i played hexen over holidays
Beenden Sie das Jahr mit einer tiefen Note
Hexen ist erschütternd. Es ist, als würde man in eine dunkle Grube schauen und erkennen, dass die Grube keinen Boden hat. Es ist, als würde man erkennen, dass der Boden unter dir nachgab und du plötzlich in diesen unendlichen pechschwarzen Abgrund stürzt. Es ist das Wissen, das schreckliche, vollkommene Wissen, dass Dunkelheit und Angst alles sind, was du existierst, wenn du für immer in Vergessenheit gerätst.
Erinnerst du dich Hexen ? Erinnern Sie sich an die pixeligen Burgmauern? Die schlammige Farbpalette und das Audio-Design eines verlassenen Müllcontainers? Erinnern Sie sich an den Verrat eines Versprechens, an eine Lüge, die so betrügerisch war, dass Satan selbst den Kopf schüttelte?
Ich hatte es bis letzte Woche vergessen. Bei einem Drink mit der Gastfamilie brachen wir den alten Nintendo 64 aus, um ein paar Spiele nostalgisch durchzublättern. Wir haben alle Klassiker gesehen. Goldenes Auge mit seiner Multiplayer-Glückseligkeit. Die überraschende Tiefe und Wettbewerbsfähigkeit von Mario Golf . Die abenteuerliche Erforschung von Zelda: Okarina der Zeit . Gute Zeiten, wertvolle Erinnerungen. Aber dann erregte eine ominöse rote Patrone unsere Aufmerksamkeit, ein Fremder in einer Schachtel vertrauter alter Freunde. Es gab einen Moment der Verwirrung, ein Gesicht, das wir nicht einordnen konnten. Aber dann erinnerten wir uns in einem schrecklichen gemeinsamen Ansturm Hexen und der Fluch, den es auf unsere Kindheit legte.
Natürlich mussten wir es spielen.
Hexen hat ein Killerfeld. Es ist ein FPS aus den Köpfen, die die Welt gebracht haben UNTERGANG Aber alle High-Tech-Plasmakanonen und Raketenwerfer wurden durch Schwerter und Zauberei ersetzt. Anstelle von Cyber-Dämonen gibt es nur normale Dämonen. Der Space Marine von Phobos tauschte eine Reihe von Fantasy-Archetypen, einen Kämpfer, einen Zauberer und einen Kleriker mit unterschiedlichen Stärken, Ausrüstungsgegenständen und Spielstilen aus. Wer möchte nicht ein Spiel mit dieser Art von Versprechen einen Schuss geben?
Wie ein Seeteufel ist diese Tonhöhe das strahlende, ablenkende Licht, das einen klaffenden Schlund messerscharfer Zähne verbirgt. ' UNTERGANG , aber wie D & D 'war das hohle, leere Versprechen, das 1995 so viele von uns in eine Grube der Verzweiflung versetzte. Wie viele von uns wurden getäuscht, um Geld für eine der schmutzigsten Erfahrungen auf dem N64 zu bezahlen?
Implementierung eines Stacks c ++
Das Vertrauen zwischen Spieler und Spiel wird unterbrochen, sobald der Charakter-Auswahlbildschirm angezeigt wird. Während Sie zunächst vielleicht glauben, Sie hätten eine Wahl zwischen den drei Helden, tun Sie dies nicht. Der Charakterauswahlbildschirm ist ein Test, und es gibt nur eine richtige Antwort: den Assistenten.
Ich habe diesen Test nicht bestanden. Nachdem wir die Patrone abgestaubt hatten, wurde sie hochgefahren Hexen Ich hatte vergessen, was ich früher wusste. Sie sehen, ich war im Fantasy-Milieu immer ein Teil von Klerikern, also habe ich ihn für unsere ersten (von vielen) Versuche ausgewählt. Es stellte sich heraus, dass dies eine Übung zur Selbstgeißelung war.
Der Kleriker mag ein Mann Gottes sein, aber er ist kein Mann der Stärke. Er ist ein gebrechlicher Sterblicher mit einem schwachen Arm und wenig Ausdauer. Wenn Sie zu Beginn des Spiels erwarten, dass Sie in den Arsch treten und Namen wie den DoomGuy annehmen, werden Sie von der Unfähigkeit des Klerikers, Schaden zuzufügen (möglicherweise das Ergebnis eines schlecht überlegten Gelübdes), tief enttäuscht sein.
Die Probleme treten sofort auf, wenn man mit dem allerersten Oger im Spiel konfrontiert wird, dem schwächsten aller Feinde. Es dauert ungefähr 8.000 Schwünge der Keule des Klerikers, um diese niedrigsten Kobolde zu töten (ich übertreibe vielleicht, aber nur geringfügig). Umgekehrt ritzt das Monster jedes Mal, wenn es dich zurückschlägt, etwa ein Drittel deiner Trefferpunkte aus. In den meisten Spielen dienen die ersten Feinde als Boxsäcke. 'So stampfen Sie einen Goomba.' Oder: 'So schießen Sie Ihre Pistole ab.' Im Hexen , der allererste Kampf ist eine unberechenbare Angelegenheit von in Panik geratenen Rückschlägen und heftigen Schlägen. Es gibt keine andere Strategie, als wegzulaufen, während man den Feind wirkungslos angreift, als würde man versuchen, einen Waschbären aus dem Mülleimer zu werfen.
Wenn man sich nur die Zahlen ansieht, ist es mathematisch gesehen ein kleines Wunder, wenn der Kleriker es jemals lebend aus dem ersten Raum schafft. Ich würde sagen, sein Überleben war ein Beweis für seinen Glauben, dass sein Appell an eine höhere Macht beantwortet worden war. Aber wir müssen uns erinnern, Er ist immer noch eine Figur in Hexen - Gott hat ihn verlassen .
Nein, es wird kein Heil für unseren armen Kleriker geben. Seine Gebete wurden von Dämonen abgefangen und zu grausamen Verspottungen verdreht. Ja, er wird gelegentlich überleben, aber nur, um mehr von dem hoffnungslosen Nihilismus zu sehen, den wir nennen Hexen . Dies ist das grausamste Schicksal von allen.
Nach mehreren Todesfällen wechseln wir zum Fighter und vertrauen auf eine Faust, bei der das Gebet versagt hatte. Es ging ihm kaum besser. Während der Kämpfer vielleicht etwas stärker ist, hat er die gleiche Schwäche wie der Kleriker, der auf einen Nahkampfangriff angewiesen ist. Solange er in Reichweite eines Monsters sein muss, ist er immer dazu verdammt, ungeschickt und peinlich feige zu sein.
Nein, irgendwann sind wir auf die einzige wirkliche Wahl eines Helden gestoßen, den Zauberer. Dies hat uns jedoch nur den vollen Umfang der Hexen ist Elend.
Der Zauberer ist auch nicht besonders mächtig, da er auch für eine widerliche Zeitspanne nach Feinden picken muss. Aber mit der Kraft seines magischen Stabes kann er dies aus bequemer Entfernung tun, und das macht den Unterschied. Der Kampf ist für den Zauberer nicht schwer, nur langweilig. Das war passend. Zu diesem Zeitpunkt am Abend war Langeweile die vorherrschende Kraft im Raum. Der Witz war schon dünn geworden.
Es gibt viele schlechte, aber unterhaltsame Spiele. Seltsame Kuriositäten, die sich trotz ihrer Mängel mögen Wu-Tang: Shaolin-Stil . Oder Spiele, die so schrecklich sind, dass sie zu einer Art dadaistischem Kunstwerk werden Silberner Surfer auf dem NES. Nicht Hexen . Hexen ist saure Milch, unangenehm und abstoßend, nichts, von dem man noch einen Schluck nehmen möchte.
Aber zu diesem Zeitpunkt waren wir verpflichtet. Wir mussten mehr als nur den Startbereich sehen, um zu bestätigen, woran wir uns im Rest des Spiels erinnerten. Die endlosen Portalrätsel, die kitschigen Feinde, die billigen Fallen. Wir mussten den Schleier der Zeit und der Vergesslichkeit lösen, um wirklich zu schätzen, was Hexen war.
Also haben wir als Zauberer gespielt und schnell den Weg zum Erfolg gefunden. Um zu gewinnen, mussten wir uns nur auf eine Treppe oder in die Tür zu einem schmalen Flur stellen und mit dem Stab des Zauberers wegschießen. Diese kleinen Hindernisse waren alles, was nötig war, um die dämonischen Mächte des Bösen zu bekämpfen, deren gespaltener Fuß sich anscheinend nie an diese Art von Gelände angepasst hatte. Anstatt zu uns zu kommen, um uns zu töten, schlängelten sich Monster am Fuß der Treppe oder in einer gegenüberliegenden Tür, hoffnungslos verwirrt.
Diese Art der schwachen Wegfindung wäre in jedem Spiel lächerlich, aber es ist verwirrend Hexen . In seiner gotischen Pastiche sind 90% der Landschaft in Hexen besteht aus Treppen und engen Gängen. Die Feinde können nicht durch die Grundstruktur der Welt navigieren, in der sie leben.
Fehler ist eingebaut Hexen ist sehr architektur.
So verbrachten wir einen guten Teil des Abends damit, die KI rücksichtslos auszunutzen. Aber nach allem, was wir sehen konnten, sollte das Spiel so gespielt werden, das Ideal Hexen Erfahrung. Weil ich Hoffnung auf Erfolg habe Hexen müssen Sie die Idee aufgeben, dass Sie zum Spaß ein Videospiel spielen. Das ist Mühe. Das ist Verderben. Sie müssen für das büßen, was Sie an Unrecht getan haben, das Sie zum Spielen gebracht hat Hexen auf der N64. Wie bei Hiob musst du aushalten und leiden, nicht schwelgen und genießen.
Nichts hat diese Lektion so hart getroffen wie der erste Gegenstand, den wir gefunden haben, eine mysteriöse Trankflasche mit der Aufschrift 'Flechettes'. Sie erhalten keine weiteren Informationen darüber, was es ist oder wofür es ist. Vielleicht gibt es irgendwo in einem Handbuch eine Erklärung dafür, aber diese Anweisungen sind längst nicht mehr aktuell. Im Moment gibt es nur einen Weg, seinen Zweck zu entdecken. Also experimentieren wir und drücken die Item-Taste. Die grüne Flasche erscheint für den Bruchteil einer Sekunde vor uns, bevor sie in einer giftigen Gaswolke explodiert, die uns sofort tötet.
Ein grausamer Witz? Nein. Dies ist die einzige Gnade, die Hexen ausbauen will. Eine Defacto-Cyanid-Kapsel. Eine Möglichkeit für die Spieler, es schnell und zu ihren eigenen Bedingungen zu beenden.
Wir versuchen es noch einmal mit dem nächsten Leben, unter der Annahme, dass Sie den Knopf ein wenig gedrückt halten müssen, wie zum Beispiel für ein Spielfeld (Sie wissen, wie Granaten traditionell in jedem anderen Spiel funktionieren). Dies führte dazu, dass die Flasche in der Hand unseres Zauberers zersplitterte, ein weiterer unedler Tod.
Das dritte Mal haben wir es herausgefunden. Wir werden warten, bis wir einen Bereich erreichen, in dem wir ein paar Monster in einen engen Engpass stecken können. Hier legen wir unsere Falle. Vom Tod gestählt und von Leiden erzogen, finden wir genau die richtige Situation und führen einen Zug von Monstern wie den Rattenfänger in einen Flur. Wir drücken den Gegenstandsknopf und krabbeln zurück, sicher, dass wir es endlich herausgefunden haben.
Die Monster heulen in Agonie mit niedriger Bitrate, der Trank fügt eindeutig Schaden zu. Aber sie sterben nicht. Überhaupt nicht. Bald schlurfen sie durch das Gas und wir sind gezwungen, sie wie gewohnt mit dem Personal zu töten, ein bisschen einfacher, aber weit entfernt von dem Meister, auf den wir gehofft hatten.
Das ist natürlich enttäuschend, aber vergessen Sie nicht, z Hexen Enttäuschung ist nur der Anfang. Ich bin jetzt nicht damit zufrieden, uns nur zu frustrieren Hexen muss unsere Nase in Demütigung reiben. Die giftige grüne Gaswolke, die für die Monster so unwirksam ist, für den Spieler jedoch sofort tödlich, bleibt absurd lange in der Luft hängen. Natürlich warfen wir es in einem engen Flur, während wir uns zurückzogen. Wir müssen daran vorbeikommen, können es aber nicht, bis es sich vollständig aufgelöst hat. Wir können nur schweigend warten und über unsere Lebensentscheidungen nachdenken.
Hexen ist ein Spiel, das dir ins Gesicht furzt und dich dazu bringt, dort zu stehen und es zu nehmen.
Zu diesem Zeitpunkt haben wir das System ausgeschaltet. Was musste noch gesagt werden? Es gibt keine Moral zu dieser Geschichte. Kein Licht am Ende des Tunnels. Nur noch mehr Dunkelheit. Die Feiertage sind eine Zeit zum Erinnern, zum Erinnern an vergangene Jahre und wie weit wir gekommen sind. In diesem Jahr haben wir rückwärts geschaut und ein Monster erblickt.
Ich denke, es war das perfekte Spiel, um das Jahr 2017 zu beenden.