check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
Vielen Dank, Yamamura-Sensei
Persönlich denke ich die Qualität von Mario Levels, jetzt wo wir in einem leben Super Mario Maker 2 Welt, ist erheblich gestiegen. Es gibt einige coole Läufer mit hohem Stress, einige Levels mit komischen Motiven und einige lustige Levels, die sich an Rätseln orientieren.
Die Destructoid-Community hat auch einen angemessenen Anteil an aufstrebenden „Mario-Machern“, von Gelegenheitsdesignern bis zu intensiven Kritikern und allem dazwischen, die alle Arten von Levels schaffen, die Sie von dieser Community von Verrückten erwarten würden. Also, wie beim letzten Mal, gibt es hier eine neue Zusammenstellung von benutzerdefinierten Levels, die von unseren glücklichen Lesern erstellt wurden und alle von Ihnen getestet wurden (in einigen Fällen sehr schmerzhaft).
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An erster Stelle steht 'A Lost Key' von Scionvyse . Diese Ebene ist eher so, als wäre sie wie eine tatsächliche Ebene gestaltet Super Mario Level, im Gegensatz zu einem stressigen Speedrun oder einem verrückten Puzzle-Platformer. Sobald die verschlossene Tür beseitigt ist, hat der Rest des Levels ein gewisses Plattform-Gameplay, das mein Muskelgedächtnis für das Springen seit einiger Zeit nicht mehr erlebt hat, und das auch nicht in böswillig schwieriger Weise.
Das war's 's' Tower of Duality 'ist ein Level, das ich genossen habe. Oder genossen, nachdem ich sowieso eine sehr schwierige und enge Sprungfreiheit hinter mir hatte. 70% meiner Zeit habe ich damit verbracht, das erste Sprungsegment immer wieder zu wiederholen, und ein paar Mal habe ich das folgende Buzzsaw / Bullet Bill-Kombinationshindernis vermasselt, damit ich von vorne anfangen musste.
Sobald ich die Nadel eingefädelt hatte, war der Rest des Levels ein lustiger Ausflug durch kreuz und quer verlaufende Türpfade. Vielleicht haben Sie weniger Probleme mit Ihren Springkünsten als mit meinen, aber nach dem ersten großen Hindernis ist alles Sauce und danach eine gute Zeit.
RiffRaff's 'Ein gemütlicher Ausflug in die Winterlande' ist eigentlich alles andere als das. Ich gebe mir die Schuld für die meisten meiner Todesfälle, weil das Level speziell auf etwas ausgelegt ist, das in der Beschreibung des Levels oben angegeben ist: Verwenden von Weitsprüngen (ZR), um die Lücken zu schließen!
Nachdem ich ein paar Mal gestorben war, als ich meine Sprünge falsch getimt hatte, wurde es ein bisschen einfacher, aber dieses Level ist niemals ein Kinderspiel. Es gibt noch einige andere Designelemente, die die Dinge jenseits der langen Sprünge aufrütteln, also habe ich diesem Level einen herzhaften Favoriten gegeben.
'Hedgehog's First Platformer' ist zumindest ehrlich zu sich. Boxman Das benutzerdefinierte Level ist eine ziemlich grundlegende Erfahrung, aber vergessen wir nicht, dass es Levels gibt, die wir tagelang bearbeiten und optimieren möchten, und es gibt Levels, die wir nur in wenigen Stunden erstellen und genießen möchten.
Es gibt etwas zu sagen, wenn man einen Glaubenssprung macht, nur mit der Gewissheit von Münzen, dass es Ihnen gut geht, und wenn man einfach hinunterfällt, ohne sich selbst vollständig zu gefährden.
c ++ Arten von Funktionen
Der blonde Bass '' Happy Hills 1-1 '' ist das erste einer Reihe von Levels, die kanonisch innerhalb von '' stattfinden sollen Super Mario Reihe von Spielen. Der erste Einstieg ist ziemlich unkompliziert. Das einzige, was auffällt, ist ein Panzerhandschuh mit Piranha-Pflanzen, wenn Sie ein Plateau hinuntersteigen. Aber auch alle zukünftigen Levels in Bass 'Portfolio, die dem Nummernschema folgen, sind ziemlich gut. Mein persönlicher Favorit ist 'Basic Beach'. Probieren Sie also Bass 'Happy Hills' aus und stöbern Sie in den restlichen Levels in seinem Profil, um zu sehen, was Ihnen sonst noch fehlt!
Hiryu Ich würde sagen, ist der in der Community ansässige Kunstkritiker für Mario Levels, da er bereits viele Levels der Community durchgesehen hat und seine eigene Kritik und Tipps dazu gab, was gut ist und was für Verbesserungen gut sein könnte. 'Tides & Tracks' und 'Mr. Goombas Wilder Ritt “sind gute Vorspeisen, aber Hiryus letzte Etappe,„ Du solltest einen Eispegel herstellen “, hat das Design, das mir am besten gefallen hat. Es fühlt sich wirklich normal an Mario Niveau, das in keinem zu Hause gewesen wäre Super Mario 3D Welt Titel. Alle alternativen Pfade waren auch sehr unterhaltsam zu erkunden.
Das ist es, was ich bisher für großartig aus unserer Community gesammelt habe Super Mario Maker 2 Stufen. Aber dieses Feature wird wiederkommen, um all die großartigen Levels unserer großartigen Community zu zeigen. Bis zum nächsten Mal mach weiter! Und vergessen Sie nicht, Ihre eigenen Levels in den Schnellposts oder in den Kommentaren unten zu hinterlassen.