final fantasy vii is not overrated
Final Fantasy VII ist ohne Zweifel das einflussreichste und bekannteste Spiel der Welt Final Fantasy Serie. Es ist daher nicht verwunderlich, dass es eine Armee von Kritikern gibt, die sich vorgenommen haben, dies zu verringern. Wenn etwas populär ist, muss es schrecklich sein.
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Wenn etwas zu populär wird, wird dasselbe alte Wort überbewertet. Wann immer du erzählst Final Fantasy VII Es ist unvermeidlich, dass das O-Wort zu gegebener Zeit seinen hässlichen Kopf erheben wird.
Ist Final Fantasy VII überbewertet, oder schlagen die Leute nur wegen seiner Popularität drauf ein? Persönlich denke ich, dass es das ganze Lob verdient, das es erhält.
Zu sagen, dass etwas überbewertet ist, bedeutet zu sagen, dass es seinen kritischen Erfolg nicht verdient, und dass diejenigen, die sich liebevoll daran erinnern, ihre Erinnerungen ein wenig einflößen zu viel Vorliebe. Oft finde ich den Begriff 'überbewertet' arrogant, da Sie jemanden implizieren sonst sollten ihre Wertschätzung für etwas abschwächen, weil Sie sich nicht dafür interessieren. Die meiste Zeit, denke ich, verrät der Begriff intellektuelle Feigheit, da manche Leute nur sagen wollen, dass sie ein Spiel nicht mögen, es aber 'überbewertet' verwenden, um es zu verschönern und ihre persönliche Meinung künstlich als Teil einer objektiven, sachlichen Aussage erscheinen zu lassen.
Mit Final Fantasy VII Ich habe im Laufe der Jahre viele Debatten über seinen Status gesehen, aber ich habe selten - wenn überhaupt - ein überzeugendes Argument gesehen, dass es sich seinen Platz als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten nicht verdient hat. Tatsächlich beklagt sich normalerweise nur jemand darüber, dass das Spiel 'Scheiße' ist, ohne viel im Sinne einer gültigen Diskussion zu bieten.
Bei diesem Argument geht es nicht um welche Final Fantasy ist das Beste. Die meisten Leute, die drauf scheißen Final Fantasy VII Es scheint nur bitter zu sein, dass sich die Geschichte leichter daran erinnert als Final Fantasy VI . Ich denke zufällig Final Fantasy IX ist das beste in der Serie, aber das heißt nicht, dass ich was ignorieren werde Final Fantasy VII als Spiel gemacht und warum es seinen kritischen Beifall verdient.
Final Fantasy VII ist für viele Spieler die erste Final Fantasy Sie wurden vorgestellt. Wie es oder nicht, dieses Spiel wurde ein Botschafter nicht nur für Final Fantasy , aber für das gesamte Genre der japanischen Rollenspiele. Ich war einer von denen, für die Final Fantasy VII stellten einen neuen Spielstil dar. Frühere oder spätere Spiele in der Serie könnten von Spielern wie mir höher eingeschätzt worden sein, aber für eine erste Enthüllung, VII wurde ein unglaublich wichtiges Spiel.
Wenn es eine Sache gibt, die nicht einmal der leidenschaftlichste Kritiker leugnen kann, dann ist es Final Fantasy VII Einfluss und Vermächtnis. Es war dieses Spiel das gemacht das Final Fantasy Serien in Übersee und erschlossen einen völlig neuen internationalen Markt für japanische Rollenspiele. Dies gilt insbesondere in Europa, wo VII war der erste Final Fantasy Spiel jemals veröffentlicht werden.
Als in Europa aufgewachsener Spieler kann ich nicht genug sagen, welchen Einfluss das hat Final Fantasy VII hätten. Dieses Spiel brachte mich dazu, Videospiele mit einem ganz neuen Respekt zu betrachten - es hat mich dazu veranlasst, Spiele nicht nur als unterhaltsame Ablenkung, sondern auch als potenziell überlegene Methode zur Übermittlung einer Geschichte zu betrachten. Ich konnte ein Gefühl des Eintauchens und des erzählerischen Ehrgeizes nachvollziehen, das ich bisher in keiner Form von Unterhaltung gesehen hatte - eine Reise durch eine ganze Welt, in der sich das Publikum verlieren könnte. Solche Konzepte sind jetzt selbstverständlich. und oft gemieden, wenn Gamer erwachsen werden und nicht genug Freizeit für eine riesige Rollenspielwelt haben. 1997 jedoch als Jugendlicher, der bis dahin nachdachte Ewige Meister prahlte eine tiefe Geschichte, Final Fantasy VII Die Konzepte von waren eine Offenbarung.
Es ist wahr, dass Final Fantasy VII Die Geschichte ist nicht perfekt, mit ein paar lächerlichen Konzepten und einigem albernen Dialog, aber ich kann mit Stolz sagen, dass ich es immer noch ohne Probleme genieße. Es bietet eine Fülle von Emotionen, mit inspirierenden Momenten wie der großen Rückkehr von Fallschirmen nach Midgar, tragischen Szenarien wie der Geschichte von Dyne, komödiantischen Elementen von Charakteren wie Barret und Cait Sith, einer Reihe von verblüffenden Wendungen und sogar einer wenige szenen, die man als horror bezeichnen könnte. Final Fantasy VII besteht aus unglaublichen 'Momenten', solchen Szenen, die im Gedächtnis bleiben und bei deren bloßer Erwähnung ohne weitere Beschreibung sofort ein geistiges Bild entsteht - ich kann einfach 'Shinra Building Motorcycle' bleiben, und ich bin zuversichtlich, dass es so viele gibt Leute werden das bekommen genau das gleiche Bild im Kopf, mit der entsprechenden Musik.
Die verschiedenen Charaktere gehören zu den unterschiedlichsten in der Geschichte der Videospiele, und jeder hat seine eigene einzigartige Geschichte und wichtige Entwicklung. Cloud Strife, der vom übermütigen Idioten zur zerschmetterten Persönlichkeit und schließlich zum erlösten Helden wird, ist ein engagierter Protagonist, dessen Identitätskrise beinahe qualvoll anzusehen ist. Barret beginnt das Spiel als Comic-Erleichterung. Wenn Sie jedoch mehr über das, was er durchgemacht hat, die emotionale Belastung, die er auf seinen Schultern trägt, und seine Gründe für das Aufbegehren gegen die Shinra Corporation erfahren, wird er zu einer der liebenswertesten Persönlichkeiten im Spiel. Sogar Cait Sith, die alberne Roboterkatze, hat seine eigene Geschichte zu erzählen und versucht, einen Mann in einer machtlosen Position zu repräsentieren, um sein eigenes Leben zu verändern und andere zu retten.
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Final Fantasy VII hat nicht nur ein paar eindimensionale Klischees auf den Spieler geworfen - es lag auf der Hand, jedem Darsteller eine unvergessliche Persönlichkeit zu verleihen, und deshalb sind sie heute so unvergesslich. Ich kann nicht die Hälfte der Zeichen in nennen Final Fantasy XIII mehr, aber ich kann Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Rot XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie und Cid Highwind mühelos rasseln.
Sicher, Geschichten sind in Spielen mitgekommen, die ich für überlegen befunden habe, aber das heißt nicht VII hat sein Lob nicht verdient. Damit ein Spiel so viele Konzepte präsentiert und den Spieler durch so viele Emotionen führt, ist es keine leichte Aufgabe. ich fühle Final Fantasy VII Treffen Sie eine Reihe von Gefühlen und eine Vielzahl von Konzepten, die kein anderes Spiel zuvor oder seitdem beherrscht hat - vielleicht hat es nicht alle perfekt getroffen, aber wenn Sie wirklich zurücktreten und sich ansehen, was das Spiel von Anfang bis Ende erzählerisch erreicht hat Es ist schwer, nicht beeindruckt zu sein.
Als ein Spiel, VII ist auch für die Popularisierung und Verfeinerung von rundenbasierten Kämpfen verantwortlich. Viele Menschen haben sich gegen die Idee von zufälligen Begegnungen und rundenbasierten Kämpfen gewandt, und sogar Square Enix hat sich geweigert, sich an dieses Konzept zu halten, aber ich glaube, der Begriff hat immer noch einen Platz in Videospielen, und das auch Final Fantasy VII lieferte die beste Lieferung. Sowie hervorragende Active Time Battle Kampf, VII brachte uns auch das Materia-System - eine überzeugende Methode, neue Fähigkeiten zu erlangen, indem wir sie ausrüsten und beherrschen. Dies ermöglichte eine weitaus bessere Kontrolle der Spieler über die Kampffähigkeiten einer Gruppe und führte zu einer Menge Gameplay, da die Spieler nach seltenen Materia suchten und daran arbeiteten, diese zu stärken.
Sowie die epische Hauptgeschichte, Final Fantasy VII sollte für einige der besten Geheimnisse und Nebenerfordernisse in einem Rollenspiel gelobt werden. Das Wichtigste unter ihnen ist natürlich die Chocobo-Zucht, die genauso fesselnd und zeitaufwändig sein kann wie das „echte“ Spiel. Ja, ich habe viel mehr Zeit meines Lebens damit verbracht, den Gold Chocobo zu züchten, als ich eigentlich hätte tun sollen, aber ich habe es geschafft, und ich hatte den ganzen Weg eine Menge Spaß. Lassen Sie mich nicht mit der Gold Saucer anfangen - einem echten Zeitvampir, dessen Fülle an Minispielen so berühmt ist, dass Casinos und Jahrmärkte in anderen Rollenspielen oft als 'Gold Saucer-Gebiete' angesehen werden.
Man muss auch die Waffen erwähnen, eine Reihe von optionalen Boss-Begegnungen, die immer noch als einige der wütendsten Bastarde gelten, denen man jemals in einem Spiel begegnet ist. Im Laufe der Jahre wurde die Taktik für den Umgang mit diesen Monstrositäten verfeinert und in der Bevölkerung weitergegeben, aber der Name Emerald Weapon weckte damals Angst und Respekt. Wie bei der Chocobo-Aufzucht wurden diese Schlachten fast zu Spielen für sich. Die Spieler würden ihre Zeit darauf verwenden, die Hauptquest nicht zu schlagen, sondern stark genug zu werden, um diese Bestien zu besiegen und sich die kostbaren, köstlichen Prahlereirechte zu verdienen. Wieder hatten andere Spiele optionale Bosse, aber nur wenige hatten ihre Niederlage zu einem Lebensziel für so viele Spieler.
Solche langwierigen und zwingenden Nebenaufgaben sind in der heutigen Zeit auf der Strecke geblieben, da Spiele immer kürzer werden und die Budgets für zusätzliche Inhalte zu voll werden. VII Genau zum richtigen Zeitpunkt angekommen, bietet es als solches noch viel mehr zu entdecken und zu genießen als die meisten heute entwickelten Rollenspiele. Nicht einmal die anderen PlayStation-Titel, VIII und IX Hatte eine Weltkarte voller geheimer Gebiete, optionaler Bosse und zeitraubender Unter-Spiele.
Ich sage nicht, dass Sie müssen mögen irgendeins von diesen. Niemand muss mögen Final Fantasy VII für seine Leistungen. Was ich sage ist, dass diejenigen, die tun Ich mag das Spiel und schätze die vielen Dinge, die es getan hat - sowohl auf persönlicher als auch auf kultureller Ebene -, die absolut richtig sind. Dieses Spiel bedeutet so viel für so viele Menschen, nicht weil sie es überschätzen, sondern weil es zu dieser Zeit wirklich eine Offenbarung war und eine Erfahrung bietet, die bis heute Bestand hat. Final Fantasy VII wurde in den ersten zwei Wochen nach dem Start von PlayStation Network mehr als 100.000 Mal heruntergeladen - es gibt nur so viele Leute, die sich noch über ein Jahrzehnt mit diesem Spiel amüsieren können, seit es zum ersten Mal erschien.
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Spiele haben nicht diese dauerhafte Kraft, nur weil eine Gruppe von Menschen sich zusammengetan und beschlossen hat, sie zu sehr zu lieben. Final Fantasy VII hat diese Art von bleibender Kraft, weil es einfach so verdammt gut war und das verdammt viel vollbracht hat.
Deshalb wird es nicht überbewertet. Es hat das Recht verdient, geliebt zu werden.