i love me some final fantasy vii hate
Charaktere, die wir nicht ausstehen können
Der Start von Final Fantasy VII war ein Wendepunkt für die Spieleindustrie. Nach mehr als einem Jahrzehnt des Versuchs, westliche Spieler für das JRPG-Genre zu begeistern, explodierte es in den USA und in Europa mit seinen denkwürdigen Darstellern und animierten Zwischensequenzen, die den meisten anderen Spielen der Ära weit überlegen, aber im Nachhinein lächerlich schlecht waren. Obwohl ich zwei Jahrzehnte später nicht das am besten aussehende Spiel war, habe ich es sehr genossen, als ich es vor ein paar Jahren auf meinem PSTV gespielt habe. Die Geschichte und das Gameplay halten gut, und ich würde alles dafür tun, es noch einmal durchzuspielen, abgesehen von der Tatsache, dass ich Cait Sith nicht ausstehen kann.
Ich werfe das Wort 'Hass' nicht viel herum, weil es seine Kraft verliert, wenn es irgendetwas zugeschrieben wird, das mir selbst aus der Ferne missfällt. Das gilt in doppelter Hinsicht für Spiele. Natürlich gibt es Spiele, die ich nicht mag. Ich habe einige besprochen, die ich mit zwei oder weniger Punkten erzielt habe, und Anfang dieses Jahres habe ich eine Destructoid Discusses-Frage meinem Missfallen mit gewidmet Majestätischer Marsch des Major Minor . Dennoch würde ich nicht sagen, dass ich H-A-T-E groß geschrieben habe. Sie sind nur ... schlecht.
Cait Sith hasse ich jedoch. Ich hasse, hasse, hasse, hasse, hasse ihn oder sie oder was auch immer zum Teufel diese Kreatur ist. Sollte ich aber nicht. Ich wurde über die meisten Elemente der Geschichte von im Dunkeln gehalten Final Fantasy VII seit fast 20 jahren, als ich endlich die chance bekam, es zu spielen. Als jemand, der die Handlung nur flüchtig kannte, ging ich einfach davon aus, dass Cait Sith eine meiner Lieblingsfiguren sein würde. Warum nicht? Es ist eine Katze, die ein riesiges Stofftier reitet oder so. Es greift mit einem Megaphon an. Das ist alles was ich brauche, um mich zu verlieben. Als es zu meiner Party kam, habe ich es direkt zu meiner Hauptparty hinzugefügt. Alles lief gut, bis - SPOILER ALERT - dieser Motherfucker mich doppelt überrollte.
Ich kenne das Schicksal oder Aerith seit den 90ern, aber Cait Siths Verrat hat mich ungläubig meinen Controller fallen lassen. Zuerst stiehlt es mir den Keystone, dann finde ich heraus, welche Person Marlene als Geisel genommen hat und zwingt mein Team, ihn mitzunehmen. Ich weiß, dass die Katze sich irgendwann opfert, um meinem Team zu helfen, und bald ein Spion für AVALANCHE wird, aber ich bin ehrlich, ich bin immer noch nicht über das hinweg, was bei Gold Saucer untergegangen ist. Sobald seine Absichten bekannt wurden, entfernte ich Cait Sith von meinem Haupttrio und brachte es nie wieder ins Spiel.
So lächerlich es auch klingt - und es klingt unglaublich lächerlich, wenn ich es mir selbst laut sage - ich habe immer noch einen echten Groll gegen die Figur wie eine alte Frau mit Demenz, die ihre Geschichten für echt hält. Final Fantasy VII ist eines meiner Lieblingsspiele, aber ich kann mit einem tiefen Hass auf Cait Sith sehr gut ins Grab gehen.
Chris Hovermale
Also, hier ist das Ding. Wenn es um Charaktere geht, fällt es mir schwer, jemanden abzulehnen. Klar, ich habe meine Vorlieben und kann erkennen, wenn ich einen Charakter nicht wirklich mag. Aber solange eine Figur mir einen Grund gibt zu glauben, dass sie versucht, gut zu sein, und die Autoren versucht haben, sie gut zu machen, kann ich ihre Mängel vergeben. Selbst im Falle einer halbnackten Wende mag ich sie vielleicht nicht, aber ich mag sie auch nicht.
Mein einziges großes Problem beim Schreiben von Charakteren sind Charaktere, die versuchen, mehr schlecht als gut zu sein, aber trotzdem so behandelt werden, als ob sie gut wären. Das Beispiel von CJ kommt dem nahe, mit der Ausnahme, dass die Entscheidung der Partei von einer Drohung getrieben wird, der sie widerwillig nachkommen. Dieses Beispiel wird immer noch als schlecht behandelt. Was ich nicht mag, ist eher die Art einer Fersenpartie, die so aussieht, als würde sie zu einem offensichtlichen Verrat führen, aber es wurde geschrieben, als ob man diesem Charakter unironisch vertrauen soll. Ich kenne nicht viele solche Charaktere, aber einer der ersten, der mir einfällt, ist Vira aus Granblue Fantasie .
Um fair zu sein, ich mag Vira… als Antagonistin. Sie ist manipulativ, sie ist verrückt nach Fledermaus und sie ist getrieben von ihrer Leidenschaft für ihre 'Schwester'. Aber ich mag es nicht, sie in meiner Party zu haben. Das Erste, was ich an ihr hasse, ist, dass sie eine vage Zeit nach ihrem Einführungsbogen nur… der Party beitritt. Sie taucht buchstäblich aus dem Nichts auf und hat Sie vermutlich verfolgt. Sicher, jeder ist skeptisch und / oder hat Angst, aber niemand hält sie auf, obwohl sie sie schon vorher geschlagen haben. Ich verstehe, dass dies ein mobiles Rollenspiel ist, bei dem Sie neue Parteimitglieder buchstäblich durch die Schiffsladung sammeln, aber weniger tückische Gegner mussten so viel mehr tun, um das Vertrauen der Partei zu gewinnen.
Der andere Grund, warum ich sie hasse, ist, dass sie trotzdem eine der prominentesten Verbündeten im Spiel ist. Und ich kann verstehen warum. Sie ist wahnsinnig beliebt, vor allem, weil yandere, so bekommt sie mehr Inhalt für sie. Es nervt mich, einen Charakter zu sehen, den ich als Verbündeten nicht so sehr verherrlichen kann. Ist es für mich kleinlich und egoistisch, sie mehr zu hassen, weil andere Spieler sie mehr mögen? Es ist sicher. Geben mir einige ihrer späteren Szenarien Gründe, ihr zu vertrauen und sie zu akzeptieren? Möglicherweise, und es wäre nur fair für mich, ihr diese Chance zu geben. Aber wenn ich schon mehr Charaktere habe, als ich damit anfangen kann, würde ich mich lieber dieser Bosheit hingeben und vermeiden, sie zu benutzen.
Lobende Erwähnung geht an Peri aus Fire Emblem Schicksale , die eine solche Soziopathin ist, dass die anderen Verbündeten der Spielerin durch Stellvertreterin, die nur ihre Anwesenheit toleriert, ein wenig soziopathisch werden.
Peter Glagowski
Ich liebe die Yakuza Serie. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich diesen Punkt klargestellt habe (auch wenn ich es getan habe Yakuza 6 a 7/10). Das mag die Leute überraschen, aber ich hasse Masayoshi Tanimura wirklich Yakuza 4 . Der vierte Eintrag in Segas Japan-Simulator war das erste Mal, dass Spieler die Möglichkeit bekamen, jemanden zu kontrollieren, der nicht Kiryu war, und während zwei der Charaktere zu Hauptstützen der Serie wurden, wurde Tanimura auf Just verbannt 4 .
Der logische Grund ist, dass der Schauspieler, der ihn porträtierte, nicht zurückkehren wollte Yakuza 5 Ich mag es zu glauben, weil Tanimura saugt. Seine Geschichte ist relativ interessant und ich mag die Idee, dass ein chinesischer Außenseiter in Japan arbeiten muss, aber heilige Scheiße saugt dieser Typ im Kampf. Yakuza Bei Spielen geht es um harte Combos, auffällige Hitzebewegungen und allgemeines Badassery. Tanimura ist das genaue Gegenteil von alledem.
Er hat nicht nur keine wirklichen Hitzeaktionen, sondern alle seine Combos basieren auf Grapples und Reversals (wahrscheinlich eine Form von Wing Chun, aufgrund seiner chinesischen Abstammung). Was dies ausmacht, ist ein Typ, der routinemäßig in großen Gruppen seinen Arsch bekommt und der den absolut härtesten Endgegnerkampf in der Serie hat (wieder eine große Gruppe, die nur mit ihm den Boden wischt). In seinem dritten Kapitel gibt es auch eine lange, nicht zu überspringende Sequenz, die ich mir drei Mal ansehen musste, um die blöde Platin-Trophäe zu bekommen, also kann ich das nicht verzeihen.
Um mehr Salz in die Wunde zu reiben, schlägt der Chef der Serie, Amon, sogar auf ihn ein, weil er nicht zurückgekehrt ist Yakuza 5 , als ob die Entwickler auch wüssten, dass Tanimura schrecklich ist. Als sich herausstellte, dass er für zukünftige Fortsetzungen nicht zurückkehren würde, atmete ich erleichtert auf. Hoffentlich für was auch immer Shin Ryu Ga Gotoku Am Ende wird Kamurochos schmutziger Polizist nicht auf wundersame Weise zurückkehren.
Josh Tolentino
Nebenbei bemerkt: Ich denke Vira (von Chris oben nicht gemocht) ist wirklich cool, weil sie sich von den meisten unterscheidet Granblue Fantasie Charaktere, sie hat tatsächlich einen Bogen. Der Nachteil ist jedoch, dass Sie 4 oder 5 verschiedene, extrem seltene Charaktere (die alle verschiedene Versionen von Vira sind) im Frau-Casino rollen müssen, um diesen Bogen zu bekommen (es sei denn, Sie betrügen / tun das Schlaue durch natürlich das wiki lesen).
Wie auch immer, ich reagiere selten emotional auf Spielfiguren, zum Teil, weil die Unterdrückung sichtbarer Reaktionen mein Lebensbewältigungsmechanismus ist, und auch, weil es sehr viel kostet, mich wirklich dazu zu bringen, all die Gefühle zu haben.
Das heißt, ich hasse Solas von Dragon Age: Inquisition. Abgesehen davon, dass es wirklich seltsam aussieht - wie in, seltsam auch für den seltsamen Weg Dragon Age modelliert gerne seine Elfen - Solas ist ein herablassender Idiot, der pathologisch unfähig zu sein scheint, irgendjemandem außer sich selbst etwas gottverdammten Respekt zu zollen. Seine Hintergrundgeschichte und Aktionen im Spiel (ganz zu schweigen von der Eindringling DLC-Epilog) helfen, dies ein bisschen näher zu erläutern, aber selbst mit diesen Details bleibt er durchaus unerträglich. Ironischerweise fühlt er sich aufgrund dieser Eigenschaft als einer der am anschaulichsten geschriebenen Spielfiguren irgendwo . Dass er bei mir eine Abneigung gegen die Eingeweide hervorrufen kann, eine Kohle-Herz-Hülle eines Mannes, spricht für Biowares Fähigkeit, die Knöpfe der Leute zu drücken und gelegentlich gut realisierte Charaktere zu schreiben.
Ich kann es kaum erwarten, bis sie ausgehen Dragon Age 4 , damit ich seinen mageren eierschauenden Arsch ermorden kann.
Schatten des Lichts
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Ich rede nicht besonders gern über Dinge, die ich hasse. Ich erzähle Ihnen viel lieber von all den Charakteren, die ich für interessant, lustig oder einfach nur cool halte. Aber da CJ beschlossen hat, diese Frage zu stellen ...
Können wir uns alle einig sein, dass Aiden Pearce schrecklich ist?
Schlimmer als schrecklich: Aiden Pearce ist ein verrückter Wahnsinniger. Der Vorgruppe von Aufpasser Aiden hat bereits einen Mann gefoltert und zu exekutieren versucht, was nur scheitert, weil sein krimineller Partner (und viel besserer Charakter) Jordi vorsichtshalber die Kugeln aus seiner Waffe entfernt hat. Es ist okay, denn der Mann, den Aiden gefoltert hat, hat seine Nichte getötet. Das macht Aiden zum Guten und ist in allem, was er tut, völlig gerechtfertigt, oder?
Von da an wird es nie besser. Im Laufe des Spiels verursacht Aiden mutwillige Zerstörung, tötet oder verletzt eine beliebige Anzahl von Menschen mit unterschiedlichem Grad an Unschuld, bedroht seine Verbündeten, verletzt die Privatsphäre unschuldiger Menschen für Scheiße und Kichern und erpresst ein Kind, in das er Pech hat Verrat an der Bande, die seine Existenz kaum toleriert und seine eigene Familie gefährdet.
Währenddessen behandelt das Spiel Aiden wie einen Helden. Er ist 'The Vigilante' (oder alternativ 'The Fox', weil dieses Spiel seine eigene Handlung nicht aufrecht erhalten kann) und kämpft gegen den guten Kampf. Außer er ist nicht.
Wenn Aufpasser war ein besseres Spiel, es hätte eine faszinierende Dekonstruktion der Selbstjustiz sein können; wie es mehr schadet als nützt, wie es jeden und jede beteiligte Gemeinschaft gefährdet und wie Batman nur cool ist, weil er eine fiktive Figur ist. Stattdessen, Aufpasser war ein mittelmäßiges Spiel mit der schlechtesten Hauptfigur, die ich je gesehen habe.
Occams elektrische Zahnbürste
Hass ist ein starkes Wort. Stärker als wir es glauben. Es gab eine Zeit, in der Hass für wirklich verdiente Themen wie Nazis, unheilbare Krankheiten und vegane Bäckereien reserviert war. Jetzt leben wir in einer Welt, in der wir alle miteinander verbunden sind und unsere Gedanken fast endlos geteilt, gestreamt und übermittelt werden. Und in dieser Flut des Ausdrucks wird die Wirkung von Wörtern verringert. Der heutige Hass ist eher ärgerlich und irritiert. Aber ich erinnere mich an die alten Wortarten. Und wie Paul Atreides kenne ich die Macht, Ihre Worte sorgfältig zu wählen. In diesem Sinne kann ich mit vollem Verstand sagen, dass ich Vaan verdammt noch mal hasse Final Fantasy XII .
Ich erinnere mich, gespielt zu haben XII und verblüfft, dass ich beobachten musste, wie sich die Geschichte um dieses blöde, nervige Kind herum abspielte. Fran und Balthier waren genau dort und hätten die Hauptdarsteller sein können, aber nein, wir hatten Vaan. Beim Lesen des Spiels stellte sich heraus, dass Vaan ursprünglich gräulicher und weltmüder geschrieben war, aber dies wurde geändert, um die demografische Zielgruppe des Spiels anzusprechen. Um den Gralsritter zu zitieren: 'Er wählte schlecht.'
Ich hatte so viel Mühe, wegen ihm ins Spiel zu kommen. Jedes Mal, wenn ich anfing, in die Geschichte und die Welt einzutauchen, wirkte Vaan so, als wäre er einfach vom Set einer Disney-Sitcom getreten und hätte es ruiniert. Mit Fran und Balthier hättest du eine haben können Wahre Romanze übernehmen Final Fantasy . Das wäre etwas gewesen. Stattdessen gibt es Vaan. Blöd, blöd, lustig, Vaan zu ruinieren. In meinem Kopf verkaufen Fran und Balthier Vaan an Sklavenhändler. Vaan wird zum Drogentier und in einem Graben gefunden. Sie müssen zahnärztliche Unterlagen verwenden, um ihn zu identifizieren.
Charlotte Cutts
Es gab ein paar Charaktere in Spielen, die ich mit einer Leidenschaft gehasst habe, die so heftig brennt wie tausend feurige Sonnen (siehe auch: Moeka Kiryu in der Steins Tor Serie), aber keine ganz so vehement und keine ganz so irrational wie Mikan Tsumiki aus Danganronpa 2: Auf Wiedersehen, Verzweiflung . Sicher, sie ist eine Mörderin, aber das ist auch die Hälfte der Besetzung, da die Prämisse der Serie im Wesentlichen Battle Royale mit Plüsch, Detektivarbeit und Badebekleidung ist. Tatsächlich hat Mikan jemanden getötet, als er einer Gehirnwäsche unterzogen wurde. Eigentlich ist sie eher eine Totschlägerin (?).
Ihre sanfte, feige Persönlichkeit zu Beginn des Spiels hat sie mir jedoch nicht gefallen - stattdessen fand ich, dass ihre Charakterisierung erfunden war und zu sehr von traditionellen Anime-Tropen abhing. Als sie im ersten Fall umfällt und ein Teller mit Essen zufällig strategisch in ihrem Schoß landet, um ihre Schande zu verbergen, war ich ein bisschen überrascht und gab Spike Chunsoft ein wohlverdientes Seitenauge. Sie war eine Karikatur während ihrer Amtszeit im Spiel, und während viele der weiblichen Charaktere in der Danganronpa Serien werden kaum mit den nuanciertesten Darstellungen versehen, zumindest waren Ibuki und Hiyoko so viel mehr als blöde, hilflose Frauen, die speziell entwickelt wurden, um das Publikum zu ärgern. Harter Pass auf Mikan.
Was ist Beta-Test und wie wird es verwendet?
Salvador G-Rodiles
Während meines ganzen Lebens stieß ich selten auf Nebenfiguren, die ich in meinen Lieblingssachen verabscheute. Während ich hier und da auf ein paar schurkische Drecksäcke stieß, sollten sie dafür sorgen, dass sich ihre Niederlage befriedigend anfühlte. Da ich mich für das Thema dieser Woche von bösen Jungs fernhalten wollte, hatte ich ein bisschen Ärger mit diesem Thema. Zum Glück erinnerte ich mich an einen bestimmten Charakter, der mir in der zweiten Hälfte von die Zeit verdarb Avalon Code für den Nintendo DS.
Während des ersten Teils des Spiels hat Ihr Charakter die Zuneigung der Menschen in Rhoan gewonnen. Sie wollten ein paar Elementargeister wecken und alle möglichen Bedrohungen für die Region überwinden. Egal, wie sehr Sie sich in diesem Segment bemühen, König Xenonbart, der Herrscher der Region, macht Sie für jede Krise verantwortlich, die sein Königreich betrifft. Während des ersten Mal war ich damit einverstanden, als es in die Falle ging, wo der Held für etwas beschuldigt wird, das sie nicht getan haben. Sie stellen jedoch seine Intelligenz in Frage, wenn er Sie für etwas inhaftiert, das die Hauptschurken begangen haben.
Nach diesem Moment war ich wütend auf diesen Herrscher. Ich habe hart gearbeitet, um ein großartiger Held zu werden, und dann beobachte ich, wie mein Fortschritt in einer Instanz den Bach runtergeht. Als ich sah, dass es dem Alten nur darum geht, Zeichen in der Geschichte zu setzen, stellte ich seine Fähigkeiten als König in Frage. Während das Spiel mich zwang, sein Land zu beschützen, wünschte ich es mir Avalon Code einen bösen Weg haben. Auf diese Weise könnte ich den Kerl dafür leiden lassen, dass er mich gedemütigt und mein wohlverdienter Ruhm sich sinnlos anfühlt. In Anbetracht Avalon Code Das Thema Ihres Charakters drehte sich um das Sammeln von Daten, um eine neue Welt zu erschaffen. Meine gewünschte Route hätte das Thema Zerstörung und Reaktion ergänzt.
Als ich sah, dass ich Xenonbart nicht leiden lassen konnte, kümmerte ich mich nicht mehr um den Rest des Spiels. Tatsächlich hat der Idiot, der mich verarscht hat, es nicht verdient, gerettet zu werden. Das Lustige an meinem Dilemma ist, dass der mysteriöse, zwielichtige Mann, der unter der Burg lebt, das Potenzial hat, ein besserer Herrscher zu sein als dieser Witz eines Königs. Vor allem hat er mich gut behandelt.
Wenn überhaupt, ist die einzige Möglichkeit, diesen königlichen Verlierer bezahlen zu lassen, die Nähe zu seiner kompetenten Tochter, die in der Lage ist, das Königreich besser zu regieren als er. Leider war ich dazu nicht in der Lage, da ich mich vielleicht auf ein anderes Mädchen konzentriert habe.
Pixie die Fee
Mein Hass gegen einen Charakter rührt normalerweise von dem Bedürfnis eines Schöpfers her, herauszufinden, warum sie so wichtig sind, indem ich andere, bessere, interessantere Charaktere entweder töte oder auf den Arm nehme. Dies kann im Laufe eines Spiels oder einer Serie geschehen.
Als Beispiel hat Hal Emmerich von Metal Gear Solid Beginnt als dieser otaku-Dork-Wissenschaftler, der sich beim Anblick der Gefahr nässt, aber auch sein Unrecht in Ordnung bringen will und sich in eine kaltblütige Scharfschützenfrau verknallt, die ihn einmal ihre Wölfe streicheln ließ. Es war Welpenliebe. Verliebtheit.
Solid Snake muss sie in einem epischen, pulsierenden Scharfschützen-Duell bezwingen und siegt, während sie im Schnee ausblutet. Sie trägt ihren Teil dazu bei, seine Legende im Kurosawa-Stil zu erwecken, erzählt von ihrem tragischen Leben und bittet einen Krieger um den Tod ihres Lebens. In diesem Moment ist Hal von dem Verlust emotional niedergeschlagen und lernt, wie sich diese Krieger verhalten und was wirklich auf dem Spiel steht, bevor er Snake bittet, zu Disc 2 zu wechseln.
Wäre es genau in diesem Moment gewesen, wäre es mir recht gewesen, aber während der gesamten Serie werden noch mehrere Menschen sterben, da männliche Emmerichs nur dann relevant werden können, wenn Menschen sterben. Bis zum Ende der Serie sind sieben weitere Charaktere gestorben, um diese beiden voranzubringen. Hal konnte nicht einmal geboren werden, kein Kind großziehen oder punkten, ohne dass irgendwann eine Frau starb.
Sora aus Kingdom Hearts hat das gleiche problem. Jeder andere besser spielbare Held der Serie fällt zugunsten dieses Stecknadels aus, weil sein Herz irgendwie alle verbindet. Sogar Donald und Goofy werden während der finalen Bosskämpfe an den Straßenrand gekickt, als ob sie zeigen wollen, wie großartig Sora ist.
Ich habe dieses fade Handwerkssystem in Kauf genommen, um Goofy und Donald aus einem bestimmten Grund ihre ultimativen Waffen zu geben. Es war im letzten Kampf nicht abzuspielen. Ich dachte, in diesem Spiel geht es um die Kraft der Freundschaft
Während meines ganzen Lebens stieß ich selten auf einen Titel, den ich mochte und bei dem ich einen bestimmten Charakter hasste. Während ich hier und da auf ein paar schurkische Drecksäcke stieß, sollten sie dafür sorgen, dass sich ihre Niederlage befriedigend anfühlte. Da ich mich bei diesem Thema von Bösen fernhalten wollte, hatte ich Probleme mit diesem Thema. Glücklicherweise erinnerte ich mich an einen bestimmten Charakter, der meine Zeit mit der zweiten Hälfte des DS-Spiels ruinierte. Avalon Code .
Während des ersten Teils des Spiels hat Ihr Charakter die Zuneigung der Menschen im Königreich Franelle gewonnen. Sie wollten ein paar Elementargeister wecken und alle möglichen Bedrohungen für die Region überwinden. Egal, wie sehr Sie sich in dieser Angelegenheit bemühen, König Xenonbart, der Herrscher der Regionen, gibt Ihnen die Schuld für jede Krise, die die Bevölkerung betrifft. Während des ersten Males war ich damit einverstanden, als es in die Falle ging, wo der Held für etwas beschuldigt wird, das er / sie nicht getan hat. Sie stellen jedoch seine Intelligenz in Frage, wenn er Sie für etwas inhaftiert, das die Hauptschurken begangen haben.
Nach diesem Moment war ich wütend auf dieses Lineal. Ich habe hart gearbeitet, um ein großartiger Held zu werden, und dann beobachte ich, wie mein Fortschritt in einer Instanz den Bach runtergeht. Als ich sah, dass es dem Kerl nur darum geht, Zeichen in der Geschichte zu setzen, stellte ich seine Fähigkeiten als König in Frage. Während das Spiel mich zwang, sein Land zu beschützen, wünschte ich es mir Avalon Code einen bösen Weg haben. Auf diese Weise könnte ich diesen Kerl leiden lassen, weil er mich gedemütigt und mir meinen wohlverdienten Fortschritt geraubt hat.
Bedenkt, dass Avalon Codes Das Thema drehte sich um Ihren Charakter, der Daten sammelte, um eine neue Welt zu erschaffen. Mein gewünschter Weg hätte gut zu seinem Thema Zerstörung und Erholung gepasst. Als ich sah, dass ich Xenonbart nicht leiden lassen konnte, verlor ich meine Bindung an das Spiel, da der Idiot, der mich verarscht hatte, es nicht verdient, gerettet zu werden. Das Lustige an diesem Dilemma ist, dass der mysteriöse, zwielichtige Mann, der unter der Burg lebt, das Potenzial hat, eine bessere Regel zu sein als dieser Witz eines Königs. Wenn überhaupt, ist die einzige Möglichkeit, Geld zu verdienen, die Nähe zu seiner kompetenten Tochter, die in der Lage ist, das Königreich besser zu regieren als er.