its perfect time revisit enter gungeon
Kostenlose Erweiterung von Gungeons & Draguns ist jetzt erhältlich
Dodge Roll Games macht einen Riesenschub für seinen kniffligen Schützen Betritt den Gungeon heute. Neben Extras wie dem rasanten Turbo-Modus, der Tischverschiebung und vielen neuen Inhalten und hilfreichen Verbesserungen ist das Spiel für PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch zum halben Preis erhältlich.
Die heutige kostenlose Erweiterung Advanced Gungeons & Draguns behebt auch die Schwierigkeiten für Leute wie mich, die die Idee von lieben Betritt den Gungeon Aber liebe es nicht, in den frühen Phasen zu kämpfen.
Auch wenn Sie kein Gungeoneer sind, sollten Sie sich diese raffinierte Animation ansehen.
Die vollständigen Patchnotizen finden Sie weiter unten. Auf einen Blick sind hier einige wichtige Ergänzungen aufgeführt, die Abhilfe schaffen.
- Neue Waffen, Gegenstände, Feinde, Schreine, NSCs, Räume und Geheimnisse
- Bewahren Sie die Herzen bei voller Gesundheit für später auf - holen Sie sie am neuen Herzspender ab, der sich an jedem Eingang und in jedem Geschäft in der Etage befindet (Hinweis: Gespeicherte Herzen werden in jeder Etage zurückgesetzt!)
- Es wurde eine neue Gameplay-Option hinzugefügt, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen, wenn Sie nicht im Kampf sind (für diejenigen, die schnell gehen wollen, aber nicht schnell geschossen werden möchten).
- Ein neues Loot-Profil wurde hinzugefügt, das den Inhalt des Shops verbessert, die Häufigkeit von Raumbelohnungen erhöht und die Drop-Rate von Gegenständen und Truhen erhöht, insbesondere zu Beginn der Läufe. Dies ist standardmäßig aktiviert, kann aber im Optionsmenü geändert werden.
- Gesperrte Läden entfernt
Allein diese Punkte sollten für ein angenehmeres Dungeon-Crawling-Erlebnis sorgen.
'Dieses Update hat lange gedauert. Wir danken Ihnen für Ihre Geduld bei uns', sagte Dodge Roll. „Hoffentlich bleibt zwischen Ankündigung und Veröffentlichung nicht so viel Zeit, was auch immer als Nächstes kommt. Es wird Fehler geben und wir werden wie üblich so schnell wie möglich daran arbeiten, diese zu beheben. '
Patch 2.0.0
Neue Eigenschaften
Neue Waffen, Gegenstände, Feinde, Schreine, NSCs, Räume und Geheimnisse
Tonnenweise neue und leistungsstarke Synergien - achten Sie auf den blauen Pfeil und die verbesserte Benachrichtigung über Artikel
Neue Minibosse (Blockner's Ghost und das brandneue Fuselier)
New Spread Ammo Box - fügt allen ausgerüsteten Waffen eine kleine Menge Munition hinzu
Rutsche über Tische, indem du ihnen ausweichst!
Bewahren Sie die Herzen bei voller Gesundheit für später auf - holen Sie sie am neuen Herzspender ab, der sich an jedem Eingang und in jedem Geschäft in der Etage befindet (Hinweis: Gespeicherte Herzen werden in jeder Etage zurückgesetzt!)
Teleporter zu mehreren Räumen hinzugefügt (einschließlich Brust- und Ausgangsräumen)
Turbo-Modus - Tauchen Sie in das Gungeon ein, um einen neuen NPC zu finden, der diesen Modus mit hoher Oktanzahl aktivieren kann
Es wurde eine neue Gameplay-Option hinzugefügt, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen, wenn Sie nicht im Kampf sind (für diejenigen, die schnell gehen wollen, aber nicht schnell geschossen werden möchten).
Zusätzliche Zielhilfeoptionen hinzugefügt (insbesondere für diejenigen, die den richtigen Stick nicht verwenden können oder wollen)
Unterstützung für Ultrawide hinzugefügt (Grafikskalierung auf 'Fast Scaling' oder 'Uniform Scaling' setzen)
(Konsolen) Dieses Update enthält auch die Zahltag-Elemente
Gameplay-Änderungen / Verbesserungen
Ein neues Loot-Profil wurde hinzugefügt, das den Inhalt des Shops verbessert, die Häufigkeit von Raumbelohnungen erhöht und die Drop-Rate von Gegenständen und Truhen erhöht, insbesondere zu Beginn der Läufe. Dies ist standardmäßig aktiviert, kann aber im Optionsmenü geändert werden.
'Key Forcing' wurde durch optimierte Schlüsselabwurfraten und garantierte Schlüssel in den Läden der ersten beiden Stockwerke ersetzt. Es sollte keinen Vorteil mehr haben, einen Schlüssel nicht abzuholen.
Gesperrte Läden entfernt
Modifizierte Roboterbalance (erhält jetzt Schutzhüllen für Gesundheitsgegenstände und +1 Rüstung für Meisterschaftsmarker)
Erhöhte Hegemonie-Kredit-Drop-Rate, ermöglichte das Löschen von Krediten in Shortcut-Läufen und fügte eine Kreditbelohnung für den ersten Abschluss des Tutorials hinzu
Die erforderlichen Abschüsse bei einigen der längeren Kleinwaffenjagden wurden verringert
Hat dem Smash-Zelt und dem verlorenen Abenteurer ihre eigenen Minikarten-Icons gegeben
Eine neue Art von Herausforderung für den Gunsling King wurde hinzugefügt
Glas-Guon-Steine werden von der einfallsreichen Ratte nicht mehr gestohlen
Bullaten können jetzt Hüllen fallen lassen, wenn sie getötet werden, bevor sie sich selbst feuern
Ladekanonen können jetzt vor dem Betreten eines Bossraums geladen werden und behalten ihre Ladung durch das Intro
Option hinzugefügt, um die Zielhilfe für Fernkampfwaffen zu aktivieren (früher nur für Nicht-Fernkampfwaffen)
Spielerschaden von mehreren explosiven Gegenständen entfernt
Spieler lassen jetzt alle Gegenstände fallen, wenn sie in einem Stall getötet werden
Hat dem Chaingunner einen neuen Angriff mit einiger Reichweite gegeben (Achtung!)
Begrenzung von Bossangriffen, die den Boss für längere Zeit unverwundbar machen (High Priest und Cannonbalrog können ihre Immunangriffe jeweils nur zweimal einsetzen)
Sie können jetzt eine Waffe vom 'Ladenbesitzer' erhalten, wenn Sie die Verknüpfung in den zweiten Stock übernehmen, ähnlich wie bei den anderen Verknüpfungen.
Skusket spawnen ihre Kugeln jetzt langsamer, wenn der Spieler in der Nähe ist (um Fälle zu verringern, in denen der Spieler beim Betreten eines Raums sofort Schaden erleidet)
Fragen und Antworten zu Verhaltensinterviews für Business AnalystenDie Wirksamkeit von Spieler-Explosionen, die feindliche Kugeln zerstören, wurde verringert, wenn viele Explosionen schnell eingesetzt werden
Beschleunigte Blobulon-Todesanimationsgeschwindigkeit (um die Zeit zu verkürzen, die Sie für die Aufteilung warten müssen)
Ausgewogene Änderungen an vielen Waffen und Gegenständen vorgenommen (zu viele, um sie hier aufzulisten)
Wahrscheinlich viele andere kleine Dinge, die wir vergessen haben!
Fehlerbehebung
Es wurde ein Problem behoben, durch das das Abfeuern sehr großer Kugeln fehlschlug, wenn der Spieler in der Nähe einer Wand stand
Es wurde ein Problem behoben, durch das Lead Maidens beim Einfrieren nicht geöffnet blieben
Es wurde ein Fehler in der Dungeon-Generation behoben, der dazu führen konnte, dass Flure nicht korrekt mit benachbarten Räumen verbunden wurden (einschließlich Ecken von Boss-Räumen).
Es wurde ein Problem behoben, durch das Startwaffen / -gegenstände von keinem * beliebigen * Charakter fallengelassen werden konnten (sollte nur für den Charakter gesperrt sein, der mit diesem Gegenstand beginnt).
Es wurde ein Problem behoben, durch das sich bewegende Plattformen nicht mehr synchronisierten und das das Durchqueren einiger Räume erschwerte oder unmöglich machte
Es wurde ein Problem behoben, durch das Ammolets beim Laden eines Midgame-Speichers keine zusätzlichen Leerzeichen gaben
Es wurde ein Problem behoben, durch das einige schießbare Projektile nicht als Ziele für die Zielunterstützung angesehen wurden (insbesondere Dragun, Hohepriester und der Boss in der Vergangenheit des Piloten).
Es wurde ein Problem behoben, durch das einige nicht schießbare Objekte als Ziele für die Zielunterstützung angesehen wurden (die Minen der Mine Flayer).
Es wurde ein Problem behoben, durch das lila Laternen für einige NPCs nicht angezeigt wurden
Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Zielhilfe auf den Kill Pillars unvorhersehbar verhielt
Es wurde ein Problem behoben, durch das Rubber Kin und Tazies in Türen stecken blieben oder diese durchschnitten und ein weiches Schloss verursachten
Es wurde ein Problem behoben, durch das die einfallsreiche Ratte einige Gegenstände vom Boden geheimer Räume stehlen konnte
Es wurde ein Problem behoben, durch das Keybullet Kin nicht von Zielhilfen, Zielprojektilen, Orbitalen oder Gefährten betroffen war
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Trümmer in der Luft schwebten, nachdem sie auf eine sich bewegende Plattform gefallen waren
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Gelbe Kammer Feinde nicht entfernen konnte
Es wurde ein Problem behoben, durch das Fluchwerte beim Tod in der Koop nicht anhielten
Es wurde ein Problem behoben, durch das Feinde in der Rückwand des Thronsaals des Bullet King erscheinen konnten
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Blick des Gorguns auf einige Waffentypen keinen Einfluss hatte
(Umschalten) Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein aktiver Gegenstand in der Vergangenheit des Piloten fehlte
(Schalter) Es wurde ein Problem behoben, bei dem der rechte Stick die Minikarte nicht richtig zoomte
(Switch) Einige Phantom Ammonomicon Einträge behoben
(Schalter) Es wurde ein Problem behoben, durch das der Big Boy-Gegenstand in einem unbegrenzt wiederverwendbaren Zustand stecken blieb
(Schalter) Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffen mit Spielerstrahlen doppelte Strahlen erzeugen konnten, wenn sie von einigen Statuseffekten betroffen waren
(Schalter) Ein Absturz wurde behoben, der durch die Verwendung des Richtungssinns in der Shortcut-Achse verursacht wurde
(Umschalten) Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel nach einem langen Schlaf abgehackt wurde
(Xbox / Windows Store) Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erfolgs-Catchup-Code nicht ordnungsgemäß ausgeführt wurde
(Xbox / Windows Store) Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das das Speichern beschädigt werden konnte
Einige andere Hinweise
Wir haben auch unsere Game-Engine (Unity) und Sound-Engine (Wwise) aktualisiert, um einige Systemfehler zu beheben, die außerhalb unserer Kontrolle lagen. Während das Upgrade unserer Spiel-Engine viele kleine Leistungsverbesserungen und Fehlerkorrekturen mit sich bringt, unterstützt unsere Engine DirectX 9 nicht mehr, was bedeutet, dass die alte Startoption '-force-d3d9' keine Auswirkungen mehr hat. Beachten Sie, dass die Probleme, die dazu geführt haben, dass diese Option in der Vergangenheit benötigt wurde sollte sei jetzt entschlossen; Wie immer, wenn Sie auf Probleme stoßen, lassen Sie es uns hier auf reddit wissen oder senden Sie uns eine E-Mail an (E-Mail geschützt).
Wir haben auch die Lagerung und Verladung unserer Assets erheblich umstrukturiert. Dies sollte keine nennenswerten Auswirkungen auf das Gameplay haben, führt jedoch zu kleineren Patch-Größen und einer deutlich kleineren Installationsgröße (unter Windows war dies ein Rückgang von etwa 1,25 GB auf 450 MB).
Patch 2.0.1
Mehrere Absturzprobleme wurden behoben
Polierte einige der neuen Synergien
Audio neu ausbalanciert und einige fehlende Sounds behoben
Tutorial hinzugefügt für (ANONYMISIERT)
Chaingunner können ihren neuen Angriff nicht länger auf neue Spieler anwenden
Es wurde ein Problem behoben, durch das Truhen in jedem Raum im ersten Stock zu laichen begannen
Patch 2.0.2
Ein Problem mit coop und dem neuen geheimen Stockwerk wurde behoben
Es wurde ein möglicher Softlock behoben, der dadurch verursacht wurde, dass sich die Tür der DraGun nicht öffnete
Es wurde ein Audioproblem behoben, durch das Waffen den Ton verlieren konnten
Es wurde ein Audioproblem behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel jeglichen Sound verlor
Wie kann man ein Array in Java umkehren?Es wurde ein Problem behoben, durch das mit Speichern und Beenden der neuen geheimen Etage die Spieler auf den Beginn des Laufs zurückgesetzt wurden
Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Boss mit dem Kombinationsgewehr getötet wurde
Es wurde ein Problem behoben, durch das (ANONYMISIERT) fälschlicherweise in der Bresche auftauchte
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Drill mit dem neuen geheimen Stock interagierte
Es wurde ein möglicher Softlock behoben, der dazu führte, dass der Gripmaster den Spieler in bestimmten Räumen packte
Ein Problem mit der Schadensskalierung von Snowballet wurde behoben
Hotfix 1
Es wurde ein Problem behoben, durch das das Platzieren des Beholsters in einem Dungeon zu einem hängen gebliebenen Ladebildschirm führen konnte