early impressions requiem
Requiem: Bloodymare ist das kürzlich veröffentlichte (und seltsamerweise benannte) kostenlose MMORPG von Gravity. Anstatt zu versuchen, jeden MMO-Enthusiasten unter der Sonne anzusprechen, Requiem wird stattdessen als ausgereiftere Alternative vermarktet: voller Gewalt und Horrorelemente.
Ich habe das Spiel kürzlich gedreht, um zu sehen, wie gruselig und gewalttätig es wirklich ist. Ich wollte auch eines dieser blutigen Pferde finden, auf das sich der Titel bezieht, konnte aber nie eines finden. Treffen Sie den Sprung für meine Eindrücke nach den ersten Spieltagen.
Was ist ein SWF-Dateityp?
Das erste, was ich beim Aufrufen des Charaktererstellungsbildschirms bemerkte, war die sehr begrenzte Auswahl. Requiem beschränkt die Spieler auf nur drei Rennen (der ausgeglichene Turan, der starke Bartuk und der magische Kruxena). Das hört sich zunächst nicht so schlecht an, aber jedes Rennen beginnt mit nur einer Klasse (als Jobs bezeichnet). Dieser Job ist nur eine Art Platzhalter, mit dem Sie sich an das Spiel gewöhnen können, und Sie können nach ein paar Levels einen auswählen, aber es gibt nur zwei Möglichkeiten pro Rennen. Weiter unten können Sie jedoch zwischen zwei weiteren fortgeschrittenen Jobs wählen.
Die Anpassung von Avataren ist ein weiterer Bereich, der ziemlich restriktiv ist und eine Auswahl zwischen nur wenigen Gesichtern und Frisuren bietet. Sie können nicht einmal Haar- und Augenfarbe wählen! Das hätte mich nicht dazu gebracht, ein Auge zurückzuschlagen, als ich noch spielte Everquest , aber das war vor acht Jahren. Es kam mir nur seltsam vor, wie MMOs sich im Laufe der Zeit immer mehr auf die Anpassung von Charakteren konzentrieren. Auch ist es nur ich oder sieht der Standard Turan Mann verdammt ähnlich aus Final Fantasy XII ist aber?
Was auch immer, freies Spiel ist kostenlos, oder? Da der Name Vaan bereits vergeben war, machte ich mich zu einem rothaarigen Turan, wählte meinen Startort und begann mein neues Abenteuer.
Als ich auf Turba Island auftauchte, wurde ich mit mehreren Popup-Fenstern begrüßt, die die grundlegenden Steuerelemente des Spiels erklärten. Aufgrund meiner MMO-Erfahrungen in der Vergangenheit (und meiner generellen Abneigung gegen Popup-Fenster) habe ich sie alle schnell geschlossen. Ein paar Fuß vor mir stand ein NSC mit einem leuchtend gelben Ausrufezeichen über dem Kopf, dem verräterischen Zeichen einer verfügbaren Quest. Ich beschloss jedoch, zuerst ein wenig umherzuwandern und nachzusehen, ob ich die Quelle der seltsamen, dröhnenden Geräusche entdecken konnte, die ich hörte.
Es dauerte nicht lange, bis ich einen kleinen Strand voller Toadtauruses (ja, eine anthropomorphe Kuh / Frosch-Hybride) als Ursache gefunden hatte. Neugierig, eine davon auszuprobieren Requiem Die größten Marketingpunkte - der blutige und gewalttätige Kampf - Ich begann mit zwei schnellen Mausklicks, den nächsten Toadtaurus anzugreifen.
Unser Kampf hat viel Blut erzeugt - jeder Treffer führte zu einem großen roten Sprühnebel und als ich den Toadtaurus auf 0 PS senkte, flog sein Arm weg - aber es fühlte sich nicht so gewalttätig an. Dies könnte zum Teil daran liegen, dass sich der Kampf, abgesehen von großen Blutsprays, genauso anfühlt wie der Kampf in jedem anderen MMO. Monster auswählen -> Monster angreifen -> Spam taktisch auswählen, Spamzauber und Spezialfähigkeiten -> Rechtsklick, um den Stapel fallengelassener Beute aufzunehmen -> abspülen und wiederholen.
Ein weiterer Bereich des Spiels, der sehr vertraut erscheinen sollte, ist das Heads-up-Display. Anfangs fühlte es sich sehr vertraut und intuitiv an, aber mir wurde schnell klar, dass ich es so oft zuvor gesehen hatte. Gravity hat großartige Arbeit geleistet, um die besten Elemente verschiedener Spieloberflächen herauszusuchen und sie ansprechend aufzupolieren. Es ist vielleicht nicht neu, aber es funktioniert gut (und zum ersten Mal musste ich nichts verschieben und die Standardeinstellungen ändern), also ist daran sicherlich nichts auszusetzen.
Nachdem ich herumgelaufen war und ein paar der hässlichen Kuhkröten getötet hatte, kehrte ich zu diesem NPC am Startort zurück, um meine erste Quest zu erhalten. Es sollte nicht wirklich überraschen, aber das Questsystem ist auch sehr ähnlich zu jenen, die in anderen * Husten * WoW * Husten * MMOs zu finden sind. Meine erste Aufgabe war es also, einen Temperion Master Kinto zu finden, der mir mehr darüber erzählt, was los ist. Auf Aufforderung des Questgebers folgte ich einem kleinen Pfad, der zu einer nahe gelegenen Stadt führte. Der Ort schien anfangs in einem ziemlich schlechten Zustand zu sein. Mehrere Gebäude brachen auseinander, aber das war meistens nur auf der Westseite.
Diese Stadt ist auch eine Erinnerung an die verblüffenden technologischen Unterschiede in der Welt der Ätherien. Wie eine typische Fantasiestadt in einer felsigen Umgebung handelte es sich bei vielen Gebäuden um einfache Steingeschäfte, die von Schmieden, Händlern und Bürgern bevölkert wurden. Neben ihnen stehen Scheinwerfer, Teleporter und Ärzte, die gerne mit Ihrer DNA experimentieren.
Dieser Begriff der Inkonsistenz wurde noch verstärkt, als ich Kinto aus dem Weg räumte, der mir ein wenig Hintergrundgeschichte lieferte. Anscheinend ist mein Charakter eine Art biotechnologischer Cyborg, der von Ioxenic (einem Unternehmen, das Menschen mit neuen Technologien versorgt) geschaffen wurde und den Auftrag hat, Monster zu töten und technologische Relikte zu sammeln. Diese Monster wurden irgendwann in der Vergangenheit erschaffen, als das fortgeschrittenere Xenoas-Rennen beschloss, eine Superwaffe namens Thanatos Project zu bauen, die sowohl Magie als auch Wissenschaft kombiniert. Das Ding explodierte heftig (wie es supermächtige magische Maschinen normalerweise tun) und infizierte den Planeten mit einer Art magischer Strahlung. Dies führte nicht nur dazu, dass normale Tiere in ihre aktuellen grotesken Formen mutierten, sondern auch, dass während der Nacht mächtigere Albtraummonster auftauchten.
Nun, das ist sicherlich… anders.
Wie auch immer, Kinto gab mir einen Helm, der etwas besser war als der, mit dem ich zusammen mit einer anderen Quest angefangen habe. Er wollte, dass ich außerhalb der Stadt zurückkehre und Toadtarus jage. Aber das habe ich gerade gemacht! Danach habe ich viele verschiedene Hol-Quests abgeschlossen, einige weitere Monster (Wüstenhunde und Kobolde) getötet, einige weitere, etwas bessere Ausrüstungsgegenstände besorgt und die umliegende Landschaft erkundet. Während dieser Erkundung realisierte ich mein größtes Rindfleisch Requiem: Bloodymare : seine Stimmung oder deren Fehlen.
Das Spiel nennt sich selbst ein gewalttätiges Horror-MMORPG, konzentriert sich aber kaum auf den Horror-Aspekt, was wirklich ziemlich schade ist. Es gab viele gute Gelegenheiten, eine beängstigende Stimmung zu erzeugen - nämlich in der Musik und in den dunklen Stunden der Nacht, in denen Nightmare-Kreaturen auftauchten -, aber Gravity ließ den Ball dabei völlig fallen.
Die Musik ist wahrscheinlich der enttäuschendste Aspekt von Requiem vor allem, weil es dort kaum etwas gibt. Als ich die Umgebung des Spiels durchstreifte, hörte ich nur das Geräusch meiner Figur, einige der Monster in der Nähe, die immer wieder dasselbe Knurren wiederholten, und einige Vogelrufe. Gelegentlich startet etwas Musik nach dem Zufallsprinzip, hört dann aber nach einigen Sekunden auf zu spielen. Ich weiß nicht, wie sich das auswirkt, aber der offensichtliche Mangel an Klang macht das Gesamterlebnis wirklich kaputt.
Das Konzept der Nightmare Monsters klingt auf dem Papier interessant: Während einiger Stunden in der Nacht wird die Spielwelt von mächtigeren und schrecklicheren Monstern übernommen, während sie zu einem überall erschreckenderen Ort wird. Es stellt sich heraus, dass wirklich nur ein paar härtere Monster in bestimmten Gebieten zu laichen beginnen, damit Gruppen sie für ihre seltenen Gegenstandstropfen kampieren können. Auch das ist ziemlich enttäuschend in Bezug auf die Horrorthemen, die dort sein sollen. Es wäre viel cooler gewesen, wenn sich Grafik, Charakter und Monstermodelle sowie (fast nicht existierende) Musik leicht verzogen hätten, um die Zeit angespannter und beängstigender zu gestalten. Ich vermute, dass dies in zukünftigen Updates behoben werden könnte.
Requiem Die Bilder sind in Ordnung. nicht schlecht, aber auch nicht so beeindruckend. Ich hatte gelegentlich ein Problem mit einigen NPCs und Monstern, die zufällig aus dem Nichts auftauchten, obwohl es keine nennenswerte Verzögerung gab.
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Abgesehen von der Auswahl eines Jobs und der Verwendung eines (überraschend!) Sehr vertrauten Skill-Systems gibt es auch ein DNA-System, ein Beast Possession-System und ein groß angelegtes PvP, auf das man sich auf höheren Ebenen freuen kann. Das DNA-System bietet weitere Anpassungsmöglichkeiten, indem Sie die Statistiken Ihres Charakters ändern und neue Fähigkeiten erlangen können, indem Sie die Sequenzen seiner DNA neu anordnen. Das Beast Possession-System ermöglicht es deinem Charakter, sich in ein großes Monster zu verwandeln, wenn du eine „Hardcore-Anzeige“ auffüllst, indem du Monster tötest. PvP soll bis zu 96-gegen-96-Kämpfen reichen, was so klingt, als würde es ziemlich chaotisch werden.
Obwohl der Grund Requiem Die Konten sind kostenlos. Außerdem gibt es zwei kostenpflichtige Optionen (7,99 USD und 14,99 USD), mit denen deine Charaktere schneller Erfahrung sammeln, bessere Gegenstandstropfen erhalten und Todesstrafen senken können. Diese zahlbaren Konten sehen nicht wirklich so aus, als würden sie sich für mich lohnen, aber Ihr Kilometerstand kann variieren. Trotz einiger Mängel Requiem: Bloodymare Dies ist eine ziemlich gute Option für Leute, die MMOs wirklich mögen, es aber hassen, eine monatliche Gebühr zahlen zu müssen. Da die regulären Konten kostenlos sind, können Sie den Client hier herunterladen, wenn einer der oben genannten zumindest ein wenig interessant klang.