, doch ohne Pick-and-Ban-Systeme würden Teams unweigerlich immer wieder dieselben Comps spielen. Das Spiel - durch die Mechanismen des Pickens und Bannens - erzwingt Abwechslung. ' Die Einschränkung der Auswahl von Helden könnte das Problem lösen, dass Teams immer wieder dieselbe alte Formel missbrauchen, aber auch den Ausdruck und den persönlichen Stil von Spielern beeinträchtigen. 'Ich glaube nicht an diese Systeme für OW (während ich verstehe und respektiere, warum sie sie in MOBA verwenden). Das denke ich lieber OW Ermöglicht es Ihnen, kreativ zu sein, was sich von Ihren kreativen Zwängen unterscheidet. Ich möchte nicht, dass der beste Genji-Spieler der Welt Zarya spielt - ich möchte, dass er / sie Genji spielt. '
Besonders interessant sind seine Kommentare: 'Die Wahrnehmung des Gleichgewichts ist stärker als das Gleichgewicht selbst.' Wie bei jedem Spiel orientiert sich ein großer Teil der Spielerbasis an den Ereignissen in der Wettbewerbsszene und fordert Balanceänderungen auf der Grundlage der Aktivitäten der Profis an. Diese Beobachtungen lassen sich jedoch nicht immer auf die umfassendere Erfahrung der meisten öffentlichen Schnellspielspiele übertragen (der Modus, den die Mehrheit der Spieler spielt). Laut Statistiken nach dem Spiel sind einige Helden, die allgemein als übermächtig oder unausgeglichen gelten, vollkommen in Ordnung, während echte Kraftpakete unter dem Radar der meisten Forum-Krieger versinken.
„Statistisch gesehen sind die Dinge, die am unausgewogensten sind, nicht das, was Sie denken. Die Gewinnquoten von Symmetra und Torbjorn sind nicht ausgewogen. Sie sind zu gut. Aber deshalb stützen wir uns nicht nur auf Statistiken. Ich spüre keinen großen Aufruhr in der Community über die Tatsache, dass Torb und Symmetra derzeit (zumindest statistisch gesehen) 'überfordert' sind.
Ich habe darüber schon einmal nachgedacht. Damals, als ich Reaper während der gefürchteten 'Panzer-Meta' spielte, bekam ich gelegentlich seitwärts einen Kommentar darüber, wie man einen 'gimpten' Charakter auswählt. Aber in einem öffentlichen Spielumfeld waren zwei Höllenfeuer-Schrotflinten genau das Richtige, um Teams zu zerstören, die versuchten, das Reinhardt / Roadhog / D.Va-Traumteam der Profis zu imitieren. Offensichtlich würde es nicht konkurrenzfähig sein, aber in einem regulären öffentlichen Spiel hat es prima funktioniert, aus der Kiste der 'anerkannten Helden' auszusteigen.
Würde mich interessieren was anderes zu hören Overwatch Fans dachten. Was siehst du in deinen Matches? Ist das Tauch-Meta zu abgestanden, um mehr Spaß zu haben? Glaubst du, dass irgendein anderer Comp das aktuelle Meta irgendwann bald verdrängen könnte?
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