destiny 2 shadowkeeps raid has been completed
Betritt den Vex (erneut)
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Das Schicksal 2 Die Razzia Garden of Salvation, die uns den Kreis mit dem Vex (seit Vault of Glass vor so vielen Jahren im Original) schließt, ist am vergangenen Wochenende abgebrochen worden: Es dauerte ungefähr sechs Stunden, bis eine PC-Gruppe sie beseitigt hatte. Wie von Bungie berichtet, waren Antivist, Cyber, ExBlack, Monks, Narzhul und Pash die ersten Spieler, die den Überfall bewältigten, wobei nur zwei Minuten vor der nächsten Gruppe übrig blieben.
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Für den Fall, dass Sie das letzte Jahr nicht mitverfolgt haben, führt Bungie jetzt Spielerbasisboni für die Beendigung des Schlachtzugs ein, darunter Vex - Patrouillen auf dem Mond (die 'neue' Zone von Schattenwächter Das ist eine Überarbeitung der Schicksal 1 Bereich) und eine neue Aktivität namens 'Vex Offensive'.
Wir gratulieren unseren Gewinnern von Garden of Salvation World First Raid!
- Bungie (@Bungie) 5. Oktober 2019
Antivist
Cyber
ExBlack
Mönche
Narhzul
Pash pic.twitter.com/iZYoQJhLs7
Falls Sie das Original nicht gespielt haben, ist der Schwarze Garten die hervorgehobene Zone des Überfalls: das relativ leblose Gebietsschema aus dem Finale von Schicksal 1 . Es wurde dieses Mal mit kniffligeren Sprüngen und einem genaueren Blick auf das gesamte Laub und die Vex-Architektur aufgewertet, und wie immer sind die Vex einer der schrecklichsten Gegner in der Welt Schicksal Serie.
Im Gegensatz zu den meisten Schattenwächter , Garden of Salvation fühlt sich an wie ein richtiger Absender alter Inhalte: genauer gesagt, der allererste Franchise-Überfall, Vault of Glass. Auch wenn mich die Ästhetik nicht beeindruckt hat, sind die Begegnungen mit den Chefs so einzigartig wie nie zuvor. Einer der früheren Kämpfe schickte Sie zu wilden Verfolgungsjagden durch wirbelnde Sprünge und Horden von Feinden (die sich im Gegensatz zu vielen anderen Chefs gerechtfertigt anfühlen und Spannung aufbauen) Schlachten in Schicksal die sich auf fügt als Krücke) verlassen. In ähnlicher Weise ist auch der letzte Kampf ziemlich angespannt und zwingt die Spieler auf ein offenes Schlachtfeld, auf dem es fast keinen Raum zum Verstecken gibt und auf dem es fast immer zu Aktivitäten kommt. Wie bei Vault of Glass sind Partysplits durch Portale unvermeidlich: Ein Mechaniker, den ich immer als jemanden ausgrabe, der bei Überfällen gerne mehr Verantwortung übernimmt.
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Ich wünschte, die Präsentation wäre etwas weniger zurückhaltend (wieder ist dies etwas Verlassene sehr gut vermieden), aber Garden of Salvation ist eine weitere Ablenkung wert für Schattenwächter spieler zum genießen: auch wenn diese gruppe mit der zeit immer exklusiver wird. Ich hoffe aufrichtig, dass Bungie die Grundvoraussetzungen für Raids senkt, damit jeder sie genießen kann, und eine 'Prestige' -Raid-Einstellung vornimmt, um den streamerorientierten, von Profispielern geprägten Hype zu befriedigen, nach dem er verlangt.