dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
Und nicht mal wegen dat ass
Ich war lässig Straßenkämpfer Fan seit 1992. Es war nicht die Arcade-Veröffentlichung, die mich dazu brachte, sondern der SNES-Port, der in diesem Sommer auf die Konsole kam. Jedes Wochenende ging ich zum örtlichen Verleih für Videospiele, um zu sehen, ob es welche gab, die sich freuten, als sie es taten, und wenn sie es nicht taten, entleerten sie sich. Ich habe das Spiel nie ernst genommen, aber es war ein Titel, den mein Bruder und ich gemeinsam spielen konnten und der letztendlich zu einigen wirklich historischen Kämpfen führte. Wir würden darüber streiten, wer als Guile, unser Favorit aus dem Original, spielen darf.
Wann Super Street Fighter II: Die neuen Herausforderer Ein Jahr später freigelassen, hatten wir diesen Kampf nicht mehr. Weil ich Cammy gefunden habe und seitdem bei ihr bin.
Wie die meisten Leute (nehme ich an), bleibe ich bei jedem Release, in dem ich einen Charakter finde, mit dem ich gut zurechtkomme, bei ihnen. Deshalb spiele ich immer noch als Peach in Smash Bros. obwohl ich Duck Hunt Dog mehr mag als sie. Peach Ich war sofort großartig darin, aber meine Geschichte mit Cammy ist anders. Ich habe zuerst an ihr gesaugt. Ihre Spezialbewegungen waren im Vergleich zu den anderen Kämpfern umständlich und das hat mich in ihren liebevollen Busen gezogen. Cammy war der erste Kämpfer, der mich dazu brachte, ein Kampfspiel zu üben.
Vor ihr und wohlgemerkt, ich war zu diesem Zeitpunkt noch unter 10, ich würde nur mit dem Spiel herumspielen. Ich würde einfache Combos und Moves lernen und die Scheiße daraus spammen. Aber ihr Cannon Spike war anders. Vielleicht hatte ich es bei den anderen Charakteren nicht gesehen, aber in diesem Alter war es für mich eine schwierige Entscheidung, es zu schaffen. Es fühlte sich fast wie ein Fehler an, verglichen mit der Leichtigkeit der anderen Züge.
Also habe ich mich angestrengt, es zu lernen, diesen Schritt zu meistern und den Rest ihres Arsenals herauszufinden. Das war der Ausgangspunkt, an dem ich nicht mehr nur mit Kampfspielen rumfummelte. Nach diesem Punkt wurde ich ernsthaft mit dem Lernen von Moves, Combos und allem anderen, was ich konnte. Klar, ich bin immer noch ein Gelegenheitsspieler, aber ich bin ein Gelegenheitsspieler, der sich irgendwie behaupten kann, wenn er als Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke und natürlich Cammy spielt. Ohne diesen ungewöhnlichen Cannon Spike wäre das alles nicht möglich gewesen.
Dafür ist Cammy neben ihrer großartigen Hintergrundgeschichte, ihrem tollen Kostüm und der Tatsache, dass sie von Kylie Minogue im Film gespielt wurde, mit Sicherheit die beste Straßenkämpfer Charakter und jeder unten aufgeführte ist nur ein Poser.
Chris Carter
Straßenkämpfer ist so eine ausgedehnte Serie, und da ich jede größere Iteration gespielt habe (Mann, ich habe fast jemanden aus ausgewählt) EX3 Ich hatte einen riesigen Stall zur Auswahl. Während meine Hauptperson normalerweise Ken ist, weil er in jedem Spiel dabei ist, musste ich mit meinem Mann Rolento gehen.
Ich grüße Sie als Chef von Endkampf Das erste Mal, dass ich ihn wirklich ernsthaft abholte, war Straßenkämpfer Alpha 3 - das ist wahrscheinlich immer noch mein Lieblingsspiel und das bisher am meisten gespielte Kampfspiel. Ich verbrachte Stunden damit, seine Vor- und Nachteile zu lernen, und da er eine relativ unkonventionelle Wahl ist, konnte ich alle meine Freunde und lokalen Turniere mit der Menge an Chaos vergleichen, die er anrichtet.
Wie Sie vielleicht erraten haben, ist der wahre Grund, warum ich Rolento liebe, sein Spielstil, der so befreiend ist. Sie können mit seinen Messern weggehen oder mit seinem Stab hingehen. Er hat auch eine böse Verspottung, die tatsächlich Schaden anrichtet. Mission abgeschlossen!
Striderhoang
Als ich die Frage für diese Woche zum ersten Mal hörte, war meine erste Antwort Chun-li. Sie ist die erste Dame der Kampfspiele, die sowohl im Image als auch in der Praxis Kultstatus hat. Frauen wollen sie sein. Männer wollen sie sein. Ich liebe es, sie zu animieren und so viel Kunst und Fan Art ist erstklassig, wenn auch nur, weil das Ausgangsmaterial fantastisch ist.
Aber ich kann mich nicht belügen. Ich liebe Chun-li als Figur, aber ich liebe sie nicht als meine absolute Favoritin in jedem Aspekt meiner persönlichen Wahl. Nein, ich muss mir selbst treu bleiben und zugeben, dass mein Lieblingscharakter Zangief ist.
Diese große, imposante russische Naturgewalt sah aus wie ein Bösewicht, als ich ihn zum ersten Mal als Kind sah. Erst als Teenager wurde mir klar, dass Zangief ein großer Trottel ist, der dir auch die Arme abbrechen könnte. Er ist von Kopf bis Fuß mit Narben übersät, weil er mit Sibirischen Bären zusammenarbeitet. Es macht ihm große Freude, sich über Ihren verlierenden, bewusstlosen Körper zu beugen. Er macht den Kosakentanz mit dem damaligen Präsidenten Gorbatschow SFII Ende! Außerdem ist es kein Geheimnis, dass mein bevorzugter Archetyp der Grappler ist. Warum komplizierte Combos lernen, wenn Sie mit dem gefürchteten Command Grab Mind-Spiel nur üben können, Ihrem Gegner Angst einzujagen?
Später in den Jahren wurde Giefs Ruf immer lächerlicher. Er ist der Beschützer des russischen Himmels geworden, und dank eines gewissen berühmten Spielers, der jetzt Entwickler ist, nennen wir nur guten Schaden echter sowjetischer Schaden .
Peter Glagowski
Ohne Zweifel werde ich Ryu sagen. Ich nehme an, das hat mehr damit zu tun, wie deutlich er ist, aber ich liebe seine Wildheit, seine Wertschätzung und seine Bereitschaft, für das zu kämpfen, was richtig ist. Er ist ständig auf der Suche nach neuen Konkurrenten, um sich zu verbessern und wird den Bedürftigen helfen, auch wenn es bedeutet, sein Leben zu verlieren.
Auch Ryu ist in jedem Straßenkämpfer und Capcom Crossover-Spiel, so hat er Vertrautheit auf seiner Seite. Klar, er fühlt sich etwas anders Tatsunoko gegen Capcom und basiert eher auf seinem Alpha Gegenstück in Marvel gegen Capcom 2 , aber Ryu ist der grundlegendste Kampf gegen Spielfiguren da draußen. Sein Zugset ist so universell und intrinsisch, dass jeder ihn aufheben und einigermaßen gut machen kann.
Im Dritter Schlag (mein Favorit Straßenkämpfer ), er hat auch eine starke Schadensausbeute, so dass Sie kein auffälliger Esel sein müssen, um tatsächlich Schlachten zu gewinnen. Sein Rivale / Bruder Ken dreht sich alles um Stil und Flair, aber das war ich im wirklichen Leben noch nie. Ich mache immer Dinge nach Büchern und versuche, so perfekt wie möglich zu sein, etwas, das Ryu nur verkörpert. In vielerlei Hinsicht wünschte ich, ich wäre Ryu. Er ist einfach so ruhig und hat sich die ganze Zeit gesammelt (außer wenn Evil Ryu passiert).
Occams elektrische Zahnbürste
Dieser ist ein Kinderspiel für mich. Es ist Q. Wenn der Charakter die Frage stellt, ' Was sind Sie ? Ich bin sofort an Bord. Er sieht aus wie eine Mischung aus japanischem Geschäftsmannroboter und Ultraman. Sein Zugset ist ein Haufen langsamer, blutiger Bewegungen, voller Kraft und ohne Finesse. Seine Manierismen und Bewegungen sind ruckartig, wie man es von einem japanischen Roboterunternehmer erwarten würde. Alles an Q macht Spaß. Er ist nicht von Natur aus cool wie Ryu oder imposant wie Alex. Wenn Sie mir sagen würden, Q sei das Maskottchen für eine japanische Bürozubehörfirma, würde ich es glauben. Und genau das mag ich an ihm. Er ist seltsam und ich schätze seltsam.
(Kunst von Omuk)
Jonathan Holmes
Es ist mir unmöglich, nur einen Favoriten auszuwählen Straßenkämpfer Charakter. Ich liebe sie alle, außer natürlich Joe. Ich kann Joe 'mögen', aber ich könnte ihn nie lieben. Nicht nach dem, was er Mike angetan hat, immer und immer wieder.
...
Stattdessen erzähle ich Ihnen von dem Typ, der am besten veranschaulicht, was Straßenkämpfer II ist, und der Stil des Kampfspiels Realität, die er im Alleingang erstellt. Wie Sie wahrscheinlich schon vermutet haben, ist es nicht Ryu. Es ist Jimmy, das grünhäutige Monster, dessen Name auf Spanisch 'weiß' bedeutet. die einzige Blanka.
Ich erinnere mich noch an das erste Mal, als ich Blanka sah. Ich hatte gespielt Straßenkämpfer II Zu diesem Zeitpunkt waren es ungefähr zwanzig Minuten, und ich war bereits total erstaunt über die Grafik, die beispiellose Vielfalt der verschiedenen Kampfstile, die Komplexität des Kampfsystems und all die Dinge, die uns bei der Veröffentlichung des Spiels in den Sinn kamen. Was die Charakterdesigns selbst anbelangt, schien das Spiel ziemlich geradlinig zu sein - ein Karate-Typ, ein großer Typ vom Haggar-Typ, eine schnelle Frau, ein Typ der amerikanischen Armee, alles Dinge, die wir schon oft gesehen hatten .
Das war jedoch keine Überraschung. Kampfspiele und Schläge vor Straßenkämpfer II Meistens hielten wir uns mit nur einem Schuss an dieselbe semi-realistische Welt Dragonball Z Geschmack. Es waren total Vanillekämpfer wie Karate-Champion und etwas abenteuerlichere Experimente mögen Yei Ar Kung Fu Aber selbst in diesem Bereich blieben die Dinge relativ sicher.
Dann kam Blanka, ein grünhäutiger, rothaariger, heulender Mann aus Brasilien in abgeschnittenen Jeans, der dir ins Gesicht beißt, wie ein riesiger Baseball durch die Luft fliegt und… durch viel Druck ein elektrisches Feld erzeugt ? Was zum Teufel war hier los?!?
Ein Stück weiter in und ich würde auch Dhalsim entdecken, den kühnen, bizarren Yoga-Kämpfer, aber er war zumindest an eine etablierte spirituelle Praxis gebunden, bei der man seinen Körper auf unmögliche Weise dehnen musste. Dhalsim war eine Übertreibung von etwas Bekanntem. Anders als das grünhäutige Amazonas, das von Nintendo passend 'The Amazon' genannt wird Pro Wrestling In der Welt der Videospiele gab es 1991 noch nichts Vergleichbares wie Blanka.
Nach 1991 war eine andere Geschichte. Jeden Straßenkämpfer Für jedes Spiel und für fast jedes andere Kampfspiel, das darauf folgte, musste mindestens eine Wildcard im Blanka-Stil in der Liste enthalten sein. Straßenkämpfer III hatte Necro und Oro und später, wie Occams erwähnte, Q. Samurai Showdown hatte Genan und Erdbeben. Mortal Kombat hatte Kano und Goro. WAFFEN hat… so gut wie jeder. Die Liste geht weiter und weiter. Wenn es darum geht, einen festen Bruch mit der konventionellen Realität zu machen, der über 25 Jahre andauert, war Blanka ein Innovator im Bereich der Kampfspiele, dessen Einfluss nicht übertrieben werden kann.
Josh Tolentino
Ich bin so ziemlich der dreckigste, den es gibt, wenn es darum geht, über Kampfspiele Bescheid zu wissen, also werde ich tun, was jede verächtliche Nebenkraft tun wird, und Raul Julias Einstellung zu Bison vorschlagen. Schauen Sie sich diesen Clip an. Es ist großartig! Während Chun-Lis Spiel spricht er kaum ein Wort, aber es ist so viel los. Er zieht seine Rüstung aus, zieht einen Morgenmantel an und dann schalten Hüte! Ich wünschte nur, ich wäre anständig genug Straßenkämpfer eigentlich den Kumpel zu führen.
Elf
Das hört sich vielleicht überraschend an, aber es ist Guile. Ja, der langweilige Luftwaffenpilot mit dem blonden Flat-Top und dem üblichen Rachemotiv. AKA eine langweilige Rolle Jean-Claude Van Damme musste sich nicht anstrengen, um noch schlimmer zu werden.
Während Chun Li mein Herz hat und ich ihre Beweglichkeit liebe, bin ich einfach nicht so toll mit ihr. Arglist ist Funktion über Mode. Er ist ein klassischer Zoning-Charakter für mittlere bis große Entfernungen und hat zwei spezielle Filme im Gegensatz zu der Trickkiste, die die meisten seiner Kollegen haben. Tut nicht weh, es gibt nicht viel zu merken. Halten oder puffern Sie einfach zurück / runter oder turteln und lassen Sie die Spiele beginnen.
Ich war daran interessiert, leichte Sonic Booms auszuschleudern, ihnen zu folgen, Leute zum Blockieren oder Springen zu verleiten und sie dann entsprechend zu bestrafen. Guile ist der Grund, warum ich Ivy spiele Soul Calibur favorisieren Laguna Loire und Shantotto in Dissidia Warum wähle ich Charlie in der Alpha spiele und spiele jetzt B. Jenet in Garou: Mal der Wölfe .
Guile wird jedoch nicht ohne Sentimentalität ausgewählt. Tatsächlich teilt er eine interessante Verbindung zu meinem gewählten Avatar.
Sehen Sie, als ich groß war, habe ich nie die Klappe gehalten, wenn es um Spiele ging, und als ich eines Sommers meine Mutter in Kalifornien besuchte (bittere Scheidung, lange Geschichte), brachte sie mich zu diesem schicken Ort namens Electronics Boutique in San Diego. Sie hatten Importe, eine eigentliche Spielhalle und alles Mögliche in diesem zweistöckigen Geschäft.
Dort lernte ich diesen Typen namens Brandon kennen, der sich ehrlich gesagt genauso für Spiele begeisterte wie ich und der sich sehr darüber freute Street Fighter II: Meisterschaftsausgabe Er behandelte mich praktisch zu einigen Runden des Spiels. Ich hatte die vorherige Version gespielt und mich wie in der Vergangenheit für Chun Li entschieden, aber als ich bemerkte, dass ich Probleme hatte, schlug er vor, Guile zu probieren, und zeigte mir, wie man ihn spielt.
Brandon schien mehr Spaß am Unterrichten und Reden zu haben als am Gewinnen, so wie ich es zu Hause getan habe. Ich habe ihn nie wiedergesehen, aber die Begegnung gab meinem nerdigen jüngeren Ich mehr Selbstvertrauen, dass ich mit meiner Art von Begeisterung nicht so allein war.
Jahre später geriet ich in eine wirklich schwere Zeit, diese Art von Begeisterung verschwand mit der Depression und einige weitere bittere Begierden verdunkelten mich. Ich wollte sogar meine wirklichen Probleme mit Leuten in Spielen wie auseinandersetzen Final Fantasy XI wo ich einmal ein fröhlicher Helfer gewesen war, der mehr daran interessiert war, neue Dragoon-Spieler zu gebären und anderen die Seile zu zeigen, als ein Endspiel zu machen.
Ich habe nie wirklich auf diese negativen Gefühle reagiert, aber sie nagten an mir, und ich war besessen von wahrgenommenen Fehlern und Beleidigungen, die eigentlich keine Rolle spielen sollten. Um mich von diesem Verhalten zu distanzieren, beendete ich FFXI und wandte mich meinem Rückstand zu.
Eines Tages kam ich zurück zu Shin Megami Tensei: Nocturne und Pixie in diesem Spiel zu treffen, hinterließ einen vertrauten Eindruck. Hier war ein Charakter, der unbedingt Freunde finden und Demi-Fiend zeigen wollte, wie man in der Vortex-Welt lebt. Sie tat es mit Herzlichkeit und Schwachsinn, genau wie Brandon es mir beigebracht hatte. Sie erinnerte mich an diese zufällige Begegnung und daran, wer ich früher war.
Die Jahre haben Guile vielleicht nicht so gut behandelt Straßenkämpfer ist weiter gewachsen, aber es ist ein Teil dessen, warum ich ihn immer noch auswähle und versuche, Pixies der Stufe 80 wiederherzustellen. Ich würde lieber mit ihnen verlieren als mich selbst wieder zu verlieren.
Patrick Hancock
Es gibt nur einen Charakter, mit dem ich mich wirklich wohl gefühlt habe. Ich neige dazu, mich auf seltsamere Charaktere einzulassen, und normalerweise solche, die von der großen Mehrheit als 'schlecht' eingestuft werden. Ich habe auch nicht die technischen Fähigkeiten, um ständig großartige Combos zu schaffen, also neige ich bei Kampfspielen zu Grapplern. Also natürlich mein Lieblingscharakter aller Zeiten in der Straßenkämpfer Serie ist kein anderer als Hakan!
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Straßenkämpfer IV war das Spiel, das mich wirklich in die Serie gebracht hat. Klar, ich habe viel gespielt SFII Arkaden und zu Hause, nahm das Franchise aber erst ernst IV . Ich habe viel Zeit damit verbracht, die verschiedenen Charaktere zu spielen, um zu sehen, wer mit meinem Spielstil „geklickt“ hat. Am Ende war es nicht einmal in der Nähe. Hakan war meine Hauptperson.
Ich liebe seinen Umzugsset. Es ist großartig, auf dem Boden zu rutschen, um die Distanz zu verringern und aus der Ferne zu bestrafen. Sein Ultra II ist buchstäblich nur er liegend. Selbst wenn es schnüffelt (es ist eine Theke), ist es lustig, weil er nur ein kurzes Nickerchen macht und dann wieder auftaucht. Ich habe weiter nach einem Charakter gesucht, der seitdem einen so interessanten Zug hat wie Hakan, der aber immer zu kurz gekommen ist. Ich habe seitdem Frieden geschlossen, dass es nur einen Hakan gibt und nichts anderes jemals in die Nähe kommen kann.
Raub Panda Z
Keiner von diesen ist der stärkste Stil! Ich werde dir wahre Saikyo-Kraft zeigen!
Ich betreibe Dan Hibiki. Macht mich das zu einem Monster? Möglicherweise. Macht mich das zu einem Idioten? Fast sicher. Ich fing an, Capcoms Scherzcharakter in zu verwenden Marvel vs. Capcom 2 , wo er tatsächlich die schädlichste Attacke im Spiel hat (obwohl noch schädlicher für sich selbst). Er verwendet auch Autogramme als Projektil, verglichen mit seinem Standard-Gadoken, dem komisch kleinen Feuerball.
Trotz seiner schrecklichen Technikliste hat Dan im SFIV tatsächlich überdurchschnittliche Power und sein Ultra ist auch ziemlich gut. Noch wichtiger ist, dass man ihn von seinem WAHREN Ultra, dem Chohatsu Dentetsu, anketten kann. Eine sieben Sekunden lange Verspottung, die die gesamte Super-Anzeige verbraucht. Tatsächlich ist es der Höhepunkt der Zufriedenheit, wenn es gelingt, Dan's Super Taunt abzunehmen und zu überleben (oder besser, jemanden damit dazu zu bringen, sich in dein Ultra zu verlieben).
Ich bin kein großer Straßenkämpfer Spieler oder sogar ein guter, aber ich glaube an Saikyo Power.
Nick Valdez
Warum Alex? Weil er König Regeln.
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Das sind einige großartige World Warriors. Ich meine, sie sind keine Cammy, aber mit einem 10-Wege-Unentschieden um den zweiten Platz ist nichts auszumachen.