fallout 76s latest patch fixes lot lingering issues since launch
Es bleibt noch einiges zu tun, und dieses Vertrauen zurückzugewinnen, wird nicht einfach sein
Fallout 76 Es ist mehr von Fehlern und Gleichgewichtsstörungen durchsetzt als das typische Bethesda-Joint, und es ist eher auf die Lupe der sozialen Medien und den bloßen Akt des Hinzufügens von Multiplayer zurückzuführen.
Patch 1.0.4.13 ist ab sofort für verfügbar Fallout 76 auf dem PC, und es kostet Sie eine geringe 500 MB Speicherplatz auf der Plattform. Die Konsolen werden nächste Woche aktualisiert, und sowohl für PS4 als auch für Xbox One wird es sich um einen unglaublichen 4-GB-Patch handeln. Bringen Sie Ihre Festplatte in Ordnung, da dieses Spiel bereits viel Platz in Anspruch nimmt!
Was den Patch selbst betrifft, ist ein Großteil davon hauswirtschaftlich, aber es gibt eine Menge davon. Es gibt hier Dinge, die seit dem Start mariniert wurden, wie zum Beispiel das Nachladen von Hebelgewehren. Power Armor ist jetzt heller und verleiht ihm einen einzigartigen Glanz. Die Server wurden weiter stabilisiert.
Das enorm Der Fokus liegt darauf, das Duplizieren von Elementen oder das 'Duping' zu stoppen, ein häufiges Problem in Online-Spielen, die nicht so stark überwacht werden. In den Ferien, als die Bethesda-Teammitglieder im Urlaub waren, gab es einen Wahnsinns-Wahnsinn, und jetzt versuchen sie, sich dagegen zu wehren.
So ziemlich jede Facette von 76 wurde von dem Update berührt (Feinde, Herausforderungen, Handwerk, Gegenstände, PvP). Lies sie also unbedingt alle durch, wenn du noch regelmäßig spielst. Die vollständigen Patch-Hinweise finden Sie weiter unten.
Patchnotizen zu Fallout 76 - 10. Januar 2019 (Bethesda)
PATCH-VERSION
Die Download-Größe für dieses Update beträgt ca. 4 GB für Konsolen und ca. 500 MB für PCs.
- PC: 1.0.4.13
- PS4: Nächste Woche verfügbar
- Xbox: Nächste Woche verfügbar
Erinnern Sie den PC daran, dass er das Update zuerst mit der Konsole erhält, um nächste Woche zu folgen. Patchnotes bleiben bis zu etwaigen Änderungen unverändert.
ALLGEMEINES
- Power Armor: Das Power Armor-Licht wurde heller gemacht.
- Leistung: Die Leistung im Spiel wurde mehrfach verbessert.
- Stabilität: Der Fallout 76-Spieleclient und -Server haben zusätzliche Stabilitätsverbesserungen erhalten.
BALANCE
- Charging Barrels Mod: Der Schadensbonus des Gatling Lasers wurde im Charging Barrels Mod erhöht.
- Glühende: Glühende gewähren nicht länger irrtümlich große Mengen an EP. DevNote : Glowing Ones gewährten Large Boss XP-Belohnungen, die sie in Kombination mit Nuke Zones äußerst nutzbar machten.
- Handwerk: Verringerte Chance von Stromerzeugern, Fusionskerne zu spawnen.
- Herstellung: Setze die minimalen Komponentenkosten von Werkstattgebäuden, die Stahl, Holz oder Kunststoff erfordern, auf 2.
- Bobby Pins: Der Gewichtswert von Bobby Pins wurde von 0,1 auf 0,001 verringert.
SOZIAL
- Teams: Spieler erhalten jetzt eine Benachrichtigung, dass 'Spieler innerhalb von Vault 76 keine Teams bilden können', wenn eine Einladung an einen Freund gesendet wird, der sich noch in Vault 76 befindet.
SYSTEME
- PvP: Das Öffnen von gesperrten Containern, die sich im Besitz des Spielers befinden, wird nun wie erwartet als PvP-Aktion angesehen.
FEHLERBEHEBUNG
STABILITÄT UND LEISTUNG
- (Xbox One) Leistung: Das Aufblasen der Mainframe-Core-Stationen führt nicht mehr zu Leistungseinbußen.
- (PC) Infinite Load: Ein Bildschirm zum unbegrenzten Laden wurde behoben, der auftreten konnte, wenn versucht wurde, einem Server auf einem PC beizutreten.
- Absturz: Ein Absturz, der beim Öffnen des Pip-Boy auftreten konnte, wurde behoben.
- Leistung: Verbesserte Client-Leistung beim Anzeigen einer Nuke-Explosion.
- Leistung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Lesen einer Notiz dazu führte, dass der Hintergrund einfror.
- Leistung: Erhöhte Leistung in Bereichen mit vielen versengten Statuen.
ALLGEMEINES
- Systeme: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Objekte dupliziert werden konnten.
- (PC-) Steuerelemente: Das Zurücksetzen der Steuerelemente auf die Standardeinstellungen führt nicht mehr dazu, dass die meisten Activate-Eingabeaufforderungen unbrauchbar werden.
- (PC) Steuerelemente: Es wurde ein Problem behoben, durch das Steuerelemente im Menü 'Einstellungen' beim Verbinden / Trennen eines Gamepad-Controllers nicht aktualisiert wurden.
- Systeme: Es wurde ein Problem behoben, durch das Rüstungsmodifikationen das Traggewicht über die beabsichtigten Werte hinaus reduzieren konnten.
- Systeme: Radien werden beim wiederholten Sterben nicht mehr vollständig entfernt.
- Systeme: Beheben Sie ein Problem, bei dem Spieler nach einer schnellen Fahrt in die Geometrie geladen werden könnten.
- Systeme: Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Gegner mit dem Eisenbahngewehr oder der Armbrust geschlagen wurde und das Projektil dem Inventar des Gegners hinzugefügt wurde.
KUNST UND GRAFIK
- Animationen: Das Lever-Action-Gewehr lädt jetzt nur noch die richtige Munitionsanzahl nach.
- Effekte: Verbrauchte Beerenmentate zeigen nun korrekt lila leuchtende Auren um Spieler und Kreaturen.
C.A.M.P.S, WORKSHOPS UND CRAFTING
- Herstellung: Für die Herstellung von Rüstungen der Stufe 25 und höher sind jetzt ballistische Fasern erforderlich.
- Reparieren: Die Anzahl der Komponenten, die zum Reparieren von mittleren bis hohen Rüstungen und Waffen benötigt werden, wurde um bis zu 20% verringert. DevNote : - Die Reparaturkosten werden mit der Stufe skaliert, und auf höheren Stufen können die Kosten gesenkt werden.
- Herstellung: Ballistic Fibre wird für Rüstungen ab Stufe 25 anstelle von zuvor ab Stufe 20 benötigt
- Herstellung: Das Herstellungsrezept für Bulk Acid wurde aktualisiert und benötigt nun 15 Acid.
- Herstellen: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler mit korrekt ausgerüsteten Vorteilskarten nicht in der Lage waren, Antibiotika und Krankheitsbehandlung (Savage Divide) herzustellen.
- Handwerk: 'Gehärtete Masse' wird nicht länger verschrottet, wenn 'Alles verschrotten' ausgewählt ist.
- Reparieren: Die Reparaturkosten für Waffen und Rüstungen wurden gesenkt.
- Herstellung: Ballistic Fibre wird jetzt auch für die Reparatur von Rüstungen ab Stufe 25 benötigt, anstatt zuvor ab Stufe 20.
- Workshops: Es wurden Probleme behoben, bei denen Feinde an einigen Workshop-Standorten im Untergrund erschienen und die Workshops nicht beanspruchbar waren. Zu den Standorten gehören: Charleston Landfill, Lakeside Cabins und Sunshine Meadows.
- Workshops: Es wurde ein Problem behoben, durch das Objekte in Workshops manchmal in der Luft schwebten, wenn das Workshop-Menü geschlossen wurde.
- Werkstätten: Durch die Zerstörung des Heukastens zusammen mit dem Düngersammler können sie nicht mehr repariert werden.
- CA.M.P./Workshops: Das Aufstellen von Power Armor-Werkbänken auf dem Fundament führt nicht mehr dazu, dass sie auf dem Boden / der Decke darüber platziert werden. Hinweis: Für dieses Problem ist ein Fix geplant, der jedoch fälschlicherweise zu diesen Hinweisen hinzugefügt wurde.
- C.A.M.P./Workshops: Es wurde ein Problem behoben, das zu einem 'nicht unterstützten' Fehler führte, wenn versucht wurde, einen hohen oder kurzen Pfosten unter einem Dach zu platzieren.
- Blaupausen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kosten für Kabel beim Speichern von Blaupausen nicht berücksichtigt wurden.
- Crafting: Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Objekte nicht über die gespeicherte Registerkarte verschrottet werden konnten.
- Workshops: Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte gelagerte Gegenstände, die beim Beanspruchen eines öffentlichen Workshops erhalten wurden, nicht erneut platziert werden konnten.
- Handwerk: Ein visuelles Problem beim Verschrotten von Gegenständen in Handwerksmenüs wurde behoben.
- Crafting: Es wurde ein Problem behoben, durch das Mods weniger Stahl kosten als in den Crafting-Menüs angezeigt.
- Crafting: Es wurde ein Anzeigeproblem behoben, bei dem in Crafting-Menüs eine falsche Anzahl an Junk-Gegenständen angezeigt werden konnte.
HERAUSFORDERUNGEN
- Tägliche Herausforderungen: Mehrere tägliche Herausforderungen wurden behoben, die an einigen Tagen nicht angeboten wurden. Dev Note : Dazu gehören 'Pick Wild Flowers', 'Harvest Mutfruit Plants' und 'Harvest Wild Plants and Fungi'.
- Tägliche Herausforderung: Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige wilde Blumen in der täglichen Herausforderung 'Wilde Blumen auswählen' inkrementiert wurden.
- Wöchentliche Herausforderung: Es wurde ein Problem behoben, durch das die wöchentliche Herausforderung 'Erledige Quests und Ereignisse in einer Gruppe nachts' tagsüber funktioniert und nur Ereignisse erkennt. Es wird nun nach Quests und Ereignissen gesucht, die nachts abgeschlossen werden.
- Wöchentliche Herausforderung: Die Beschreibung einer wöchentlichen Herausforderung wurde bearbeitet, um die Richtung korrekt wiederzugeben.
- Unter-Herausforderung: Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Fotomodus-Herausforderungen nicht wie erwartet abgeschlossen werden konnten.
- Unter-Herausforderung: Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Bobblehead-Herausforderungen nicht wie erwartet abgeschlossen werden konnten.
- Sub-Challenge: Ein Problem wurde behoben, durch das eine Challenge fälschlicherweise als vollständig markiert wurde.
- Lebenszeit-Herausforderungen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Lebenszeit-Herausforderungen den Fortschritt nach dem Abmelden rückgängig machten.
Feinde
- Roboter: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Roboter in Whitesprings zu häufig neu auftauchten.
- Versengt: Es wurde ein Problem behoben, durch das Wasteland Whisperer Versengt beeinträchtigen konnte. Dev Note : Der Ödlandflüsterer kann nicht mehr dazu verwendet werden, Scorched zu besänftigen.
- Versengt: Das Schießen eines versengten Beines bricht die Waffe nicht mehr, wodurch der Spieler nicht angegriffen wird.
- Versengt: Es wurde ein Problem behoben, durch das Versengt möglicherweise unsichtbare Waffen einsetzte oder anscheinend ihre Waffen nicht korrekt abfeuerte.
- Versengt: Es wurde ein Problem behoben, durch das schwebende Trümmer und zerlegte Waffen in versengten Händen erschienen, wenn sie getötet wurden.
ARTIKEL
- Waffen: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Plasmawaffen, Flammen- und Flammenmodifikationen sowie Waffen mit explosiven Geschossmodifikationen anderen Spielern und Kreaturen keinen Schaden zufügten.
- Rüstung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler, die die Power-Rüstung verlassen, manchmal gestreckt und nicht in der Lage waren, die Power-Rüstung erneut einzugeben.
- Rüstung: Es wurden verschiedene Probleme behoben, die Spieler daran hinderten, die Power-Rüstung zu verlassen, und manchmal dazu führten, dass der Pip-Boy nicht verfügbar war.
- Waffen: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Gauß-Gewehr nicht als Gewehr identifiziert werden konnte. Jetzt können auf das Gauß-Gewehr bezogene Vorteile angewendet werden.
- Munitionsautomaten: Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Munitionsautomaten nur Reparaturkomponenten verkauften.
- Waffen: Legendäre Jagdgewehre werden jetzt als Beute fallen gelassen.
- Waffen: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spazierstock beim Verschrotten so viele Ressourcen zur Verfügung stellte, wie das Herstellen kostet.
- Rüstung: Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Brustteile mit Taschen die Spieler auf ihr Grundgewicht zurücksetzten, nachdem sie sich wieder im Spiel angemeldet hatten.
- Rüstung: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nach dem Beenden von Power Armor ein unbrauchbares Chassis zurücklassen konnten.
- Magazin: Beim Verzehr des Scout Life 6-Magazins werden die Lebens- und Wasserstatistiken jetzt langsamer verbraucht.
- Waffen: Der M79-Granatwerfer wird jetzt als explosive Waffe in Vergünstigungen angesehen, anstatt fälschlicherweise als Schrotflinte.
- Fusionskerne: Es wurde ein Problem behoben, durch das Fusionskerngeneratoren Kerne langsamer als vorgesehen produzierten. Sie sind jetzt wieder auf 8 Kerne / Std.
- Magazin: Das Backwoodsman 2-Magazin wurde repariert, um den Tomahawk-Schaden angemessen zu erhöhen.
- Mirelurk-Eier: Das Ernten von Mirelurk-Eiern führt nicht zu zwei getrennten Eiern.
- Waffen: Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass mehrere automatische Empfänger-Modifikationen für Kampfgewehre Boni für automatische Gewehrboni erhielten.
- Waffen: Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Waffen gleichzeitig ausgerüstet werden konnten.
- Waffen: Der Vampir-Waffen-Mod-Effekt funktioniert jetzt nur noch, wenn lebende Ziele wie vorgesehen getroffen werden.
- Rüstung: Es wurde ein Problem behoben, durch das Power Armor-Teile über zuvor ausgerüsteten Teilen angezeigt wurden.
- Waffen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Projektil dem Inventar des Feindes hinzugefügt wurde, wenn ein Feind mit bestimmten Waffen geschlagen wurde.
- Rüstung: Fusionskerne werden beim Beitritt zu einer anderen Welt nicht mehr vollständig aufgeladen.
FRAGEN UND VERANSTALTUNGEN
- 'Get the Supply Drop': Beim Ereignis 'Get the Supply Drop' wird jetzt Holoband entfernt, das einmal mit der Versorgungskiste des Spielers verwendet wurde, der den Supply Drop angefordert hat.
- Quest: Tägliche Belohnungen für Missile Silo-Quests sind jetzt nur noch einmal pro Tag erhältlich.
- 'Linie im Sand': Ein Problem mit der Quest 'Linie im Sand' wurde behoben, bei dem der bereits reparierte Schallgenerator den Spieler daran hinderte, die Quest abzuschließen. Das Ereignis wird nun mit der nächsten Stufe fortgesetzt, wenn der Schallgenerator zu Beginn des Ereignisses bereits repariert ist.
- 'Rekrutierungsblues': Es wurde ein Problem mit dem Ziel 'Junkmail finden' behoben, das Spieler, die die Welt gewechselt haben, daran hinderte, die Quest abzuschließen.
- 'Second Helpings': Nach 'Second Helpings' sind die folgenden Positionsmarkierungen jetzt verfügbar: Slocums Joe, Gauley Mine, Morgantown Trainyard und Morgantown Airport.
PERKS
- Die ganze Nacht lang: Die ganze Nacht lang verringert jetzt das Wachstum von Hunger und Durst in der Nacht.
- Overdrive: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Overdrive die kritische Chance% nicht richtig erhöhte.
- Quacksalber: Quacksalber erlaubt keine Wiederbelebung feindlicher Spieler mehr.
- Seltsam in Zahlen: Die Effekte 'Seltsam in Zahlen' werden jetzt mit mehreren Teammitgliedern (mit und ohne Mutationen) richtig skaliert.
- Refraktor: Es wurde ein Fehler behoben, durch den jeder Refraktor-Rang die Energieresistenz verdoppelte, anstatt +20 zu addieren, wie in der Beschreibung der Bonuskarte angegeben.
- Feuersicher: Feuersicher verringert jetzt den Explosions- und Flammenangriffsschaden um 15% pro Rang.
- Happy Camper: Happy Camper funktioniert nun korrekt, unabhängig davon, ob sich der Spieler innerhalb oder außerhalb seiner C.A.M.P. befindet. wenn die Vergünstigungsbedingungen aktualisiert werden.
- Kopfgeld des Metzgers: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Bonus für das Kopfgeld des Metzgers bei einer bereits durchsuchten Kreatur erneut ausgelöst wurde.
- Homebody: Die Homebody-Vergünstigung funktioniert jetzt wie vorgesehen, wenn eine öffentliche Werkstatt in Anspruch genommen wird.
- Party Boy / Girl: Party Boy / Girl wirkt sich jetzt auf den Spieler aus, wenn der Alkohol aktiv ist.
PVP
- Teams: Team-Spieler können einen angreifenden Spieler nicht mehr auf unfaire Weise blocken, wenn dieser versucht, einen Workshop zu überholen. Ihr Teamkollege wird mit dem angreifenden Spieler in PVP eintreten.
- Geschütztürme: Geschütztürme in Werkstätten greifen jetzt Spieler an, mit denen der Werkstattbesitzer im PvP beschäftigt ist.
SOZIAL
Fragen und Antworten zum Interview mit Selenium Webdriver für erfahrene PDF-Dateien
- Systeme: Beim Blockieren eines Spielers wird jetzt auch der Proximity-Chat stummgeschaltet.
- Handel: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler das Inventar eines anderen Spielers anzeigen konnten, bevor sie auf eine Handelseinladung antworten konnten.
- Handel: Wir lassen keine Handel mehr stattfinden, bevor der gewünschte Spieler dem Handel zugestimmt hat.
- Handel: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Stash-Transfer-Menü nach einem früheren Handel mit einem anderen Spieler leer angezeigt wurde.
- Handel: Stimpaks mit einem auf Null gesetzten Preiswert werden im Handelsmenü nicht mehr zum 'Verwenden' anstatt zum 'Akzeptieren' aufgefordert.
- Handel: Die Obergrenze für Spieler-zu-Spieler-Trades wurde von 5000 auf 25000 geändert.
KLANG
- Chat: Ein Problem wurde behoben, durch das Voice-Chat beim Verlassen des Atomic Shops nicht immer ordnungsgemäß funktionierte.
- Atomic Shop: Es wurde ein Problem behoben, bei dem einigen Atomic Shop-Inhalten Soundeffekte fehlten.
- Atomic Shop: Der Soundeffekt 'Waving Santa' wird jetzt nur im eingeschalteten Zustand abgespielt.
BENUTZEROBERFLÄCHE
- Allgemein: Spieler erhalten beim ersten Respawnen kein Popup mehr für den Atomic Shop.
- (PC) Lösung: Der Startbildschirm von Perk Pack reicht jetzt bei 21: 9-Monitoren bis zum Rand.
- Atomic Shop: Spieler im Atomic Shop, wenn der Atomic Shop offline geschaltet wird, werden nun benachrichtigt und kehren zum Hauptmenü zurück.
- (PC) FOV: Ein Problem mit falsch gezoomten Zielfernrohren wurde behoben, wenn die Standardeinstellung für das Sichtfeld geändert wurde.
- PvP: Es wurde ein Problem behoben, durch das die PVP-Aufforderung wiederholt angezeigt wurde, wenn dieselben Spieler miteinander kämpften.