cd projekt red doesnt consider half life
'VR bleibt eine extrem kleine Marktnische, da es sehr, sehr klein ist.'
Für den Fall, dass du es verpasst hast (wie ?!), hat uns Valve irgendwie beschert Halbwertszeit: Alyx letzte Woche aus dem Nichts. Der Fang? Es ist nur ein VR-Joint. Zwar werden sicherlich einige Einheiten verkauft, aber die gesamte Branche hat noch keine Angst vor den Marktkräften: eine Einschätzung, die von CD Projekt Red geteilt wird.
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Sie sehen, dass der polnische Verlag ungefähr zur gleichen Zeit einen weiteren narrativen Shooter auf den Markt bringt, aber sie haben keine Angst vor VR. Mit Cyberpunk 2077 soll am 16. April eintreffen und Alyx Im März (möglicherweise Ende März) wurde das Thema eines potenziellen Krieges in einer Gewinnaufforderung an die Anleger angesprochen, in der das Unternehmen nach dem Konflikt befragt wurde.
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Der Senior Vice President Business Development, Andrzej Nowakowski, erwiderte ohne zu zögern: 'Also - natürlich haben wir das gesehen Halbwertzeit VR-Ansage. Ich denke, es war eine Überraschung für alle, aber vielleicht nicht in einer Weise, die Sie vorschlagen. VR bleibt eine extrem enge Marktnische - es ist sehr klein. Ich kann mir nur vorstellen, warum Valve beschlossen hat, diesen Titel auf den Markt zu bringen, weil sie auf der Hardwareseite zusammenarbeiten, und ich gehe davon aus, dass sie planen - dies ist wahrscheinlich eine große Anstrengung für sie -, dies zu versuchen erweitere diese Nische. Die Nische ist wirklich sehr, sehr - und ich könnte ein paar 'sehr' hinzufügen - klein. Haben wir also aus Sicht des Marktes Angst? Nein, weil es eine ganz andere Nische ist.
Nowakowski sagte, das Unternehmen habe zu diesem Zeitpunkt aufgrund seines Marktanteils kein Interesse an VR, schließe jedoch nichts völlig aus, wenn sich diese Situation ändere. Meiner Ansicht nach Cyberpunk 2077 wäre mit optionaler VR eigentlich rad! Resident Evil 7 Perfekt bewiesen, dass Sie immer noch ein Nicht-VR-Spiel liefern und mit einer VR-Option mehr Tiefe hinzufügen können. Es ist das Vorrecht eines jeden Studios, zu entscheiden, ob die Technologie eine Spielerei oder ein Segen ist, und ich hoffe Alyxi ist in der Lage, das Medium sinnvoll voranzutreiben.
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