destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
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Schicksal 2 Der Entwicklungsplan von ist noch langsamer als Schicksal 1 Irgendwie, aber man könnte noch relevantere, neuere Vergleiche anstellen, um diese Langsamkeit zu erklären. Der Standard, den Bungie einhalten muss, ist die aktuelle Landschaft, und im Moment geht es nicht darum, größere Probleme zu lösen und Antworten langsamer zu veröffentlichen als im Grunde jedes andere vergleichbare Projekt im Moment.
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Es muss sich ändern, wenn das Spiel überleben soll.
In den letzten sechs Monaten oder so Schicksal 2 war ein Boxsack. Ob sich die Diskussion um schlechte Belohnungen drehte, die Beseitigung grundlegender Merkmale der Lebensqualität in der Fortsetzung, die Entscheidung, eine reine Premium-Erweiterung und den dahinter stehenden Gate-Inhalt herauszubringen, das Bestehen darauf, PVP so stark zu bewerten, dass es schmerzt PVE oder das (noch) schlechte Kommunikationsniveau, Bungie war auf dem heißen Stuhl, und das zu Recht.
Wir haben schon lange darüber gesprochen Schicksal 2 Es ist höchste Zeit, andere Outfits zu erkennen, die es besser machen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen Vierzehn Tage Erstens eines der führenden Beispiele für die Kommunikation mit Ihrer Fangemeinde im Jahr 2018. Bereits im Februar, bevor das Spiel absolut bereit war explodieren on Twitch (hatte aber immer noch mehr gleichzeitige Spieler als Schicksal 2 mit 3,4 Millionen) ist ein großes Problem aufgetreten. Eine „extreme (Server-) Auslastung“ verursachte an ihrem bislang größten Wochenende sechs verschiedene Ausfälle, die dem wachsenden Spiel alle möglichen technischen Probleme bereiteten.
Wenn dies Bungie wäre, hätten sie bis zu ihrer wöchentlichen Aktualisierung gewartet, um vage Gründe für die Ausfälle in einer frechen, absatzlangen Antwort zu veröffentlichen. Aber Epic ging weit über die Pflicht hinaus und veröffentlichte eine These über 2.700 Wörter Warum Die Server waren ausgefallen und die unzähligen Schritte, die sie ausführen wollten, um das Problem zu beheben. Diese Art von Manifest ist selbst für kleine Änderungen an der Tagesordnung.
Nehmen Sie ein weiteres großes Problem in Schicksal - Waffenausgleich. Wie der scharfsinnige Reddit-Benutzer erklärte, benötigte Bungie sechs Monate, um einen Waffentyp auszugleichen, der nur wenige Zeilen Code enthält. Dies ist eine Sisyphean-Aufgabe, da Bungie darauf besteht, PVP und PVE nicht getrennt auszugleichen (Etwas, das im Grunde jedes Spiel auf dem Markt tut, damit das eine das andere nicht ruiniert.) Aber im Fall von Vierzehn Tage Epic nahm das Feedback der Community mehrmals für große Meta-Waffen zur Kenntnis und nahm nur wenige Tage später Hotfix-Änderungen vor.
Vierzehn Tage ist nicht die Anomalie hier, Schicksal 2 ist. Schauen Sie sich die Kommunikationsbemühungen von Digital Extremes für an Warframe im Vergleich zu den Zeilen für Schicksal 2 . Bungies berühmteste Zeile 'Wir hören zu' könnte sich auf einen Patch von sechs Monaten bis zu einem Jahr übertragen lassen, aber Digital Extremes enthält Entwickler-Streams für ein fünf Jahre altes Spiel (eine Strategie, mit der Bungie hätte arbeiten sollen) Schicksal Ich mache einfach weiter Schicksal 1 ), um die Community über die Innereien des Spiels zu informieren, wo es hingeht und wo es verbessert werden kann. Bungies größtes Problem ist die Hybris - sie sind nur bereit, (kurz oder unüberlegt) eine Niederlage zuzugeben, wenn ihre Hand in der Keksdose gefangen ist.
Die Liste geht weiter. Ubisoft eröffnete etwa Der Unternehmensbereich Der schlechte Endgame-Inhalt des Spiels während seines Starts überarbeitete das Spiel vollständig auf der Grundlage des direkten Feedbacks der Spieler und ging sogar so weit, dass Spieler und Streamer herausgeflogen wurden, um dieses Feedback aus erster Hand zu erhalten - was nicht einmal angedeutet ist Bungies Stahlfestung 'Wir haben Recht' im Entwicklungsstil. Ubisoft tat dasselbe mit Regenbogen sechs Belagerung , bis zu dem Punkt, an dem es kaum noch dasselbe Spiel gibt (und mit R6 bleiben sie bei der einen SKU-Idee). Nur wenige Tage nach der Einführung eines umstrittenen Beutebox-Wechsels und dem Erhalt von negativem Feedback setzte Ubisoft seine Pläne für einen Rollout sofort zurück.
Bungie konnte dieses Franchise sofort umkehren, indem er über die großen, krassen Probleme sprach, die es gab Schicksal 2 hat offen, anstatt periodisch 'wir hören' zu posten! auf reddit und gut vorbereiteten, kurzen, blumigen Update-Blogs. Die ganze Stilentwicklung „Wir sprechen den Elefanten im Raum nicht an, weil wir wissen, was wir tun“ ist eine archaische Art, Dinge zu tun, und Bungie leidet darunter. Es hilft nicht, dass sie Monate brauchen, um Balance-Fixes bereitzustellen, die ihre Konkurrenten in Tagen einführen können, aber sie haben ihr Versprechen, tatsächlich zu kommunizieren, immer noch nicht eingehalten.
Wenn sie das beheben, werden sie die ersten Schritte auf ihrem Weg zur Rettung machen Schicksal 2 der Ruf.
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