dragon ball fighterz feels like competitive performance art
Mit großer Kraft geht eine großartige Choreografie einher
Seit seinem Debüt im Jahr 1984, Dragon Ball hat sich langsam in allen Kulturen der Welt verbreitet. Von Kampfsportlern wie Jackie Chan und Ronda Rousey bis hin zu X-Factor-Finalisten und Fußballspielern sind Fans der Serie überall. Sogar Dragon Ball Der Schöpfer von Akira Toriyama versteht seine Popularität nicht ganz. Bei aller Distanz, die das Franchise abdeckte - Manga, Fernsehanimation, Filme, Merchandise (und mehr) -, bekamen die Fans erst in diesem Jahr ein Videospiel, das die Einstellung und die hektische Ästhetik der Serie aufrichtig einfing.
In nur sechs Monaten Dragon Ball FighterZ ( DBFZ ) ist von den am schnellsten verkauften gegangen Dragon Ball Titel zu den führenden Registriernummern bei EVO 2018, der größten Meisterschaftsserie des Jahres, um die Top-Spieler in der Kampfspiel-Community zu ermitteln. Hype beiseite, DBFZ verliert die Ausführung als Gameplay-Eckpfeiler im Austausch für visuelles Interesse. Einfachheit in der Steuerung ist jedoch keine schlechte Sache. Infolgedessen entwickelt es sich schnell zu einem der ausdrucksstärksten Kämpfer der Filmwelt.
Schlachten sind, ähnlich wie die Show, zu gleichen Teilen Leistung, Kampf und Ehrfurcht. Macht- und Kontrollwechsel pendeln zwischen den Spielern hin und her, und jedes Match malt eine wunderschöne Wiedergabe der besten Momente jedes Charakters in Aktion.
Combo-Breaker in anderen Kampfspielen bieten eine flüchtige Atempause nach einem Angriff des Gegners, setzen den Schwung zurück und bieten gleichzeitig die Möglichkeit, die Kontrolle zu übernehmen. Nicht hier. Die einzige Chance zu atmen während a DBFZ Spiel ist, wenn dein Gegner deine Wache durchbricht. Nicht ideal.
Im DBFZ Sie brechen keine Combos, Sie machen sie. Wenn Sie ein Fan der Serie sind, haben Sie sie wahrscheinlich schon seit Jahren im Kopf. Wenn sich ein Angriff anschließt, können glückliche Umstände und eine rechtzeitige Ausführung ausreichen, um die gesamte Lebensanzeige eines Charakters zu eliminieren. Die gefürchtete 'Berührung des Todes' ist in der Hitze des Kampfes nicht leicht zu überwinden, aber die Idee macht jede Eingabe zu einem Risiko. Ein Spieler, der eine Flut von Angriffen blockt, ist genauso fesselnd zu beobachten wie der andere, der sie erfolgreich ausführt. Feinde werden Ausbilder; Konkurrenten werden Freunde. Im Rahmen von Dragon Ball Alle Kämpfer haben außerhalb des Sieges etwas zu kämpfen: ihre eigene Verbesserung.
Egal ob Fan oder Kämpfer (oder beides), Ihr Beitrag war noch nie so wichtig. Sie haben die Kontrolle. Developer Arc System Works stellt sicher, dass Sie als Spieler oder Zuschauer involviert sind. DBFZ wird zu einer eigenen Erzählung, die von einer florierenden Online-Community am Leben erhalten wird. Jedes Turnier besteht aus diesen Nebenhandlungsrivalitäten, die im realen Leben verankert sind Dragon Ball geht es nicht darum, die Nummer eins zu sein, diese Mentalität hilft sicherlich den Charakteren, die Handlung voranzutreiben.
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Schlachten in DBFZ finden irgendwo zwischen den Lebensleisten oben und Meterleisten unten statt. Das Spiel ist mehr als gewillt, fast die gesamte Oberfläche in seinen beeindruckendsten Augenblicken abzudecken und Ihre gesamte Aufmerksamkeit zu fordern. Anfangs haben illustrative Kämpfe Vorrang vor den zugrunde liegenden Spielsystemen, und dank der Einbeziehung von Auto-Combos und Drachenbällen ist es kaum vorstellbar, dass ein Kampfspiel besser für Zuschauer ist, die an Bord sind.
Die wilde Natur von Dragon Ball hallt bei jedem Aufeinandertreffen von Charakteren nach. Unter dem Chaos, DBFZ konzentriert sich mehr auf improvisierte Choreografie als auf gespeicherte Serien von Eingaben. Die Tastenmuster für ideale Angriffsfolgen sind auf jeden Fall vorhanden, aber es ist nicht nur Ihre Leistung, die den Ausgang des Spiels bestimmt, sondern die Reaktion Ihres Gegners. Die Kämpfer haben nur wenig Zeit (wirklich eine Handvoll Bilder), um ihren Gegner zu lesen. Während die Profis sich vielleicht nicht physisch herumteleportieren, treffen sie ihre Entscheidungen immer noch mit der gleichen Geschwindigkeit. Es ist ein schnelles Spiel und wirklich ein Anblick, wenn man nicht davon abgelenkt ist, das verdammte Ding zu spielen.
Es ist etwas Perkussives, wenn man sich gegenseitig die Scheiße aus dem Leib schlägt DBFZ . Das Spiel legt einen zugrunde liegenden Rhythmus fest und Sie übernehmen die Führung. Alles hat ein bestimmtes Tempo, und es entwickelt sich zu einer schnellen Kinematik, die dramatisch schmeckt - hoffentlich von Ihnen selbst. Die Leistung eines Spielers hängt jedoch nur von den Zügen eines einzelnen Charakters ab. Daher ist Chemie im Team erforderlich. Viele Dream-Team-Szenarien funktionieren möglicherweise nicht so gut, wie Sie denken, aber es besteht immer das Gefühl, dass Sie es schaffen könnten, wenn Sie hart genug trainieren.
Sechs Monate gab DBFZ gerade genug Zeit, um Rivalitäten zu etablieren. Ein halbes Jahr gab den Entwicklern gerade genug Zeit, um nach dem Start vier (fast sechs) neue Charaktere vorzustellen. Sechs Monate gaben uns genug Zeit, um die Tiefe eines lang erwarteten Kampfspiels zu erkennen, das über die Sentimentalität hinausgeht, und es ist, gelinde gesagt, aufregend, zu sehen, dass das Spiel durch EVOs Besucherzahlen unterstützt wird.
Sicher, der Produzent verteilt vielleicht echte Bohnen und Drachenbällchen an Sieger von Turnieren, aber es ist nur ein Beweis für die Liebe zu Dragon Ball . Das Engagement der Spieler in dieser Form ist ein Wunder. Neben den Bemühungen anderer (wie Blizzards Overwatch League) ist es auch schön zu sehen, dass Entwickler aktiv versuchen, die Esportszene zu fördern.
Die größte Faszination für den Fan-Service schwindet angesichts der hohen Spielstärke. Sie sehen Bildschirmaktionen als Eingaben, nicht als Animationen. Mit der Geschwindigkeit geht eine inhärente Unschärfe der Details einher. Je schneller Entscheidungen in der Mitte des Kampfes getroffen werden, desto weniger Feinheiten sind zu erkennen.
Kämpfer können es sich nicht leisten, sich beim Spielen von den kleinen Dingen einfangen zu lassen, aber die Zuschauer können es - und das allein könnte die diesjährige EVO zu einer der unterhaltsamsten machen, die es zu sehen gilt.