heres how command conquer remaster is shaping up
Es ist 2D, um das 'ursprüngliche Gefühl' beizubehalten
Hast du das vergessen? Kommandieren und Erobern Remaster ist unterwegs? Ehrlich gesagt, ich habe es irgendwie getan!
Heute, ungefähr ein Jahr nach der Entwicklung, haben Petroglyph Games und Lemon Sky Studios Filmmaterial des Spiels geteilt, das nach einem „klassischen 2D-visuellen Stil“ und dem gleichen Gameplay wie damals strebt.
Über diese Vergleichsaufnahmen hinaus können Sie das Vorher-Nachher mit einem Schieberegler anzeigen.
Das Original Kommandieren und Erobern
Das C & C Remaster
Einige der Assets, wie das Tiberium Silo, sind noch in Bearbeitung.
Im Remaster können Sie in Echtzeit zwischen den ursprünglichen 320x200-Assets und den remasterten 3840x2160-Assets wechseln. Sie können auch mit einem effektiven Zoomabstand zwischen dem DOS und dem DOS zoomen C & C Gold Kamerahöhen laut Kommandieren und Erobern Produzent Jim Vessella.
'Wie Sie sich vielleicht an einen der ersten Beiträge erinnern, ist es unser Plan, die klassischen Spiele neu zu gestalten (nicht neu zu gestalten)', sagte er. „Kreativ bedeutet dies, dass unser Leitgedanke immer darin bestand, dem ursprünglichen Gefühl treu zu bleiben, und wir sind ständig auf der Suche nach Wegen, dieses Ziel zu erreichen. Als wir den Quellcode wiederhergestellt haben, um C & C Tiberian Dawn und C & C Red Alert Dies gab uns eine praktikable Möglichkeit, um das Gameplay, das Spielgefühl und das Erscheinungsbild der Legacy-Titel exakt wiederzugeben. Wir waren der Meinung, dass der 2D-Stil der beste Weg ist, all diese Elemente zusammenzubringen und letztendlich die gesuchte Authentizität zu erreichen. '
Das sieht wahrscheinlich nicht so modern aus, wie manche Fans es erwartet hatten, aber ich verstehe, warum sie den Ansatz gewählt haben, den sie gewählt haben. Wenn sich buchstäblich etwas falsch anfühlt, würde dies den gesamten Zweck des Projekts zunichte machen.
Remaster-Update und erster Gameplay-Teaser (EA)
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