exploring bioshock eleven years later
'Ist das Leben in Rapture nicht großartig?'
'Keine Götter oder Könige. Einziger Mann'. Das Banner, das im Atrium der Bathysphere hing, endete dort BioShock 's Protagonist begann sein Abenteuer war das erste, was meine Aufmerksamkeit erregte und mich in diese Welt zog. Ich habe zuerst gespielt BioShock als High School Neuling im Jahr 2007. Für einen Teenager, der dachte, er sei schlauer als jeder andere und gerade angefangen hatte, George Orwell und Ayn Rand zu lesen, BioShock war der perfekte Sturm eines Spiels für mein jüngeres Ich.
Es war auch meine Einführung in den Shooter im PC-Stil. Bis zum College war der Großteil meines Spiels auf einer Konsole, also Spiele wie Deus Ex und Systemschock waren mir fremd. Während BioShock Die Auswirkungen auf Konsolenschützen sind unbestreitbar, und ich frage mich, ob die Themen Außergewöhnlichkeit und die Geschichte von Ryans Utopie, die frei von staatlicher Kontrolle ist, nach elf Jahren bei mir gleich gut ankommen würden.
Bevor wir weiter gehen, sollte ich erwähnen, dass ich frei über die wichtigsten Handlungspunkte von sprechen werde BioShock In diesem Artikel. Obwohl ich mir vorstellen muss, dass Sie, wenn Sie darauf geklickt haben und noch lesen, wahrscheinlich das zehn Jahre alte Spiel bereits gespielt haben. Nur das Gleiche, Spoiler voraus und all das.
Wohl, BioShock Der nachhaltigste Effekt bestand darin, RPG-Elemente für den Konsolen-Shooter bereitzustellen. Bis zu seiner Veröffentlichung verwendeten Konsolenschützen eine ziemlich feste Formel. Sie neigten dazu, wie das Original zu funktionieren Ruf der Pflicht spiele: folge einem linearen weg, mähe feinde auf deinem weg und beobachte, wie narrative beats ohne ein tiefes gefühl der anpassung abgespielt werden.
BioShock Das aufregendste Feature für mich war die Verwendung der genetischen Währung Adam, um in einem Ego-Shooter eine Menge passiver und aktiver Fähigkeiten zu entwickeln. Dies machte es Ihnen leicht, sich in Ihren persönlichen Kampfstil zu begeben. Wenn Sie sich nur darauf konzentrieren wollten, Ihre Stealth- und Schlagkraft zu stärken, war das eine völlig funktionale Strategie. Ich war immer eher ein Schrotflinten- und Telekinese-Typ.
Während die Basisgrundlage für BioShock Das Gameplay ist 2018 immer noch großartig, der Kampf in der Praxis fühlt sich weniger beeindruckend an, als ich mich erinnere. Es gibt nur eine Handvoll Feinde, von denen die Rede sein kann: mehrere Splicer-Typen wie der explosive Nitro Splicer oder der mit Gewehren arbeitende Bleikopf, Big Daddies sowie Sicherheitstürme und -bots. Ihre Angriffsarten variieren mehr als genug, aber im späten Spiel war alles, was die Entwickler taten, um die Kampfschwierigkeiten zu erhöhen, die Gesundheit des Feindes zu erhöhen. Es ist eher ärgerlich als herausfordernd. Selbst die einschüchternden Big Daddies werden weniger gefährlich, sobald Sie die richtige Kombination von Fähigkeiten und Waffen gefunden haben, um sie in wenigen Sekunden mit Gewalt einzusetzen.
Ryans extrem kapitalistische Gesellschaft erstreckt sich auf das Gameplay. In einer Stadt, in der Sie zahlen müssen, um die Toilette zu benutzen, ist es keine Überraschung, dass Sie sich an den meisten Hindernissen vorbeischleichen können - einschließlich des Hackens von Sicherheitstürmen. Zu zahlen, um das Hacking-Minispiel zu umgehen, mag zunächst wie ein dummer Schachzug erscheinen, aber Junge, wird es schnell alt. Gott sei Dank BioShock 2 Es wurde durch eine viel schnellere Hackmechanik ersetzt.
Ich war sicher BioShock Ich würde mich immer noch gut anfühlen, auch wenn es ein bisschen altmodisch ist, aber der wahre Grund, warum ich mich entschied, den Klassiker noch einmal zu spielen, war zu sehen, wie seine Hauptthemen und Geschichten elf Jahre später bei mir anklang. In der Grundeinstellung stürzt unser stiller Protagonist am versteckten Eingang zu Rapture, einer Unterwasserstadt, die frei von staatlichen und gesellschaftlichen Gesetzen ist. Eine, bei der die Wissenschaftler nicht durch die Moral eingeschränkt wären und bei der das Handeln von Wirtschaftsmogulen wie dem Gründer der Stadt, Andrew Ryan, nicht in Frage gestellt würde.
Der größte Fehler in der Stadt dürfte jedem auffallen, der jemals einen Science-Fiction-Roman über eine dieser gefallenen Utopien gelesen hat. Wenn Sie nur die Besten und Klügsten einladen, brauchen Sie jemanden, der die Mistjobs erledigt. Zitieren BioShock Bösewicht Frank Fontaine, 'Jemand muss die Toiletten schrubben'.
Es dauert nicht lange, bis die Stadt zu den Hunden geht. Es ist die Entdeckung von Adam, dem genetischen Material, das in einer Art Meeresschnecke gefunden wird und zum Umschreiben des genetischen Codes verwendet werden kann. Indem sie die Schnecken in kleine Mädchen stecken, die Little Sisters genannt werden, verwandeln sie sich in lebende Adam-Fabriken. Das Spleißen lässt die Bürger von Rapture Blitze schleudern oder Feuerbälle werfen, aber so lange scheint es sie alle in den Wahnsinn getrieben zu haben.
Wenn man es jetzt betrachtet, scheint Adam, der in Meeresschnecken gefunden wird, tatsächlich die seltsamste Einbildung zu sein BioShock . Es ist eine verrückte Wissenschaft, die sich als seltsam herausstellt. Ich persönlich denke, die Entdeckung Adams einfach zu erklären, da ein unspezifischer wissenschaftlicher Durchbruch vielleicht besser gewesen wäre. Außerdem muss ich möglicherweise nicht mit der Vorstellung leben, einem kleinen Mädchen eine kolossale Meeresschnecke herauszureißen.
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Die Umgebung der 1960er Jahre ist geprägt von dem amerikanischen Exzeptionalismus der Nachkriegszeit. Dieser Look wird heute noch verwendet, aber 2007 hatten wir viel weniger davon in Spielen gesehen. Ausfallen war nicht gerade der Triple-A-Gigant, zu dem er inzwischen geworden ist. Die Vorstellung, dass eine verrückte Person wie ein Geschäftsmann aus den 1950er Jahren gekleidet ist und eine Bleiröhre auf Sie wirft, wirkte daher viel einzigartiger.
Rapture steckt voller Geschichten, die bedeutendste ist der Kampf zwischen Ryan und Atlas / Fontaine. Während des größten Teils des Spiels werden Sie glauben gemacht, der Kopf von Fontaine Futuristics sei längst tot. Er mag viele andere Charaktere, von denen Sie nur in Audioprotokollen hören werden, um Ihnen einen Einblick zu geben, wie Rapture vor allem war ging zur Hölle. Dann kommt diese berühmte Wendung.
Sie erfahren, dass Sie Ihre Handlungen nicht immer unter Kontrolle haben. Atlas, der charmante Ire, der in all dem Ihr einziger Verbündeter war, ist in der Tat Frank Fontaine. Er hat Sie von Anfang an heimlich mit der Triggerphrase 'Would you Kindly' kontrolliert.
Der Spielercharakter ist eigentlich der uneheliche Sohn von Andrew Ryan, der von Fontaine und seiner Kompanie an die Oberfläche geschickt wurde, um als Ausfallsicherung zu dienen, falls sie eine Trumpfkarte gegen Ryan brauchen. Dies ist eine einfachere Erklärung dafür, wie Sie mit den Badesphären durch die Stadt reisen und sich in den Vita-Kammern von Rapture wiederbeleben konnten. Früher wurde gesagt, dass jeder in Ryans 'genetischem Ballpark' solche Geräte benutzen könnte, aber da er aus Fleisch und Blut besteht, ist das ein bisschen leichter zu schlucken.
Die Enthüllung, dass Sie nicht die Kontrolle über Ihre Handlungen haben, führt zu der eindrucksvollsten Szene auf Ihrer Reise. Die Kontrolle wird dem Spieler entzogen, als Ryan Ihren Auslöser benutzt, um Sie zu zwingen, ihn zu töten. Genauer gesagt, Sie schlagen ihn mit Gewalt mit einem Golfschläger zu Tode. Bei alledem siehst du, wie Ryan dir fast den Garaus macht, um deine Programmierung zu überwinden und zu beweisen, dass du ein Mann und kein Sklave bist. Am enttäuschendsten ist, dass die verbleibenden Spielstunden nach Ryans Tod die am wenigsten einprägsamen Teile von sind BioShock . Mit Hilfe des reumütigen Dr. Tenenbaum, einer der Wissenschaftler, die hinter der Erschaffung von Little Sisters stecken, treten Sie gegen Fontaine an. Leider fehlt Fontaine die Zurückhaltung von Ryan. Er löst sich eher wie ein Comic-Bösewicht im Stil von 'Binden Sie sie an die Eisenbahnschienen'.
Die große Wendung von BioShock scheint all diese Jahre später immer noch von Bedeutung zu sein, aber bestimmte Entscheidungen im Spiel stehen im Widerspruch zu der Vorstellung, die ganze Zeit ein Sklave von Fontaine zu sein. Wenn der Spielercharakter keine wirkliche Wahl hat, warum hast du dann die Möglichkeit, kleine Schwestern zu ernten oder zu retten? Es ist nur eine Beschwerde, aber Sie würden denken, dass Fontaine Sie nur die armen Mädchen töten lassen würde, um den meisten Adam zu liefern. Es ist eine kleine Entscheidung, die in Ihre Hände gelegt wird, aber es gibt Ihnen die Illusion der Wahl. Wenn Sie zu viele der Mädchen ernten, erhalten Sie auch das 'schlechte' Ende - eine schrecklich verrückte Sequenz, in der Sie an die Oberfläche zurückkehren und die Welt mit Ihren neu entdeckten Kräften aus dem Spleißen übernehmen.
Obwohl BioShock 's Komplott ist definitiv immer noch unterhaltsam, wir sehen nur einen Machtkampf zwischen Raptures zwei größten machtgierigen Idioten. Ich sehne mich nach einer Geschichte, die vor dem Fall der Stadt spielt. Wir bekommen einen Vorgeschmack darauf in Beerdigung von BioShock Infinite auf See DLC, aber ich würde an dieser Stelle nicht viel mehr erwarten.
Aus diesem Grund finde ich, dass die kleineren Geschichten, die in den Audio-Tagebüchern im Spiel erzählt werden, die aufregenderen erzählerischen Teile sind BioShock . Jeder Teil der Stadt, den Sie betreten, konzentriert sich auf eine Handvoll Charaktere und die Schrecken, denen sie in Rapture ausgesetzt waren. Eine Frau, die sich von dem verrückten Dr. Steinman einer Schönheitsoperation unterziehen ließ, oder eine Familie, die ihre Tochter verlor, nur um sie zu entdecken, verwandelte sich in eine kleine Schwester. Momente wie diese fallen auf.
Vor allem Fort Frolic ist mein absoluter Favorit. Der verrückte Künstler Sander Cohen fängt Sie in dieser Gegend der Stadt ein und sperrt Sie kurz vor Ryan und Atlas, um ein paar mörderische Besorgungen für ihn zu erledigen. Bevor Sie gehen, steigt Cohen die Treppe hinunter, um Sie zu begrüßen. An diesem Punkt können Sie ihn kaltblütig niederwerfen oder auf Ihrem fröhlichen Weg sein. Er ist einer der wenigen genannten Charaktere, der nicht hinter einer Tür oder Wand steckt und dich daran hindert, direkt mit ihnen zu interagieren. Wenn du ihn am Leben hältst, hast du sogar die Möglichkeit, ihn später im Spiel wiederzusehen.
Meine Reise durch Ryans Utopie war interessant. BioShock ist immer noch eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten, auch wenn das Alter es weniger beeindruckend gemacht hat. Ohne diesen ersten Schritt ist es schwer vorstellbar, dass wir Spiele wie bekommen hätten Entehrt das nehmen so klar ab BioShock Vorlage. Ich glaube nicht, dass wir den letzten Teil dieser Serie gesehen haben, auch wenn BioShock Infinite schaut nicht ganz so gern zurück wie das Original. Hoffen wir, dass wir bald eine andere Rapture-Geschichte bekommen können, denn es fühlt sich mit Sicherheit so an, als wären wir überfällig.