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Im November 2005 startete die Xbox 360 mit einer Reihe von Spielen für den Einzelhandel. Während die Startspiele (wohl) solide waren, werden nicht alle als Klassiker in Erinnerung bleiben. Aber der Xbox Live Arcade-Titel von Bizarre Creation, Geometry Wars: Retro Evolved wird nicht so schnell vergessen werden.
Bis heute gilt der XBLA-Doppelstock-Shooter als einer der besten Werte im digitalen Distributionsportfolio von Microsoft. Einfach und süchtig machend, Geometrie-Kriege habe viele Early Adopters durch diese schwierigen frühen Zeiten zwischen dem Start der Xbox 360 und der Veröffentlichung solider Titel gebracht.
Jetzt hat der Titel ein Upgrade erhalten, aber es ist nicht auf dem System verfügbar, das ihn unter den Massen berühmt gemacht hat. Dieses Mal haben Kuju Entertainment und Bizarre Creations eine Vollversion des Spiels namens gebracht Geometriekriege: Galaxien auf die Wii (zusammen mit einer Version für den Nintendo DS). Aber ist dies ein Fall, in dem unerwünschte Zusätze und Komplikationen zu einem nahezu perfekten Titel zusammengefügt werden, um schnelles Geld zu machen? Oder sollten Xbox 360-Besitzer eifersüchtig sein?
Geometry Wars: Galaxies (Wii)
Entwickelt von Kuju Entertainment
Veröffentlicht von Sierra
Erschienen am 23. November 2007
Im Kern, Geometriekriege: Galaxien ist den Titeln von Bizarre Creations sehr ähnlich, aus denen sie hervorgegangen sind. Im Einfachen (und doch Glückseligen) Geometry Wars: Retro Evolved Sie haben ein Schiff gesteuert, das wie eine Klaue aussieht und zwischen Feinden hin und her schwebt, sie in Stücke sprengt oder sie mit Ihren Bomben in Stücke sprengt. Galaxien weicht nicht zu sehr von diesem Format ab, außer dass Sie diesmal nicht auf einen bestimmten Bereich beschränkt sind und sich endlosen Schwärmen von Feinden stellen müssen. Hier haben Sie mehrere Gebiete… und müssen sich mit endlosen Schwärmen von Feinden auseinandersetzen.
Getreu seinem Namen kämpfen Sie sich durch zehn Galaxien mit insgesamt über 60 verschiedenen Planeten. Hier ist wo Galaxien Tatsächlich ist es besser als seine Vorgänger - sein Suchtcharakter ist mit einem wahren Gefühl von Fortschritt verbunden. Auf jedem Planeten gibt es Punkte-Ziele, die jeweils an eine Medaille gebunden sind (Bronze, Silber, Gold), sodass Sie in jedem Bereich für etwas arbeiten können. Während Retro Entwickelt Der Spielbereich war ein leeres Rechteck, die Planeten in Galaxien sind vielfältig und unglaublich einzigartig, mit einigen offensichtlichen Einflüssen von Arcade-Titeln wie Asteroids oder Galaxian aus den frühen 80ern.
Vom ersten Trainerplaneten (Traeis in der Alpha - Galaxie) bis zu den fortgeschritteneren Planeten in der Galaxie von Kappa (der eine Geometrie-Kriege frat?) sorgt die Einführung neuer Feinde und Gebietstypen für ein frisches Spielgefühl. Zum Beispiel kann es Wände geben, die sich bewegen und die Art und Weise ändern, wie Sie auf dem Spielfeld herummanövrieren müssen. Ein anderes könnte ein waschmaschinenähnliches Schwerkraftbecken in der Mitte haben, das ständig den Bereich fegt und Sie, Ihr Feuer und Feinde in alle Richtungen zieht. Wenn Sie mehr Galaxien und Veteranen freischalten, werden neue Feinde eingeführt Geometrie-Kriege Die Spieler werden mit vielen neuen Bösewichten zu kämpfen haben, wie den gigantischen Asteroiden, die, wenn sie zerstört werden, kleinere Versionen von sich selbst auf dem gesamten Spielfeld ausschütten. Einige der neuen Feinde können sogar hilfreich sein - die Minenebene zum Beispiel bewegt sich langsam um das Abwerfen von Minen herum; Berühre die Minen mit deinem Schiff, und sie explodieren und verursachen eine Kettenreaktion, die Feinde zerstört und dir hilft, Punkte zu sammeln. Kurz gesagt, an Abwechslung mangelt es nicht Galaxien ' Level-Design.
Eine weitere Neuerung ist die Drohne, eine autonome, kleinere Version Ihres Schiffes, die Ihre Bewegungen widerspiegelt und Ihnen hilft, Feinde abzuschießen (oder zu verteidigen). Drohnen gibt es in verschiedenen Formen - angreifen, verteidigen, sammeln, schnepfen, fegen, rammen, drehen und ködern. Drohnen können mit 'Geoms', der intergalaktischen Währungsform, gekauft und aufgerüstet werden Galaxien , die Sie von gefallenen Feinden schnappen, während Sie spielen. Sie wählen Ihre Drohne vor dem Betreten eines Planeten aus, und die Auswahl der richtigen Drohne für jede Situation ist entscheidend, um eine Goldmedaille zu erhalten oder wirklich hohe Punktzahlen zu erreichen.
Apropos Highscores, wenn Sie Schwierigkeiten haben, diese Million-Punkte-Marke zu knacken Retro entwickelt , bereite dich darauf vor, schockiert zu sein. Die Multiplikatoren für die Punktzahlerhöhung zu erhöhen ist einfacher als je zuvor Galaxien und es ist nicht ungewöhnlich, schnell einen Multiplikator von 100+ zu haben, wenn Sie Ihre Karten richtig spielen. Dies hat keinen wirklichen Einfluss auf das Gleichgewicht des Spiels, da die Zielwerte dies klar berücksichtigen, aber es ist ein Schock für diejenigen, die so hart gearbeitet haben, einfach einen 10-fachen Multiplikator zu erzielen Retro entwickelt .
Das abwechslungsreiche Level-Design und die feindliche Aufstellung sind willkommene Ergänzungen. Während sie das schöne und einfache Design des Originals leicht überkompliziert haben könnten, fühlt sich alles wie eine offensichtliche Weiterentwicklung der Serie an. Kuju hat großartige Arbeit geleistet, um Gebiete und Feinde zu erschaffen, die perfekt zu dem passen Geometrie-Kriege Universum; nichts davon fühlt sich gezwungen oder unnötig an. Aber für Puristen, Retro entwickelt ist auch als separater Modus voll spielbar und behält alle gleichen Feinde und Punkte wie das Original bei.
Galaxien macht auch die brillante (und begehrte) Wahl, kooperative und wettbewerbsfähige Multiplayer-Modi in das Spiel aufzunehmen. Es spielt sich so ab, wie Sie es sich vorstellen - Sie und ein Freund drehen sich zusammen und Sie haben es mit endlosen Schwärmen von Feinden zu tun ... zusammen. Im Wettbewerb hat jeder Spieler seine eigenen Leben und Bomben, und das Ziel ist es, mehr Geometrie als dein Gegner zu töten, um eine höhere Punktzahl zu erzielen. Gemeinsam teilen Sie Bomben, Leben und Ihre Punktzahl. Für einen fortgeschrittenen Spieler wird das Spielen mit einem Neuling frustrierend, da er oft alle Bomben sprengt und innerhalb der ersten Minuten des Spiels lebt.
Als ob Geometrie-Kriege Das hektische Tempo war nicht verwirrend genug, zwei feuernde Schiffe auf dem Bildschirm zu haben, konnte für manche zum Albtraum werden. Jeder Spieler hat eine einzigartige Schiffsform und eine etwas andere Farbe, aber es reicht einfach nicht aus, um die beiden voneinander zu unterscheiden, insbesondere bei allem, was auf dem Bildschirm passiert. Wenn Sie Ihre Augen auch nur für einen Moment vom Bildschirm oder Ihrem Schiff entfernen, kann dies zu ernsthaften Frustrationen führen und ist eine gute Möglichkeit, schnell ein Leben zu verlieren. Die kooperativen Modi machen auf jeden Fall Spaß (mehr als einem Freund zuzusehen, wie er ein einziges Spiel spielt) Geometrie-Kriege zwei Stunden), aber es ist schade, dass sie nur lokal gespielt werden können - das Spiel unterstützt Ranglisten über die Nintendo Wi-Fi-Verbindung, aber es gibt keine Online-Multiplayer-Optionen.
Als ein Spiel, Geometriekriege: Galaxien ist ein fantastisches Paket und mit allen Einzelspieler- und Mehrspieler-Editionen die bisher beste Version des Spiels. Eines ist jedoch wichtig Galaxien von wirklich perfekt zu sein - es ist auf der Wii. Jetzt weiß ich, dass ich mit dieser Aussage ein wenig Aufsehen erregen werde, aber erlaube mir zu erklären.
Geometrie-Kriege ist von Natur aus ein Doppelstockschütze. Kuju hat bewundernswerte Arbeit geleistet, indem er das auf die Wiis-Bedienelemente übersetzte, und größtenteils funktioniert es ... irgendwie. Mit dem analogen Stick des Nunchucks bewegen Sie das Schiff über den Bildschirm, der sich nicht nur vertraut anfühlt, sondern auch anfühlt richtig . Das Abfeuern mit der Wii-Fernbedienung ist eine andere Geschichte, obwohl es sich einfach anhört - machen Sie einfach eine leichte Bewegung mit Ihrem Handgelenk in die Richtung, in die Sie abfeuern möchten. Das Problem ist, dass es einfach nicht genau genug ist, besonders wenn es um Massen von Feinden geht, die sich mit hoher Geschwindigkeit von allen Seiten nähern. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Sie richtig schießen möchten, aber das Spiel übersetzt Ihre Wii-Bewegungen in das nach oben schießende Schiff. Es gibt ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm, um die Dinge einfacher zu machen, aber es funktioniert nicht ganz, ein anderes Thema in einem Spiel zu verfolgen, das bereits Ihre Sinne überlastet. Nachdem Sie einige Zeit mit der Steuerung verbracht haben, werden Sie feststellen, dass das Brennen einfacher und gleichmäßiger wird, aber es ist äußerst schwierig, die Genauigkeit zu erzielen, die Sie in schwierigen Situationen benötigen.
Glücklicherweise unterstützt das Spiel auch den Classic Controller der Wii-Konsole, der über zwei analoge Sticks verfügt, sodass das Spiel so gespielt werden kann, wie es eigentlich gespielt werden sollte Robotron . Auch mit dem Classic Controller gibt es Probleme. Für den Anfang, wenn Sie noch keinen besitzen, kostet es Sie zusätzlich 19,99 $, um das Spiel 'richtig' zu spielen. Einfach ausgedrückt, lassen sich die analogen Sticks der klassischen Controller nicht gut auf Twin-Stick-Shooter übertragen. Bewegung und Schießen in alle Richtungen erfordern schnelle und gleichmäßige Bewegungen, aber die acht Richtungskerben, die den Analogstick umgeben, machen dies etwas schwierig. Wenn Sie den Analogstick in einem Kreis drehen, machen Sie an jeder dieser Kerben häufige 'Stopps', wodurch Genauigkeit und Geschwindigkeit zu einem Problem werden. Es ist möglich zu spielen und auf jeden Fall besser als die Alternative zur Wii-Fernbedienung, aber es ist bei weitem nicht so komfortabel wie das Spielen mit einem Xbox 360-Controller in der Hand.
Selbst mit leichten Kontrollhürden (und ich wünschte, ich könnte es deshalb auf der Xbox 360 spielen), Geometriekriege: Galaxien ist eine erstaunliche Erweiterung zu einem bereits erstaunlichen Arcade-Spiel. Der UVP von 39,99 US-Dollar könnte im Vergleich zu den 5 US-Dollar etwas abschalten Retro entwickelt kostet auf Xbox Live Arcade. Die Wahrheit ist, Galaxien macht so süchtig wie nie zuvor und ist das Geld wert für Fans von Arcade-Shootern, die stundenlang in knackige Highscores stecken wollen.