destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
Heute vor zehn Jahren (9.9.1999) feierte der Sega Dreamcast sein Debüt in Nordamerika. Für M. Bison war es ein Donnerstag. Für den Rest von uns war es der Tag, an dem das Konsolenspiel, wie wir es kannten, für immer verändert wurde.Schlechtes Timing? Ja. Historisch schlecht. Der Dreamcast stand etwas mehr als ein Jahr im Rampenlicht, bevor Sony die mit Spannung erwartete und überaus erfolgreiche PlayStation 2 herausbrachte, mit der Segas Einstieg in die sechste Generation im März 2001 in den USA nicht nur zur Ruhe kam, sondern das Unternehmen daraufhin aus dem Wettbewerb verdrängte das Konsolengeschäft ganz.
Das war jedoch nicht, bevor der Dreamcast seine Spuren hinterlassen hatte. Dies ist schließlich die Maschine, die das Online-Konsolenspiel hervorgebracht hat. Es war seiner Zeit weit voraus, es war für 199 US-Dollar erschwinglich und neben vielen anderen Punkten, über die Sie nach dem Sprung nachlesen können, war und ist es meine Lieblingskonsole, die ich je gemacht habe. Folgen Sie uns, während Destructoid anlässlich seines 10-jährigen Jubiläums seinen Tribut zollt.
Es denkt nach .
Die Dreamcast ist aus meiner Sicht ein Rockstar. Eine Legende. Es kam mit großer Begeisterung an, tat seine Sache für eine Weile und starb viel früher, als es verdient hatte. Und wie jeder Rockstar hat er den größten Erfolg und die größte Beliebtheit seit langem.
Für eine Maschine, die in der Vergangenheit als ein Fehler angesehen wurde, der einen Konsolenhersteller zerstörte, ist es gelungen, ihre Relevanz für eine lächerlich lange Zeit beizubehalten. Bis zum heutigen Tag wird es von kleinen Sekten von Homebrewern und Indie-Entwicklern unterstützt und trat sogar in der Ausstellungshalle der letztjährigen Tokyo Game Show und Games Convention in Leipzig auf.
Ich bin nicht hier, um den Wikipedia-Eintrag umzuschreiben. Wir alle wissen, was beim Start der PS2 passiert ist, wie es gelaufen ist und was Sega dazu veranlasst hat, Software-Entwickler zu werden. Stattdessen folgt einfach meine eigene bescheidene Hommage an meine Lieblingskonsole aller Zeiten, basierend auf meiner eigenen Erfahrung. Ich bin mir sicher, dass Sie auch Ihre eigenen Erinnerungen haben, und ich lade Sie ein, dies anschließend in den Kommentaren und Community-Blogs zu tun, damit wir alle gemeinsam das 10-jährige Bestehen von Dreamcast feiern können.
Der Dreamcast war mit seinem Namen etwas ganz Besonderes. Das wird oft übersehen, aber lassen Sie uns einen Moment darüber nachdenken. Traumbesetzung. Sender der Träume. Eine Maschine zum Projizieren der wildesten Fantasie. Zu dieser Zeit war es das, was es für viele von uns getan hat. Die Spiele, die es gespielt hat, waren anders als alles, was wir zuvor gesehen hatten, und zwar nicht nur in Bezug auf die Grafik, sondern auch auf das Gameplay. Es war Schauplatz einiger der originellsten und einfallsreichsten Titel, die die Welt je gesehen hatte, und war möglicherweise sogar für die Einführung eines oder zweier Genres verantwortlich. Mehr dazu morgen.
Obwohl es seiner Zeit weit voraus war und in vielerlei Hinsicht die Zukunft des Spielens einleitete, war der Dreamcast auch der letzte einer sterbenden Generation von Maschinen, da es sich um eine Spielekonsole handelte. Zeitraum. Man konnte sich darauf CDs anhören, aber das hat es nicht gerühmt. Es war nicht der Versuch, ein DVD-Player, ein PC oder ein Heim-Media-Center wie ein System der aktuellen Generation zu sein. Es war nur eine Maschine, die gebaut wurde, um Spiele zu spielen. Das Gleiche gilt für den GameCube. Konnten Sie dann gespeicherte Daten mit Arcade-Automaten austauschen? Und lassen Sie uns noch nicht einmal anfangen, Softwarebibliotheken zu vergleichen. Der Dreamcast war eine Spielekonsole, die es immer noch mit sich selbst ernst meinte. Als man es runterkochte, gab es wirklich nichts Vergleichbares.
Als ob es nicht schon einzigartig genug wäre, gab es eine Reihe von Special Edition-Versionen der Konsole und ihrer Hardware. Diese reichten von lächerlich bis lächerlich genial, mit Konsolenpaketen für Seemann , Biohazard: Code Veronica , Sakura Taisen , Sonic und ja, sogar Hallo Kitty , in pink und blau.
Es gab auch limitierte Auflagen in verschiedenen Farben, sogar in Silber und Gold. Case-Mods wurden die Schärfe, und ich glaube, ich war der einzige in meinem Freundeskreis, der nicht habe einen violetten, blauen, grünen oder klaren Dreamcast. Einer, den ich kannte, hatte sogar einen Chrom. Benutzerdefinierte Fälle waren einfach auszutauschen und selbst zu modifizieren, und das Gleiche galt für Controller. Es war klar, welche Hardware wem gehörte, als die Party vorbei war, und es war Zeit zum Packen.
Das ist eine andere Sache, die toll daran war. Es war so kompakt und leicht, dass man es in einen Rucksack werfen und zu einem Freund mitnehmen konnte, ohne darüber nachzudenken. Es war kein Problem. Und es war langlebig genug, dass man, wenn jemand zu viel Bier trank und es die Treppe hinunter ließ, es wahrscheinlich einstecken und den Vorfall vergessen konnte, der jemals passiert war.
-Regler-
Das D-Pad. Ohhhh süßer Himmel, das D-Pad. Es war vielleicht eine Daumen zerstörende Käsereibe für Kampfspiele, aber wenn es um Shmups ging, war es Glückseligkeit. Viele werden argumentieren, dass ein Arcade-Joystick die richtige Art ist, eine STG zu spielen, und sie würden absolut Recht haben. Aber wenn ich es mit einem D-Pad machen muss, ist dies das, vielen Dank. Für ein Genre, das oft pixelweise Bewegungen erfordert, ist es ungefähr so gut wie es nur geht.
Wenn Sie eine RetroforceGO sind! Zuhörer, Sie haben mich über die Polymerkugel weitergehen hören. Um diesen Punkt zu veranschaulichen und damit Sie aufhören können, mich wie eine verdammt verrückte Person anzusehen, habe ich eine von mir auseinander genommen, damit Sie sehen können, wovon ich spreche. In der Mitte des D-Pads des Dreamcasts befindet sich ein aufgeweiteter Zylinder, und in der Mitte der Silikonmembran, die ihn mit der Leiterplatte verbindet, ist ein kleines… naja, Ball-Ding eingebettet. Die Idee dabei ist, dass die Komponente selbst genau auf der richtigen Höhe über der Kugel sitzt und so einen vollständigen Bewegungsspielraum bietet, sodass Sie reibungslos zu Diagonalen und zurück schweben können. Nicht nur das, sondern auch die damit verbundene Hebelwirkung ermöglicht eine präzisere und eindeutigere Erkennung von Aufwärts-, Abwärts-, Links- und Rechtsbewegungen, sodass Sie die Hardware nicht beschuldigen müssen, wenn Sie versagen.
Der Sinn all dessen, was über etwas scheinbar Bedeutungsloses jammert? F & E, Leute. Sega hat eine beispiellose Menge an Gedanken in diese Sache gesteckt, und es ist an der Zeit, dass sie etwas Respekt dafür bekommen.
Der Rest des Controllers war groß und umständlich, und nachdem er einige Jahre mit seiner Sechs-Tasten-Schwester am Saturn verbracht hatte (bester Controller aller Zeiten), war er nicht sehr komfortabel. Was Sie jedoch darüber sagen können, ist, dass es innovativ und einflussreich war. Wenn Sie darüber streiten möchten, schlage ich vor, dass Sie sich ansehen, was mit Ihrer 360 geliefert wurde.
Es war der erste Standard-Controller, der mit einem vernünftig platzierten Analog-Stick auf den Markt kam, und das war in jeder Hinsicht auch ziemlich anständig. Reaktionsschnelle, druckempfindliche Doppelauslöser und vier einwandfreie Tasten auf der Vorderseite sorgten für eine insgesamt beeindruckend funktionale Zusammenstellung von Komponenten, obwohl sie in einer albern aussehenden Hülle untergebracht waren. Es gab auch eine kleine Aussparung, in der Sie das Kabel einclipsen konnten, um es aus dem Weg zu halten. Sie befand sich in einer 2-Slot-Box, in der sich ein Rumble Pack und / oder eines der coolsten Dinge befand, die es jemals bei Konsolenspielen gab…
-VMU-
Es wäre keine richtige Dreamcast-Retrospektive, wenn man nicht die einfallsreiche Haltung der Konsole gegenüber einem Wechseldatenträger, der Visual Memory Unit, würdigen würde. In der kurzlebigen Ära, in der Speicherkarten als die Welle der Zukunft galten, hat Sega die Türen seiner Konkurrenz gesprengt, indem er sie mit einem winzigen LCD-Bildschirm, einem kleinen Lautsprecher, zwei Aktionstasten und einem (überraschend funktionalen) kleinen Gerät ausstattete D-Pad. Es hatte eine 8-Bit-CPU und 128 KB Flash-Speicher, und obwohl das nicht gerade ein Powerhouse-System ist, hat es Ihre N64-Speicherkarte noch besser gemacht, was… naja, nichts.
In erster Linie war es immer noch ein austauschbares Speichermedium, und das wurde von vielen unterstützt. Einige NAOMI-Arcade-Schränke von Sega verfügten über einen Steckplatz für die VMU, über den Sie Daten zwischen der Heim- und der Arcade-Version eines Spiels austauschen können. Morrigan freigeschaltet Marvel gegen Capcom 2 in deiner Dreamcast letzte Nacht, oder? Nun, jetzt kannst du sie auch benutzen, wenn du sie in der Spielhalle spielst. Zumindest im Jahr 2000, bevor sie daraus eine Sonnenbrillenhütte machten.
Es diente nicht nur als Speicherkarte für Dreamcasts, sondern viele Spiele verwendeten die VMU als Hilfsanzeige für alle Ihre Spiele, wenn sie in den Controller eingesteckt waren. Ikaruga Verwenden Sie beispielsweise den LCD-Bildschirm, um den Status Ihrer Kette anzuzeigen. Es war ein großartiges kleines Feature, das den Titeln, die es seitdem verloren haben, eine Menge Spaß und Persönlichkeit verlieh, als sie an eine andere Stelle portiert wurden.
Wann nicht Die VMU wurde zu einer Micro-Handheld-Gaming-Plattform. Einige Dreamcast-Titel enthielten Minispiele, die heruntergeladen und unterwegs gespielt werden konnten. Wenn es Zeit war, die Konsole auszuschalten und sich an die Arbeit zu machen, könnten Sie Ihre VMU mitnehmen und Ihr Chao in der U-Bahn aufsteigen lassen und dann die jetzt aufgeladenen Versionen wieder in laden Sonic Adventure als du nach Hause kamst.
Sony antwortete ein paar Monate später in Japan mit seiner PocketStation, aber abgesehen vom Start DokoDemo Issho (immer noch eines meiner Lieblings-Sony-Franchises), es war noch nie so cool. In späteren Jahren entstand sogar eine Homebrew-Szene um die VMU, von der Sie einige Beispiele unten sehen können.
Auf dem Papier war es eine der coolsten Ideen, die wir je gesehen hatten. Die traurige Realität war jedoch, dass der kleine Bastard diese Uhrenbatterien so schnell durchmahlte, dass es sich anfühlte, als würde er Sie bewusst verärgern. Zahlen $ 3-4 jeder denn diese dummen Dinge machten keinen Spaß, aber das hinderte meine Freunde und mich nicht daran, eine VMU in unserer Tasche herumzutragen, wohin wir auch gingen, an dem Tag, als ein junger Mann in einer beliebigen Anzahl von Stunden noch seine Kämpfer einsetzen konnte -geschlossene Arkaden hier an der (b) Ostküste.
Bei den meisten Spielen gab es nichts, worüber man nach Hause schreiben konnte, aber wenn Sie sehen möchten, was Sie verpasst haben und sich nicht mit diesen verdammten Batterien eindecken möchten, gibt es einen VMU-Emulator für Dreamcast, mit dem Sie dies tun können ohne den Ärger.
-Peripherie-
Wie bei jeder Sega-Konsole gab es auch beim Dreamcast einiges an Zubehör und vielleicht noch mehr. Es hatte das übliche Zeug, das die PS1 zu der Zeit sah - a DDR Pad, ein Rennrad und so weiter. Es gab aber auch einige seltsame, innovative oder auf andere Weise interessante Accessoires, von denen Sie vielleicht nichts gewusst haben.
Maus und Tastatur
Typisierung der Toten . Das ist alles was Sie wissen müssen.
Angelruten-Controller
Wahrscheinlich die bekannteste und am meisten diskutierte der Dreamcast-Peripherie, war der Angelruten-Controller seltsamerweise standardmäßig Linkshänder. Noch seltsamer, du könntest es zum Spielen benutzen Soul Calibur . Ja.
Dreamcast Gun
Was ist das Besondere an einer Light Gun? Dieser unterstützte die Rumble-Funktionalität. Es hatte auch ein D-Pad, so dass Sie sich nicht mit einem zweiten Controller beschäftigen mussten, nur um die Spielmenüs zu durchsuchen.
So öffnen Sie ein neues Projekt in Eclipse
Arcade-Stick
Auch das ist nicht unglaublich, es sei denn, Sie denken, dass dies der erste Arcade-Stick für die Heimkonsole war, der nicht saugte. Es war ein großartiges Stück Hardware und hat mehr oder weniger den Weg für das geebnet, auf dem Sie heute Ihre Kämpfer spielen.
ASCII Pad FT
In den späten 90ern war der Arcade-Stick nicht mehr der einzig akzeptable Weg, um Kampfspiele zu spielen. Straßenkämpfer Die Fans waren nicht bereit, ihre Saturn-Controller so schnell wie möglich loszulassen, und ASCII wusste es. Der Dreamcast erhielt dankenswerterweise dieses 6-Tasten-Kampffeld, das sogar ein Rumpeln aufwies.
Twin Stick
Was ist der beste kostenlose E-Mail-Service?
Fürs Spielen Virtuell Ein wie ein echter Mech-Pilot. Das war so ziemlich das einzige Spiel, für das es nützlich war, aber Mann, es war großartig für den beabsichtigten Zweck. Virtuell Ein Verwenden Sie auch ein anderes Dreamcast-Zubehör, das Verbindungskabel, mit dem Sie mehrere Systeme miteinander vernetzen können. LAN Party viel?
Drikara
Eine Dockingstation, die Ihren Dreamcast in eine Karaoke-Maschine verwandelt. Es unterstützte zwei Mikrofone, von denen eines im Lieferumfang enthalten war und über den Docking-Schacht auf der Rückseite der Konsole und ein paar Schleifenkabel mit dem System verbunden waren.
Es wurden keine Karaoke-CDs abgespielt, sondern ein Onlinedienst verwendet, über den Sega herunterladbare Songs anbot. (Sup, Rockband , Singstar ?) Es funktionierte auch mit dem Dreameye (yep, Dreamcast camera - sup, EyeToy?), So dass Sie sich selbst im Fernsehen ansehen konnten.
ASCII Mission Stick
Was ist das, ich weiß nicht einmal ... Mehr über diesen Flugsimulator erfahren Sie hier.
Densha De Go! Regler
Wenn Flugzeuge nicht Ihr Ding waren, gab es auch dieses Monster, das mit Taitos Zugsimulator verwendet werden konnte.
Samba de Amigo Maracas
Für Niero, der immer noch ein Set (In-Box) hat und dieses immer noch total spielt. Sag ihm nicht, dass ich es dir gesagt habe.
Pop'n Music Controller-Panel
Ein richtiger 9-Knopf Pop'n Music Controller, bevor Konami entschied, dass das Spiel bis zur Unkenntlichkeit heruntergefahren werden sollte.
Mikrofon-Controller-Anschluss
Sicher, der N64 hatte auch einen. Aber Sega hatte größere Pläne für sein Mikrofon, und ein Teil dieser Pläne beinhaltete die Kommunikation im Spiel, während er online spielte. Mit dem Aufkommen von Xbox Live ist dies eine Selbstverständlichkeit, aber alles begann mit diesem kleinen Zug, der ursprünglich viel mehr als nur für Gespräche mit Seaman gedacht war.
SCART-Kabel
Ich habe es also noch nie persönlich gesehen, aber das RGB-SCART-Kabel gilt nach wie vor als die beste Möglichkeit, einen Dreamcast an einen Fernseher anzuschließen.
VGA-Adapterbox
Dreamcasts sehen auf VGA-Computermonitoren oder HDTVs normalerweise nicht so gut aus, aber die VGA-Box behebt das, sodass Sie in der nativen 640x480p-Auflösung wiedergeben können. Und wenn Sie einen zweiten VGA-zu-HDMI-Adapter verwenden möchten, können Sie diesen sogar über den HDMI-Anschluss anschließen.
Breitbandadapter
Der Dreamcast wurde mit einem eigenen 56k-Modem geliefert, aber um die Jahrhundertwende gab es dieses schicke neue Ding namens Kabel-Internet. Es ist eine Schande, dass dieses Add-On zu spät im Spiel eingetroffen ist, um viel Unterstützung zu sehen.
Es gab viele andere seltsame und wunderbare Dinge, die man für den Dreamcast kaufen konnte, aber diese waren immer die, die ich für die coolsten hielt. Ein Blick in den Katalog der Peripheriegeräte und Zubehörteile erinnert an den ursprünglichen Schlamm, aus dem vieles, was wir heute verwenden, ursprünglich hervorgegangen ist. Es hat großartige Beiträge zu dem geleistet, was modernes Spielen seitdem ist.
-Spiele-
Die Hardware ist heutzutage vielleicht nicht mehr so beeindruckend, aber es ist nicht zu leugnen, dass der Dreamcast eine Fülle von wirklich fantastischen Spielen hostet. Viele von ihnen wurden inzwischen auf neuere Systeme portiert und halten jetzt noch genauso durch wie damals. Jonathan erzählte Ihnen von einem seiner Vorgänger in dieser Woche, und ich werde morgen für einige meiner Vorgänger dasselbe tun. Achten Sie darauf, wenn Sie wissen möchten, worum es ging.
Es ist schwer zu glauben, dass es jetzt ein Jahrzehnt ist. Es fühlt sich an wie letzte Woche, was mich offiziell alt macht. Die Dreamcast hat nicht sehr lange viel Ruhm im Mainsteam erlangt - sie fegte schnell herein, blies alle Gesichter ab und dann war sie verschwunden, aber sie lebt immer noch als Legende für das, was sie tat. Es ist so eine Art Ninja. Ninjas sind großartig. Die Dreamcast war auch großartig, und wenn Sie mich und viele andere Leute wie mich fragen, wird es immer so sein.
Alles Gute zum Geburtstag Schatz.