ex retro studios devs were making mega man x fps
Maverick Hunter von Armature Studio hat die Greenlight-Bühne nie passiert
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Wir alle kennen uns mit den Prominenten aus Mega Man Spielausfälle der letzten Jahre - Mega Man Universum , Mega Man Legends 3 , und Mega Man Online . Aber was ist mit den Projekten, die das konzeptionelle Stadium nie verlassen haben? Wie wäre es mit Maverick Hunter , das Mega Man X Ego-Shooter von Armature Studio?
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Michael McWhertor und Wes Fenlon von Polygon haben ein paar Schlägereien durchgeführt und festgestellt, dass Keiji Inafune Anfang 2010 dem Team ehemaliger Retro Studios-Mitarbeiter die Erlaubnis gab, den coolen, schlankeren Cousin des Blue Bomber auf die gleiche Weise neu vorzustellen. vorgestellt Metroid . Ihre Idee war es, X eine zu geben Bomberman: Act Zero Verjüngungskur, weisen Sie ihm einen menschlichen Polizisten als Partner zu und ersetzen Sie seinen Buster durch ein Maschinengewehr, das beim Aufladen Raketen abfeuert. Mit anderen Worten, Mega Man X im weitesten Sinne.
Armature stellte sich eine Trilogie vor, die in einem letzten Kapitel mit Zero gipfelte, der gezwungen sein würde, ein kraftverrücktes X zu zerstören. Diese Vision wird niemals verwirklicht werden Maverick Hunter wurde in einem Greenlight-Meeting nur ein halbes Jahr nach Projektbeginn besprochen. Und mit Keiji Inafunes Depature ist es unwahrscheinlich, dass irgendjemand bei Capcom bereit ist, es wiederzubeleben. Alles, was existiert, ist ein spielbarer Prototyp, von dem Polygon auch Videos geteilt hat.
Persönlich bin ich das nicht traurig Maverick Hunter wurde leise zurückgestellt. Ich habe oft meine Enttäuschung über die Misshandlung des Franchises und zahlreiche Absagen zum Ausdruck gebracht, aber ein kalter, grobkörniger Ego-Shooter ist definitiv nicht das, was ich für eine gute Passform für die Marke halte. Sogar Christian Svensson, Senior Vice President von Capcom, hat erklärt, dass a Mega Man FPS ist 'nicht etwas, für das ich eintreten würde'.
Das Metroid Prime Die Ich-Regie funktioniert, weil die Charakterdesigns dem Markenzeichen der Serie entsprechen und alle klassischen Elemente mit nur geringen Freiheiten in 3D übersetzt wurden. Dieses Hyper-Macho-X mit einer gekreuzten Frontplatte, die er beim Aufrufen des Kampfmodus anzieht, ist im Quellmaterial praktisch nicht wiederzuerkennen. Es ist nicht so, dass ich nicht denke, dass ein bedeutender Genrewechsel möglich ist - ich liebe das Legenden Spiele schließlich mit ihrer Kombination aus Erkundung und Third-Person-Shooter-Kampf - aber Maverick Hunter Es scheint, als würde versucht, westliche Konventionen in einem fast komischen Ausmaß nachahmen. Ihr Kilometerstand kann jedoch variieren.
Trotzdem, gute Arbeit bei der Sicherung dieser leckeren Kugel, Polygon! Weitere Details sowie Gameplay-Filmmaterial finden Sie unter dem folgenden Link.
Breite erste Durchquerung c ++
Maverick Hunter: Der Mega Man-Ego-Shooter, der hätte sein können (Polygon)