dawn war iii gets mod
Orks greifen an!
Morgendämmerung des Krieges III hatte nicht den besten Fanempfang beim Start. Während ich dachte, dass es eine ziemlich solide Kampagne war, hat der Multiplayer zu viele Vergleiche mit MOBAs gezogen und der Mangel an Mod-Unterstützung hat viele Leute in eine schlechte Stimmung versetzt. Während der Multiplayer schließlich ein Update erhielt, um einen anderen Modus einzuschließen, war die spätere Steam Workshop-Integration nie wirklich veraltet. Zum Glück ist das Warten vorbei und die Modding-Tools sind da.
Ab heute verfügbar, können Sie das Spiel jetzt nach Herzenslust modifizieren und Ihre Kreationen dann direkt auf Steam hochladen. Das neue Update für Morgendämmerung des Krieges III (der gestern ohne Mod-Tools gestartet wurde) enthält auch viele Balance-Optimierungen und eine Autosave-Funktion für den Kampagnenmodus. Ich hätte das definitiv beim Start nutzen können.
Sie können die ziemlich umfangreichen Änderungen, die an bestimmten Einheiten vorgenommen wurden, auf der offiziellen Website nachlesen, aber ich werde die relevanteren Patchnotizen unten hinzufügen.
Patch-Übersicht
- Modding Tools hinzugefügt
- Steam Workshop-Unterstützung für neues Mod-Tool hinzugefügt s
- Der Kampagne wurde das automatische Speichern hinzugefügt
- Balance-Update (nur im Mehrspielermodus, Balance-Änderungen gelten nicht für die Kampagne)
Allgemeine Updates
- Fahrzeugzustandsverbesserungen gelten nun für vom Spieler erstellte Strukturen
- Die Energiekosten für baubare Türme für alle Fraktionen wurden von 60 auf 50 gesenkt
- Diomedes, Terminators, Mad Dread und Wraithblades gewinnen keine Wut mehr, wenn sie neutrale Gegenstände angreifen
- Der Verlangsamungseffekt von Verwüstern, verbesserten Lootas, Terminatoren und Dunkelhäufern wird jetzt als neuer Statuseffekt eingestuft: Unterdrückung
- Die Unterdrückung ist nicht mit anderen Unterdrückungsquellen kombinierbar, der höchste Unterdrückungswert hat jedoch Vorrang vor den anderen Quellen
- Die anfänglichen Anforderungskosten für den Stromgenerator wurden von 80 auf 100 erhöht
- Skalierung des Stromgenerators Die Anforderungskosten wurden von 16 auf 50 erhöht
- Die Leistung pro Generator wurde von 25 auf 20 verringert
- Die Kraftbelohnung für das Töten feindlicher Schildgeneratoren wurde von 100 auf 50 verringert
- Phase 2: Stromerzeugerbonus von 50% auf 87,5% erhöht
- Phase 3: Stromerzeugerbonus von 50% auf 62,5% erhöht
- Phase 4: Stromerzeugerbonus von 25% auf 30% erhöht
Patch Notes: 29. August 2017 ( Anfang des Krieges )
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