hitting slopes with flick
SSX 3 und Amped . Zumindest für mich sind dies die grundlegenden Spiele einer erstaunlichen Reihe von Snowboard-Videospielen. Sicher, Sie können argumentieren, dass Shawn Whites Beitrag erwähnenswert war, oder vielleicht sind Sie ein Typ, der denkt Coolboarder war ein gutes Spiel (ist es nicht), aber das Hauptproblem ist, dass das Snowboard-Genre der Videospiele in den letzten Jahren gebremst wurde. Nicht viel Innovation. entweder.
Stoked war ein Spiel, das versuchte, das zu ändern. Du erinnerst dich Stoked , richtig? Es war das Snowboard-Spiel, das sich auf ein ähnliches Flick-System stützte Skateboard . Natürlich nicht. Während die Bewertungen für das Spiel ziemlich hoch waren (ein ziemlich respektabler metakritischer Wert von 71, wobei die meisten Rezensenten deutlich bessere Noten vergeben), Stoked auf dem Markt zappelte. Traurige Gesichter ringsum.
Also tritt ein Stoked: Big Air Edition . Weniger als ein Jahr nach der Veröffentlichung des Originals im Februar erscheint diese 1.5-Ausgabe sozusagen als Urlaubsattacke. Das Entwicklungsstudio Bongfish hat sich die Hauptbeschwerden für das Spiel angehört und versprochen, sich mit diesen Problemen zu befassen. Ich war letztes Jahr von Stoked begeistert, habe aber den Sprung geschlagen, um zu sehen, ob der Groove noch bei diesem ist.
Stoked: Big Air Edition (Xbox 360 )
Entwickler: Bongfish
Herausgeber: Destineer
Erscheint am 24. November 2009
c ++ im Vergleich zu Java
Wie ich bereits sagte, Stoked hat einige ziemlich spezielle Eigenschaften. Zuallererst geht es um das eher realistische Tricksystem. Wie es der Vorgänger ist, Stoked: Big Air Edition stützt sich auf die Bewegungen des rechten Stocks, um die Arten von Tricks und Sprüngen zu steuern. Dies ist ein ziemlich komplexes System, das diejenigen abschreckt, die einfach nur hineinspringen und erstaunliche Tricks ausprobieren möchten. Es ist zwar befriedigend, aber man muss wissen, dass es schwierig ist.
Verdoppelt mit dem Tricksystem, bei dem Sie Tricks 'ausklauen' können (Tricks schnell und schlampig runterwerfen), oder Sie können eine Stilmethode anwenden, bei der Tricks langsamer und definierter sind und Sie sehen, dass es eine Menge Dinge zu tun gibt Lass deinen Charakter so spielen, wie du willst. Brechen Sie die Lernkurve und Bongfish verspricht, dass es Ihre Zeit wert ist.
Sie haben dies in zwei Punkten angesprochen: Das größte Problem, das die Rezensenten mit dem ursprünglichen Spiel hatten, war ein Geschwindigkeitsproblem. Dies ist zweizackig, wie das eigentliche Snowboarden im Original Stoked war ein bisschen langsam und träge. Bongfish hat die Geschwindigkeit des Spiels gesteigert und alle möglichen neuen hinzugefügt. Das Bombardieren der Hänge ist jetzt viel schneller und erfordert schnellere Reflexe. Es ist jedoch viel befriedigender, auf einem Berg von oben nach unten zu fahren.
Diese Geschwindigkeit ist wichtig für den Einzelspieler-Modus, da die bisher nur für den Mehrspieler-Modus verfügbaren Rennen nun zu den bekanntesten in der Hauptkampagne hinzugefügt wurden. Dies sind speziell entworfene Geisterrassen durch Tore. Das Rennen, an dem ich teilgenommen habe, war schwierig, aber für diejenigen, die die Schwierigkeitskurve durchbrechen, sollten sie Spaß machen. Erwarten Sie auch Pack-Rennen sowie das 8-Spieler-Multiplayer-Rennen.
Der zweite Weg, wie Destineer das Spiel beschleunigt, ist wahrscheinlich der wichtigste: den guten Inhalt zu bekommen. Die ersten 6 Stunden oder so im Original Stoked wird ausgegeben, um sich 'Ruhm' zu verdienen. An diesem Punkt können Sie Medienereignisse abspielen, bei denen Sie Videos aufnehmen und Fotoshootings machen. Viel Spaß, vielleicht sind die Leute nie an diese Elemente des Spiels gekommen, weil sie in den ersten 6 Stunden ausgebrannt sind.
Im Stoked: Big Air Edition Auf Anhieb können Spieler aus katalogisierten Listen auswählen, welche Herausforderungen sie spielen möchten. Rennen, Trickherausforderungen und Medienereignisse sind von Anfang an leicht zugänglich.
Ein weiteres Merkmal, das ich liebe, ist das universelle Echtzeit-Wettersystem. Schließen Sie Ihr 360 online an, und in den 7 Bergen ist das Wetter und die Uhrzeit für alle Live-Spieler gleich. Dies ist ein Nebeneffekt des Drop-In-Multiplayers, der mich jedoch immer wieder überrascht, wenn ich mit ihm interagiere.
Der Soundtrack scheint wie der erste eine ziemlich umwerfende Mischung aus europäisch-heavy Hip-Hop, Electronica, Indie und Pop zu sein. Es ist nicht schlecht und eigentlich einer meiner Lieblingsteile des Spiels.
Neu im Spiel sind zwei neue Berge. Der erste ist Laax, ein europäischer Berg, der letzte Berg ist der berühmte K2. K2 ist von größter Bedeutung, da dieser gesamte Berg fast die gleiche Größe wie alle ursprünglichen Berge zusammen hat. Wie im ersten Spiel ist jeder Berg auf Genauigkeit und Layout ausgelegt, und es wurden 8 neue markierte Abfahrten für das geführte Boarding hinzugefügt.
Destineer hat sich zum Ziel gesetzt, diese Berge zu den realistischsten in jedem Spiel zu machen, und es sieht so aus, als hätten sie die Tradition mit diesem Update beibehalten. Ich meine, verdammt noch mal, es ist verdammt beeindruckend, jedem Spiel 500 neue Quadratmeilen hinzuzufügen.
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Mit Gigi Ruf und Romian de Marchi wurden zwei neue Profis in das Spiel aufgenommen, die die beiden neuen Berge erklimmen. Außerdem wurde der Mix um neue Sponsoren erweitert, die In-Game-Inhalte im Blue Tomato-In-Game-Store anbieten. Interessanterweise hat Bongfish Änderungen vorgenommen, um die Sponsoring-Änderungen für die Profis im Spiel widerzuspiegeln.
Ein weiterer Vorteil ist die Beschilderung, Gebäude, Kicker und andere künstliche Elemente werden dem Spiel früher hinzugefügt. Es scheint nicht viel zu sein, aber mit diesen farbenfrohen Elementen des Snowboardens fühlt sich die Welt lebendiger und funktionaler an. Auch gespurte Loipen bieten den Spielern mehr Orientierung. Es sind kleine Dinge, die den Spaßfaktor in den Vordergrund rücken.
Die Physik ist ehrlich gesagt immer noch ein wenig fragwürdig, und es gab Zeiten, in denen ich gezögert hätte, nie mit einem solchen Zusammenbruch zu rechnen. Es sieht so aus, als ob das Schleifen verbessert wurde und die Dinge im Allgemeinen solider sind.
Ich denke, dass Menschen, die von der Langsamkeit des Originals verbrannt wurden Stoked Ich werde einen neuen Grund finden, zu diesem Remix eines Spiels zurückzukehren. Bongfish hat den Spielern speziell zugehört, um das Spiel zu verbessern. Während es definitiv darauf abzielt, eine Snowboard-Sim zu sein, sollten die Verbesserungen es für diejenigen zugänglicher machen, die nach einer schnellen und einfachen Tricksession suchen. Angesichts der Tatsache, dass viele Spieler stundenlang keine Zeit zum Spielen haben, sind die Elemente zum Aufnehmen und Spielen ein Schub. Lassen Sie uns nun sehen, ob diese Verbesserungen für Gamer, die in diesem Urlaub ein neues Snowboarderlebnis suchen, von Bedeutung sind.