changes how i learned stop hating dark souls
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Als ich dieses Logo zum ersten Mal sah, war ich begeistert. Das zweite Mal, als ich es sah, wollte ich es nie wieder sehen.
Ich war von Anfang an ein Tag-1-Souls-Spieler. Am 6. Oktober 2009 ging ich zum örtlichen Spieleladen, kaufte Demon's Souls und die Flugbahn für meinen Spielegeschmack wurde für die nächsten 8 Jahre festgelegt. Dies wäre jedoch möglicherweise nicht der Fall gewesen, wenn nicht die massiven Veränderungen stattgefunden hätten Dunkle Seelen .
Wann Dunkle Seelen zuerst freigegeben, ich hasste es. Während ich fühlte Dämonische Seelen war fair in seiner Schwierigkeit und Fortschritt, Dunkle Seelen Ich hatte das Gefühl, es wurde speziell entwickelt, um unfair zu sein und die Zeit der Menschen zu verschwenden (darf ich hinzufügen, dass es nicht dasselbe ist, unfair und schwierig zu sein). Rückblickend, nachdem ich das Spiel einige Dutzend Mal durchgespielt habe, stelle ich mir vor, dass ich mit 1.0 keine Probleme mehr haben würde. Ich kenne alle Vor- und Nachteile, wo sich alle Waffen befinden, welche Schwächen der Boss hat und wie ich von Anfang an überall hinkomme, wo ich will. Ich bin gekommen, um das Design seiner Welt und seines Chefs als eines der besten zu bezeichnen, die ich je gespielt habe. Aber vor allem für ein erstes Durchspielen war es wirklich nicht angenehm.
Zum Beispiel:
- Die Seelenwährung war unglaublich spärlich und machte Level-Ups zu einer einmaligen Angelegenheit
- Die Leistung von Blighttown unter 10 fps macht den frustrierendsten Bereich im Spiel im Wesentlichen unspielbar. (Um fair zu sein, es ist immer noch Müll auf Konsolen, ich bin es jetzt nur auf dem PC gewöhnt, bei soliden 60 über DSfix)
- Die Menschheit war etwas, das man einfach nicht in den Griff bekommen konnte. Du willst mehr als 5 estus? Harte Scheiße, nichts hat die Menschheit umgebracht, und Sie haben zu Beginn des Spiels nicht die 3 bekommen, wie Sie es jetzt sind, aber ich werde etwas später darauf eingehen.
- Fluch gestapelt. Wenn Sie also das Pech hatten, mehrmals verflucht zu werden (ich war es), wurden Sie beschissen. Ein bisschen wie, wie Dark Souls 2 jedem Tod einen Splitter Gesundheit wegnimmt, außer jedes Mal, wenn es 50% der gesamten HP waren, die du hattest.
- Das Halten eines Bogens in Ihrer Nebenhand ermöglichte es dem Spieler, einen Backstab zu machen, was ein garantierter Ohko war, zusammen mit mehreren anderen Störungen, die den Dragon Head Stone verwendeten. (Diese wurden in 1.06 behoben)
- Enemy Aggro Ranges waren wahnsinnig, also war es wahrscheinlich, dass man sich über das, was in Dark Souls 2 passierte, hinausfand.
Ich habe es bei Patch 1.0 geschlagen, aber es war eine große Aufgabe, und ich wollte es danach nie wieder spielen.
Dann ist Patch 1.05 passiert.
Löschen eines Elements aus einem Java-Array
Patch 1.05 war ein riesiger Patch. Bei einigen japanischen Spielern, die Patch 1.04 vorbestellt haben, kann seine Bedeutung jedoch verloren gehen. Patch 1.05 war ein wichtigerer Patch in Nordamerika und Europa, da es sich um einen kumulativen Patch mit dem von Japan exklusiv erhaltenen Patch 1.04 handelte, der eine Reihe guter Änderungen vornahm, von denen viele die wichtigsten Änderungen in 1.05 sind. Sie haben einige Änderungen übertrieben, die im Patch 'Artorias of the Abyss' etwas rückgängig gemacht wurden, aber nichts wurde zurück auf vor 1.05 geändert. Aber auf jeden Fall hat mich dieser Patch zurückgebracht Dunkle Seelen , und dank ihm bin ich nie gegangen. Ich werde die Dinge nach Kategorien durchgehen und versuchen, bestimmte Änderungen in Gruppen zusammenzufassen. Ich werde auch über einige lobende Erwähnungen aus Patch 1.06 sprechen, die dem Spiel gegen Ende auch sehr geholfen haben.
Sehen Sie diese Jungs? Stellen Sie sich vor, alle versuchen, Sie die ganze Zeit auf einmal zu töten.
Feindliche Aggro-Bereiche
Wie ich bereits sagte, waren Aggro-Reichweiten verrückt Dunkle Seelen als es zum ersten Mal ins Leben gerufen wurde. Darüber hinaus war die Menschheit seltener als Schwarzopal und die Menschen waren dazu bestimmt, Lost Izalith auf dem schlechten Weg zu durchlaufen. Es gibt Feinde in Lost Izalith, die 'Bounding Demon of Izalith' genannt werden, und vor 1.05 existierten sie, um dein Leben zur Hölle zu machen. Heutzutage sind sie völlig vermeidbar und stellen für niemanden, der sich in der Gegend aufhält, eine große Bedrohung dar.
Wie auch immer, vor dem Patch war ihre Aggro-Reichweite enorm, also waren sie alle die ganze Zeit hinter dir her, und du musstest ihnen bis zu einem Punkt davonlaufen, an dem sie dich nicht schlagen oder sterben konnten. Zum Glück können sie sich schlagen, so dass die Herde ein bisschen dünner wird, aber meine Güte, Izalith war schrecklich dank ihnen. So etwas ist oft passiert, wenn es eine Gruppe von Feinden gab, sind sie wahrscheinlich alle auf einmal hinter dir her. Die Aggro-Reichweite wurde in diesem Patch auf ganzer Linie verringert, sodass alle Gegner besser im Griff haben, wenn sie dich sehen können und wie weit sie dich verfolgen werden, aber der größte Einfluss war in Izalith und wurde wohl der schlimmste Bereich im Spiel ist immer noch der schlechteste Bereich im Spiel, aber aus einem anderen Grund. ( HustenVonChaoscough )
Du willst Seelen? Nun, Sie werden sie nicht von Chefs bekommen.
Feindliche Werte und Seelen
Feinde im Allgemeinen wurden viel leichter gemacht, von denen viele verringerte Gesundheitspools erhielten und dem Spieler weniger Schaden zugefügt wurde. Bei einigen anderen Gegnern wurde die Ausgeglichenheit verringert, so dass es für die Spieler einfacher war, sie vor Angriffen zu bewahren. Eine große Veränderung war die Menge der von Feinden empfangenen Seelen. Überall wurde die Menge der Seelen, die fallen gelassen wurden, um erhöht mindestens ein Faktor von 2. Das allein hätte das Spiel viel einfacher gemacht, aber zusätzlich wurde auch die Anzahl der Seelen, die einige Bosse fallen ließen, geändert.
Das große, was mir in den Sinn kam, waren die Bell Gargoyles. Mit Patch 1.0 ließen sie mickrige 500 Seelen fallen, was selbst vor den Änderungen nicht für ein einzelnes Levelup für einen Charakter ausreichte, wie immer. Dies wurde in unglaubliche 10.000 Seelen geändert, eine angemessene Belohnung für einen notwendigen (und für den Punkt, an dem es sich handelt, ziemlich herausfordernden) Boss. Geister, Skelette, Mücken und Schleime lassen jetzt auch Seelen fallen, was vorher nicht der Fall war, was es absolut schrecklich macht, Gebiete wie die Katakomben und das Riesengrab richtig zu durchqueren. Bosse, die Gegenstände wie Humanity und Homeward Bones fallen ließen, taten auch nicht weh, nur eine kleine Sache, die das Erkunden der Welt ein bisschen einfacher und weniger mühsam machte.
Was zum SCHEISSE ist eine Menschheit?
Menschheit
Nun zum Thema Menschlichkeit. Die Menschheit ist ein wichtiger Gegenstand und Mechaniker Dunkle Seelen. Menschlichkeit ist, wie man menschlich wird, wie man Freudenfeuer entzündet, es erhöht die Drop-Rate von Gegenständen, es ist zur Not eine vollständige Heilung und vor 1.05 war es fast unmöglich, sie zu bekommen. Bei Veröffentlichung des Spiels lag die Droprate für Humanity bei 10. Diese Droprate wurde in Patch 1.05 auf 210 erhöht. Ich weiß, dass es wirklich schwierig ist, diese Zahlen in einen Kontext zu setzen, da sie eigentlich nichts für sich bedeuten, aber es ist wirklich schwierig, genaue Drop-Raten vor dem Patch zu erhalten (vor allem, weil die Drop-Raten so niedrig waren.) Aber z Beispiel: Bei einer maximalen Entdeckung von Gegenständen auf dem letzten Patch beträgt der Menschheitsverlust bei einer Ratte etwa 12%. Der einzige wirkliche Weg, um die Menschheit verlässlich zu erhalten, bestand darin, stundenlang Gebiete abzusuchen, bevor man zu einem Boss ging, da das Töten einer festgelegten Anzahl von Feinden in einem Gebiet eine einzige Menschheit ergibt. Dies passiert einige Male, aber Schleifen macht keinen Spaß, Schleifen macht nie Spaß, Fortschritt ist. Um einem Boss mehr Heilung zu verschaffen, musste ein Bereich so weit geschliffen werden, dass es keinen Spaß mehr machte.
Patch 1.05 hat auch die Menge an Gegenstandsentdeckungen erhöht, die die Menschheit gegeben hat. Selbst wenn Sie es irgendwie geschafft haben, 10 zu bekommen, haben Sie keine große Verbesserung der Gegenstandsentdeckung davon erhalten. Die größten Änderungen an der Verfügbarkeit von Humanity gab es in Patch 1.06, in dem 3 Humanities am Firelink-Schrein abgelegt wurden, damit die Leute sie abholen können, und in Artorias of the Abyss DLC gibt es die Höhle der Humanity-Sprites, bei denen alle eine große Chance haben, Humanity fallen zu lassen.
Fluch ist immer noch ein großer Nachteil für neuere Spieler, aber es ist nicht mehr so viel Ärger für Veteranen.
Sortierbefehl unter Unix mit Beispiel
Spieler
Es wurden einige Änderungen an den Statistiken und der Kampfmechanik des Spielers vorgenommen, die zwar nicht so umfangreich waren wie bei einigen anderen, auf lange Sicht jedoch einen großen Unterschied ausmachten. Die Ausrüstungsbelastung wurde in allen Klassen um 6 bis 10 Punkte erhöht (was zu Beginn massiv ist), und auch die Reichweite für das Aufsperren wurde erhöht. Es war schön, nicht mehrere Male verflucht zu werden, aber ich kann nicht sicher sagen, dass dies in Patch 1.05 war. Das Entfernen des Fluchstapels geschah zu einem bestimmten Zeitpunkt, war jedoch in keinem Patchnotizbuch enthalten. Da jedoch die meisten Patches vorher oder nachher eher klein waren, gehe ich davon aus, dass diese Änderung entweder in 1.05 oder 1.06 stattgefunden hat.
Ausrüstung
Hier ist eine weitere Reihe großer Änderungen, nicht an bestimmten Ausrüstungsgegenständen, da dies die Tage zuvor waren (Lob an Dark Souls 2 Patches), aber es gab ein paar. Beispielsweise wurde die mittlere Schildstabilität erheblich verbessert, um die Lebensfähigkeit von Großschildern zu verbessern, da es zuvor keinen Grund gab, Großschilder zu verwenden. Sie waren nicht stabiler, absorbierten nicht viel mehr Schaden und waren mit der geringen Ausrüstungskapazität der Anfangszeit weitaus schwerer zu rechtfertigen Dunkle Seelen. Das Silberne Ritterschwert verlor ebenfalls seinen Blitzeffekt, konnte aber verzaubert werden. Okay, klar, was auch immer.
Die großen Änderungen betrafen Waffen-Upgrades, abgesehen von Feuer- und Blitz-Upgrades, die einen sehr geringen Nerf (2% bei +9 bzw. +4) erhielten. Die meisten anderen Upgrade-Pfade erhielten große Verbesserungen bei der Schadensskalierung. Normal, Kristall und Drache erhielten 5-20% Buffs und erreichten die 20% -Veränderung auf verschiedenen Ebenen, Magie und Göttlichkeit erhielten 10-20% Buffs, verzaubert und okkulte 15-20% und roh 10% Boost auf allen Ebenen . Dies alles bedeutet, dass fast alle Waffen signifikante Schadenserhöhungen erhalten haben, etwa 20% mehr Schaden als vor dem Ausrüsten. Fügen Sie die niedrigeren HP einiger Feinde hinzu, und die Dinge beginnen viel schneller zu sinken. Einige Waffen haben einige Änderungen an der Attributskalierung, aber viele dieser Änderungen wurden nicht aufgezeichnet, da sich niemand für das Spielen interessiert Dunkle Seelen Prepatch mehr.
Magie
Magic hat auch einige kleine Änderungen an diesem Patch erhalten. Diese Änderungen betrafen hauptsächlich das PvP- und das Koop-Spiel. Beispielsweise sind in diesem Patch zum ersten Mal Resonanzzeichen sichtbar. Wenn Sie also Wunder wie Bountiful Sunlight verwenden, können Sie endlich sehen, ob Sie zusätzliche HP-Wiederherstellung erhalten daraus oder zusätzlicher Schaden durch Kraft und Zorn der Götter. Die Reichweite von 'Gelübde der Stille' wurde erhöht, um zu versuchen, Zauberwirker ein bisschen weniger mächtig zu machen, Eisenfleisch wurde ein bisschen verfälscht, und die Dauer von 'Ruhiger Weg des Friedens' wurde zusammen mit der Dauer anderer verlangsamender Fähigkeiten auf etwa 10 Sekunden verringert. Das war eine große Sache, in PVP und PVE (Darkroot Garden, jemand?) War das ein Todesurteil, da man nicht wegrennen konnte, man nicht ausweichen konnte und die Angriffsreichweite verringert wurde. Außerdem wurde vor diesem Patch eine Belastung von 100% anstelle von 50% hinzugefügt, sodass Sie selbst dann nichts tun konnten, wenn Sie nichts an sich hatten.
Die andere große Veränderung in der Magie betraf die Zauberei. Abgesehen von der Homing Soul Mass und der Crystal Homing Soul Mass wurde der gesamte Zauberschaden in diesem Patch erhöht. Diese Zaubersprüche wurden leicht verringert. Ich persönlich denke, dass Magie in easy mode ist Dunkle Seelen Ich glaube zwar nicht, dass diese Änderungen der Grund dafür waren, aber ich glaube, dass Zauberkünste keine Stärkungen benötigten, zumindest unter Berücksichtigung aller anderen Faktoren, die diesen Patch ändern mussten.
Der Pyromantie-Handschuh wurde ebenfalls leicht von 270 auf 230 reduziert, aber das ist nicht sehr interessant, da Pyromantie immer noch sehr mächtig ist.
Unterschied zwischen soapui und soapui pro
Aye Siwmae, eine schlechte Entscheidung getroffen? Wir können Ihnen einen Hauptschlüssel besorgen.
Kaufleute
Haben Sie vor 1.05 keine vorübergehenden Flüche mehr? Viel Glück, denn kein Händler verkauft im ganzen Spiel eine unendliche Menge davon. Also viel Spaß bei der Verfolgung durch eine Ansammlung von Geistern, die nicht durch die Geometrie eingeschränkt sind und nicht getötet werden können. Domnhall von Zena beginnt mit dem Verkauf des Hauptschlüssels zum ersten Mal in diesem Patch. Wenn Sie also die schlechte Entscheidung getroffen haben, ihn nicht als Startgeschenk zu nehmen, können Sie ihn sich zumindest schnappen, sobald er zum Firelink-Schrein zieht. Dies war auch der Patch, mit dem die Leute ihre Waffen aufrüsten konnten, mit all den Seelen, die sie jetzt bekommen durften. Andre bekam nicht wirklich viel auf Lager, aber der Giant Blacksmith begann, Titanit-Scherben, große Titanit-Scherben und funkelnden Titanit zu verkaufen.
Du willst ein Sunbro sein? Nun, das kannst du nicht, da du niemals 50 Glauben bekommst, nicht ohne mindestens NG +.
Bündnisse
Bündnisse sind ein großer Teil der Dunkle Seelen Das Online-Spiel der Franchise, und sie haben in diesem Spiel gute Arbeit geleistet, um sie einzigartig und nützlich zu halten, aber da sie das erste Spiel mit ihnen waren, gab es ein paar Falten, die man ausbügeln konnte. Abgesehen von steigenden Drop-Raten für Covenant-Gegenstände gab es in diesem Patch nur eine Änderung des Covenant-Systems. Wenn du ein Teil von sein wolltest Dunkle Seelen der ikonischste Bund der Serie, der Krieger des Sonnenlichts , du musstest 50 (!) Glauben haben, um mitzumachen. Dieser Patch reduzierte diese Anforderung gnädigerweise auf 25, was es wahrscheinlicher machte, an einer lustigen Zusammenarbeit mit Leuten in NG teilzunehmen (offensichtlich als Sunbro), da Sie kein Charakter der Stufe NG + sein mussten, um Mitglied zu werden. (Darf ich Sie daran erinnern, wie unglaublich schwer es war, sich vor diesem Patch zu verbessern?)
Es ist verdammt Artorias, was kann ich noch sagen?
Lobende Erwähnungen von 1.06
1.06 wurde fast ein Jahr nach 1.05 veröffentlicht (im Ernst, das Spiel war ein ganzes Jahr ohne Patch vor AotA). Nun gibt es nicht mehr viel zu diesem Patch zu sagen, da es sich um den Artorias of the Abyss DLC handelt und es ist tolle. Artorias of the Abyss ist eine unglaubliche Erweiterung und beinhaltet den objektiv besten Boss der Serie, Knight Artorias (Kalameet ist auch ziemlich cool), sowie eine Menge neuer Gebiete, Waffen und Zaubersprüche. Sie haben die Pannen des Drachenkopfsteins behoben, die für viele verschiedene Dinge verantwortlich waren, wie die OneShots des Bugstoßes, und in der Lage waren, Seelen für die Ewigkeit zu benutzen, um superschnell auf Level 711 zu gelangen (d. H. Nur ein paar Stunden). Alle Wurfgeschwindigkeiten wurden verbessert, das Parieren während des Blockierens ist nun möglich (du musstest dich abschirmen lassen, um vorher parieren zu können) und der Fehler in der bodenlosen Box wurde ebenfalls behoben, sodass keine Trauernden der Stufe 1 mit Strategiespiel-Ausrüstung mehr (zumindest wurde es zu einem gemacht) viel schwerer zu tun). Schließlich wurden bei einigen Gegnern die HP gebuffed, da sie in 1.05 etwas überfüllt waren.
Die Folgen
Dunkle Seelen kam ein langer Weg in ein paar kurzen Abschnitten. Das Spiel, das wir heute kennen, und das Spiel, das 2011 auf den Markt kam, sind völlig andere Tiere. Es begann als ein Spiel, das an jedem Punkt frustrierte, und irgendwie konnte From sehen, wie all diese Dinge falsch waren, und sie reparierten. Dunkle Seelen war ursprünglich ein Spiel, das ich nie wieder spielen wollte, bis zu dem Punkt, dass ich einige meiner Freunde, die auch liebten, davon abhielt Dämonische Seelen vom Kauf ab. Diese Änderungen machten jedoch einen großen Unterschied. Es war wohl mein Spiel des Jahrzehnts, ein Spiel, von dem ich denke, dass es wie Ocarina of Time oder Ocarina of Time verehrt und respektiert werden sollte Super Mario Welt . Artorias of the Abyss hilft definitiv auch dabei. Dieser DLC verfestigt wirklich, wie großartig das Spiel ist. Es zeigt wirklich, wie viel Gutes mit ein wenig Patchen erreicht werden kann. Ich hoffe nur, dass niemand das Spiel jemals wieder ungepatcht spielen muss.