europa universalis iv
Eine Geschichte von Gier, Rebellion und verlorenem Ruhm
Vor einer Weile kämpfte ich mich durch Schneestürme, die über Island wüteten, um über die Paradox Convention in Reykjavik zu berichten, daher all die Vorschauen, die ich in der letzten Woche über Sie gemacht habe. Der größte Kampf fand jedoch nicht draußen in der frostigen Tundra statt. Es fand in einem extrem warmen Raum vor einem PC statt, umgeben von Mitjournalisten.
Ich spreche natürlich über meine ersten praktischen Erfahrungen mit Paradox 'mit Spannung erwarteter vierter Iteration seines Flaggschiffs der großen Strategie. Europa Universalis. Um die Sache zu verkomplizieren, wurde ich beim Durchspielen in die Enge getrieben, als ich mit acht Männern, von denen mindestens einer in ein siegreiches, tückisches, blutrünstiges Monster verwandelt wurde, in ein Mehrspielermatch einstieg.
Europa Universalis IV (PC)
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 3. Quartal 2013
UVP: 39,99 USD
Wir begannen damit, die Nationen zu bestimmen, die wir zum Sieg oder Tod führen würden, aber es gab nur acht PCs für neun Spieler. Gentleman sein (das schlimmste Merkmal für einen ME Spieler), sagte ich, ich würde mich gerne mit jemandem zusammenschließen und die Verantwortung für das Chaos teilen, in dem wir uns befanden. Also hatte ich das Kommando über das wohlhabende Venedig gemeinsam mit Rock, Paper, Adam Smith von Shotgun.
Beispiel für einen c ++ - Binärbaum
Unser Plan war einfach: in Gold ertrinken. Dass wir tatsächlich in Blut und Rebellionen ertrinken, zeigt, dass in den ersten fünf Minuten kein Plan überlebt EUIV , vor allem wenn andere menschliche Spieler in die Mischung geworfen werden.
Alles begann auch so gut. Wir hatten Provinzen an der gesamten Adriaküste, und weiter entfernt hatten wir Kreta unter unserem Daumen. Der Handel scheint diesmal wirklich fein abgestimmt worden zu sein, und wir hatten keine geringen Möglichkeiten, unsere Kassen zu erweitern. Wir schickten Händler in Märkte, die mit unserem Handelsnetzwerk verbunden waren, ließen uns noch mehr Bargeld schicken und sahen zu, wie unser kleiner Kassenschalter anstieg - wir rollten hinein. Aus Sicherheitsgründen haben wir auch eine große Flotte bestellt, um unsere Handelsroute zu patrouillieren. Niemand durfte unser schönes Geld bedrohen.
Mit unserer finanziellen Sicherheit hielten Adam und ich es für höchste Zeit, unsere Republik zu erweitern. Nun möchte ich an dieser Stelle darauf hinweisen, dass wir gute Jungs sind. Wir sind keine Kriegstreiber, wir sind keine Eroberer, wir brauchten nur Raum für Wachstum. Wenn Sie Parallelen zu den von Deutschland im Ersten Weltkrieg verwendeten Ausreden ziehen, dann ist das Ihr Problem.
Paradox hat ein Missionssystem implementiert, um diese riesigen, sich über Jahrhunderte erstreckenden Spiele zielgerichteter zu gestalten, falls die Spieler dies wünschen. Der Abschluss solcher Missionen bringt zusätzliche Vorteile auf das Land, das Sie für die Einnahme einer Provinz erhalten, oder auf das Geld, das Sie Ihrem Feind verbieten, wenn Sie seinen Hafen blockieren.
Unsere erste Mission - der Anstoß für unseren ersten Krieg - war die Eroberung von Cremona, einer Provinz im Westen, die unter der Kontrolle der Lombardei stand. Wir waren jedoch kaum in der Lage, sofort den Krieg zu erklären. Armeen brauchen viel Zeit, um sich zu erheben, was mit dem Training, der Ausrüstung und anderen Dummheiten verbunden ist, die damit verbunden sind, ein paar raufboldige Männer zu sammeln und sie loszuschicken, um Menschen zu töten.
Venedig war jedoch berühmt für seine großartigen Söldnerarmeen. Anstatt den größten Teil des Jahres damit zu verbringen, mollige Kerle in Tötungsmaschinen zu verwandeln, mieteten wir einfach das fertige Produkt. Mit unseren großen Bargeldreserven kauften wir eine wahre Horde wütender Gentlemen und richteten sie an unsere neuen Feinde. Krieg war auf uns.
Die Dinge liefen nicht ganz wie erwartet. Als unsere Söldnertruppe ihren Weg durch Cremona bahnte, rief die Lombardei Mailand um Hilfe. Wir hätten mehr Zeit darauf verwenden sollen, herauszufinden, mit wem die Lombardei befreundet war. Die Risikobewertung klingt vielleicht langweilig, aber wir haben ziemlich schnell gelernt, dass es ein bisschen wichtig ist. Unabhängig davon hatten wir unseren Weg gewählt und blieben nun dabei.
Cremona fiel schnell, aber wir hatten zwei große feindliche Armeen, die auf unsere erschöpften Söldner zusteuerten. Im letzten Moment änderte eine von ihnen - die Mailänder - ihre Meinung und fuhr direkt in unsere eigenen Provinzen. Wir waren die verdammten Eindringlinge, nicht sie, die Galle!
Die nächsten zehn Minuten vergingen langsam, als wir uns darauf konzentrierten, Invasoren aus unserem eigenen Territorium zu jagen, die gerade gesperrten Provinzen zu behalten und zwei gut ausgebildete Armeen zurückzudrängen, die nicht unter den Moralproblemen litten, die uns so schwer getroffen hatten gemietete Schwerter. Selbst wenn wir die Mailänder vernichtet und ihr Friedensangebot angenommen hätten, würden die Langobarden nicht aufgeben. Eigentlich wuchs ihre Armee.
Nachdem wir alle Söldner eingestellt hatten, die wir uns leisten konnten (und einige, die wir nicht konnten), waren wir wieder im Spiel. Kampf um Kampf haben wir die Langobarden der Menschen und der Moral beraubt, aber aufgrund eines unglücklichen Fehlers konnten sie der Ausweidung immer wieder entkommen. Dies führte zur Verlängerung eines Krieges, den wir uns schlecht leisten konnten.
Schließlich wurden sie jedoch endgültig niedergeschlagen, und wir schlossen einen Deal mit unserem gebrochenen Feind ab. Da wir so ziemlich alle ihre Provinzen verwüstet hatten, konnten wir Begriffe von einer sehr starken Position aus diktieren. Wir sind mit zwei neuen Provinzen weggegangen, aber verdammt viele Schnitte und Blutergüsse.
Nichts hätte mich mehr gefreut, als meine Füße auf den Schreibtisch zu legen, etwas italienischen Wein zu trinken und auf unseren Erfolg anzustoßen. Vielleicht hätte ich sogar ein paar Münzen auf einen Haufen schmutziger Bauern geworfen. Das durfte leider nicht sein. Der harte Krieg, die Erschöpfung unseres Geldes und die Einführung neuer Bürger, die unsere Eingeweide hassten, führten dazu, dass überall Rebellionen aufkamen.
Die Kreter und Kroaten forderten Unabhängigkeit, die Bauern forderten niedrigere Steuern und unsere neue lombardische Bevölkerung wollte Rache. Kreta und unsere einzige Provinz in Kroatien waren ein bisschen zu weit weg, als dass wir Zeit damit verschwenden könnten. Deshalb machten wir uns daran, zuerst unsere Probleme zu Hause zu beheben. Wir mussten unsere Söldnereinheiten nach dem Krieg mit der Lombardei auflösen, also mussten wir jetzt eine neue aufbauen. Bedauerlicherweise war dies aufgrund unseres gravierenden Geldmangels unmöglich, und es würde auch ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, die Anzahl der Männer zu ermitteln, die wir brauchten, um diesen Aufständen ein Ende zu setzen.
Um die Rekrutierung zu beschleunigen, haben wir unsere erste „nationale Idee“ ausgewählt. Diese Konzepte helfen den Spielern, ihre Nation zu definieren und enthalten viele individuelle Boni, von wirtschaftlichen Vorteilen bis hin zu religiösen Vorteilen. Der erste Teil der Plutocracy-Idee ermöglicht eine schnellere Rekrutierung von Söldnern und ist somit perfekt für Venedig. Ein Darlehen später hatten wir sogar genug Geld, um sie zu kaufen.
Wir steckten jedoch immer noch in großen Schwierigkeiten, und unser Land war in völliger Unordnung. Es war Zeit, einen anderen Spieler um Hilfe zu bitten. Joe Robinson (Sie können seine Sichtweise bei Strategy Informer nachlesen) hat uns während eines Großteils des Spiels eine Allianz angeboten. Er spielte als Österreicher, Anführer des Kraftwerks, das als Heiliges Römisches Reich bekannt ist. Es war Zeit für uns, unseren Stolz beiseite zu legen und diesen neuen Verbündeten in unseren weingetränkten Busen aufzunehmen.
Joe war zunächst ein fantastischer Verbündeter. Er stürzte schnell herein, um uns bei unserem Rebellenbefall zu helfen, und nahm Armeen an, die viel zu groß waren, als dass wir sie alleine bewältigen könnten. Er tat dies ungehindert und ohne Beanstandung, trotz der Grenzstreitigkeiten und der gereizten Mitglieder der HRE, die ihm keinen Stress verursachten.
Dies gab Adam und mir Zeit, unsere Handelsrouten wieder zu festigen, neue Truppen zu rekrutieren, um unsere Söldnertruppen zu verstärken und eine friedliche Lösung für einige unserer Aufstände zu finden. Eine der neuen Funktionen in EUIV ermöglicht es den Spielern, schnell zu erkennen, warum genau Rebellen in den Armen stehen. Häufig gibt es sogar die Möglichkeit, das Problem sofort zu lösen, indem Sie ihnen das anbieten, was sie wollen. Wir haben es geschafft, eine Rebellion auf diese Weise niederzuschlagen, aber die Forderungen der anderen waren einfach zu kostspielig.
Die ständigen Kämpfe haben sowohl unsere Stabilität als auch unsere Kriegserschöpfung in Mitleidenschaft gezogen. Erstere zu erhöhen bedeutete, dass wir nicht genug hatten, um letztere zu senken. Es war ein angespannter Jonglierakt. Wir beschäftigten uns auch mit Wahlen und der Auswahl neuer Technologien. Aufgrund unseres von Konflikten geprägten Zustands waren wir erfreut, aufgrund neuer technologischer Verbesserungen unsere Waffen vorantreiben zu können, aber die vorgenannten Wahlen haben uns bei weitem nicht so gut gefallen.
Früher hatten wir einen Dogen mit ziemlich viel Geschick in militärischen Angelegenheiten unterstützt, aber die wiederholte Wahl desselben Führers brachte uns einer Monarchie immer näher, und das ist das Letzte, was Sie tun möchten, wenn Sie es sind versuchen, eine Republik zu verwalten. Um weitere Probleme auf der ganzen Linie zu stoppen, mussten wir uns für einen neuen Dogen entscheiden, und unsere militärische Kampagne litt darunter.
Die Lage verschlechterte sich zusehends, und die Nationen erklärten uns den Krieg. Aus irgendeinem Grund wollte Bosnien einen Teil der Aktion, und unsere italienischen Landsleute hatten aufgehört, wie Aasvögel zu kreisen, und kamen jetzt herein, um sie zu töten. Kreta war es gelungen, mit einem Schwert die Unabhängigkeit zu erlangen, und nun hatte es einen eigenen Monarchen, während sich auch unsere alleinstehende kroatische Provinz von der Republik getrennt hatte. Zu diesem Zeitpunkt beschloss Joe, sich zurückzuziehen und seine Streitkräfte nach Österreich zurückzuziehen, um sich um seine eigenen inneren Angelegenheiten zu kümmern. Wir waren allein und vollständig von Feinden umgeben.
Da schlugen die verdammten Lollards zu. Ich kann gar nicht beschreiben, wie sehr ich die Lollards hasse. Zu der Zeit hatte ich keine Ahnung, wer zum Teufel sie waren. Sie tauchten einfach aus heiterem Himmel mit mehreren Armeen auf und fingen an, unsere zerstreuten Kräfte zu dezimieren. Ihre Schildikone war ein Pentagramm, also nahm ich natürlich an, dass wir von Satanisten überfallen wurden. Zu diesem Zeitpunkt fing ich an, offen zu schreien, und alle Täuschungen, ein Spiel zum Spaß zu spielen, wurden aus dem Fenster geworfen. Das war eine ernste Angelegenheit.
Ich werde mich nicht einmal die Mühe machen, alle Fraktionen aufzulisten, die Venezianer schlachteten, es würde einfach zu lange dauern. Es fühlte sich an, als ob die ganze Welt darauf aus wäre, uns zu holen. Wir hatten mehr Schulden als Männer, und alle paar Minuten fiel eine andere Provinz entweder einer Rebellenarmee oder einem ausländischen Angreifer zu. Wo war unser österreichischer Verbündeter dabei? Nun, wir dachten, er befasse sich mit seinen eigenen Problemen, aber nein, er war sehr, sehr interessiert an dem, was südlich seiner Grenze vor sich ging.
Österreich war ein Wolf im Schafspelz. Die ganze Zeit dachten wir, wir würden unser Land gegen Rebellen verteidigen, die keinen Grund hatten, in den Krieg zu ziehen, und spielten tatsächlich direkt in die Hände einer Schattenfigur. Einige der Rebellen hatten einen Meister, und dieser Meister war Joe Robinson, ein wahrhaft böser Mann.
An unserem tiefsten Punkt, als es den Anschein hatte, als könnte es nicht schlimmer kommen, erhielten wir eine Benachrichtigung: 'Österreich hat dir den Krieg erklärt'. Krieg. Mit dem Führer des Heiligen Römischen Reiches. Wir waren total verärgert. Ich hatte das Gefühl, als würde Chamberlain dieses Stück Papier im Jahr 1938 schwenken, wenn ich die Bedrohung durch Österreich nicht erkannte. Es wird Frieden für unsere Zeit geben - verdammt wahrscheinlich nicht.
Wir taten, was wir konnten, verschuldeten uns immer mehr und stellten jeden einzelnen Söldner im ganzen Land ein, aber wir hatten verloren, bevor der erste österreichische Soldat die Grenze überquerte. Trotz unserer schlimmen Situation haben wir immer noch einen edlen Kampf geführt. Tausende Männer warfen sich auf die Hechte der österreichischen Angreifer. Wenn wir sie nicht töten könnten, würden wir mit den Leichen unserer Söldner eine Mauer bauen. Operation Corpse Wall war kein Erfolg.
Joes Bedingungen hätten viel schlimmer sein können - er wollte nur eine Provinz. Es war anscheinend seine Mission; Einer, dem er sich so verschrieben hatte, dass er seinen Verbündeten verriet und unzählige Männer schlachtete. Ich bin definitiv noch nicht bitter.
Auch mit Kriegsende waren die Prozesse in Venedig noch lange nicht vorbei. In allen verbleibenden Bundesländern tobten die Rebellen weiter, unser Volk war erschöpft und elend, und um die Verletzung noch zu beleidigen, wurde eine der von den Rebellen eroberten Bundesländer von Österreich entführt. Insgesamt hatten wir die Hälfte unserer Provinzen verloren. Bald waren alle unsere überlebenden Bestände von unserem einstigen Verbündeten umgeben, der zum verachteten Feind wurde. Es war eine Tragödie.
Dann endete das Spiel. Es wurden Pläne formuliert, nach denen Venedig möglicherweise einen Teil seiner früheren Herrlichkeit zurückerobern konnte. Alte Länder würden zurückerobert, Serbien und Bosnien würden erobert, die Adria würde wieder von unseren Flotten dominiert und der Wein würde frei fließen. Es ist natürlich nie passiert, aber es könnte haben. Und es wäre unglaublich gewesen.