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Ein Blick auf einige Raritäten der diesjährigen Schau
'Also, was ist California Extreme?' Ich höre dich fragen. Einfach ausgedrückt, es ist eine jährliche Convention, auf der Arcade-Kabinett- und Flippersammler in San Jose zusammenkommen, um ihre Lieblingsautomaten zu präsentieren. Enthusiasten bringen ihre perfekt gewarteten Arcade-Kabinen aus dem ganzen Bundesstaat mit und stellen sie dann für das Wochenende zum Freispielen ein, damit jeder sie untersuchen und genießen kann. Ich stelle es mir gerne als eine Art Oldtimershow vor, außer dass Arcade-Raritäten ausgestellt werden und keine Fahrzeuge.
Das Beste ist, auch wenn Sie keine eigenen Arcade-Spiele zur Anzeige haben, können Sie gegen eine Pauschalgebühr alles spielen, was Sie wollen. Während Retro-Spiele im Mittelpunkt stehen, ist die Show auch als großartiger Ort bekannt geworden, um neue oder kommende Flipper-Tische zu präsentieren. Hunderte von verschiedenen Spielen sind vertreten, und mit so vielen Optionen bleibt kaum eine lange Wartezeit, um Ihre Favoriten zu spielen oder etwas Seltsames auszuprobieren.
Ich habe seit 2015 an jedem Kongress teilgenommen und obwohl es mehrere Spiele gibt, die jedes Jahr auftauchen, ändert sich die Liste ständig. Sie wissen nie, was Sie sehen werden, bis Sie durch die Türen gehen. In keiner bestimmten Reihenfolge, hier sind ein paar der Highlights, die ich auf der diesjährigen Messe ausprobieren durfte.
Baby Pac-Man (Bally Midway, 1982)
Dies ist ein guter Anfang, da er sowohl die Flipper- als auch die Arcade-Elemente von California Extreme kombiniert. Eine Art Fortsetzung von Frau Pac-Man, Baby Pac-Man ist ein Hybridspiel, das eine Videoanzeige auf dem oberen Bildschirm mit einem einfachen Flipperspiel kombiniert. Es ist äußerst selten, einen Arbeitsschrank zu finden, da viele Teile speziell für diese Maschine angefertigt wurden und das komplizierte Design die Wartung fürchterlich erschwert.
Der Spieler startet auf dem oberen Bildschirm und spielt den Titelcharakter. Er frisst Punkte und schleicht sich durch ein Labyrinth, während er Feinden ausweicht. Das Labyrinth enthält jedoch anfangs keine Energizer, so dass Baby die Geister nicht auf den Kopf stellen kann. Die Spieler bemerken möglicherweise, dass es hier mehr Fluchttunnel als sonst gibt Pac-Man Irrgarten, und hier setzt die größte Innovation dieses Spiels an.
Immer wenn Baby das Labyrinth über die unteren Tunnel verlässt, wird der Flipper-Bereich des Automaten aktiviert und der Spieler erhält die Chance, einige Powerups für den oberen Video-Bereich zu verdienen, indem er Rampen und Ziele unten schießt. Fruchtboni und Energizer müssen im Flipper-Bereich verdient werden, und das Spiel kehrt zum oberen Bildschirm zurück, wenn der Spieler einen Ball verliert. Glücklicherweise ruht der Labyrinthbereich, während Sie dies tun, damit Sie Ihre Aufmerksamkeit nicht zwischen den beiden Bildschirmen aufteilen müssen.
Leider schmecken diese beiden großartigen Geschmacksrichtungen nicht unbedingt zusammen. Die Flipper-Sektion ist zu einfach, um viel Spaß zu haben, und das Arcade-Labyrinth ist zu schwer zu spielen, ohne sich zuerst in die Flipper-Sektion zu ducken. Spielen Pac-Man und Flipper spielen sind zwei sehr unterschiedliche Fähigkeiten, und das Umschalten zwischen den beiden ist etwas zu kompliziert, um Spaß zu haben. Es wurde spekuliert, dass nicht autorisierte Spiele wie dieses dafür verantwortlich sein könnten, dass Namco Midway's gerissen hat Pac-Man Lizenz in den USA
Flatternder Vogel (Sonderanfertigung, TubeTime, 2019)
Flattervogel existiert möglicherweise erst seit 2013, wurde aber wahrscheinlich auf mindestens so viele Plattformen portiert wie UNTERGANG inzwischen. Diese einzigartige Tischmaschine ist für das Spiel nicht so bemerkenswert wie für das Spiel. Das Gerät verwendet Vektorgrafiken, eine Vorstufe für Pixel und Polygone, und ist aus einer alten militärischen Kathodenstrahlröhre aufgebaut, die ursprünglich als RADAR-Anzeige während des Zweiten Weltkriegs verwendet wurde. Das allererste kommerzielle Arcade-Spiel, Computerraum wurde mit ähnlichen Einschränkungen gebaut. Wenn Sie mehr über die Maschine und ihren Aufbau erfahren möchten, finden Sie den Entwickler auf Tubetime.de oder auf Twitter.
Das Gitter (Mitte 2001)
Dieser ist ein bisschen moderner als die meisten Maschinen, die Sie bei California Extreme sehen werden, und obwohl er bei jeder Show, bei der ich schon war, verfügbar war, ist er immer noch einer, den ich gerne aufsuche und ein oder zwei Runden spiele. Es gibt wahrscheinlich nicht mehr allzu viele Orte auf der Welt, an denen Sie sechs der miteinander verbundenen Schränke finden, wie Sie im obigen Bild sehen können. Die Schränke selbst haben eine dreieckige Grundfläche und wurden so konzipiert, dass sie in mehreren Konfigurationen installiert werden können, einschließlich nebeneinander oder als kreisförmige Sechsersäule mit in alle Richtungen gerichteten Bildschirmen.
Das Gitter wurde von Midway entwickelt und gilt als die letzte Arcade-Veröffentlichung des Unternehmens. Es ist ein Third-Person-Deathmatch-Shooter und scheint sich davon inspirieren zu lassen Unreal Tournament, Smash T.V. und Der rennende Mann. Trotz einiger Kameen von beliebtem Mortal Kombat Charaktere, diese Maschinen verkauften sich nicht sehr gut, zu sperrig und teuer für die meisten Arcade-Betreiber. Es ist eine Schande, weil in einer Ära vor dem zuverlässigen Internet oder Split-Screen-Multiplayer, Das Gitter war eine der besten Möglichkeiten, deine Freunde zu zerbrechen (und es ist immer noch ziemlich unterhaltsam, Kanonenkugeln in Männergröße über eine Arena zu werfen, um deinen Kumpel gegen eine Wand zu knallen). Es würde mir nichts ausmachen, ein modernes Update zu sehen: Vielleicht kann jemand 94 andere Spieler patchen und daraus ein Battle Royale-Spiel machen.
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Criss Cross Pop-Up ( Chicago Coin, 1964)
Dieser hat nichts mit einem Video zu tun. Teil Bowling, Teil Skee-Ball, Criss Cross-Popup Art trotzt der Beschreibung, da es eher eine elektromechanische Unterhaltung als ein echter Flipper ist. Es ist nicht gerade schwierig, da nur ein Knopf gedrückt werden muss, aber es sind noch einige Fähigkeiten erforderlich, um den Highscore zu erzielen. Das heißt, es ist viel einfacher in der Ausführung als die meisten Flipper-Tische und es gibt eher ein Element der Zufälligkeit.
Aufpoppen fordert Sie auf, vier Bälle in einem 3x3-Raster anzuordnen, indem Sie mit einem einzigen Flipper auf das untere Spielfeld zielen, was sich auf die obere Anzeige auswirkt. Das obere Spielfeld befindet sich zwar unter dem Flipper-Bereich, wird jedoch über einen in das Backglass eingebauten Spiegel reflektiert, sodass der Spieler sehen kann, was los ist. Wenn Sie drei Bälle in einer Reihe haben, erhalten Sie einige Punkte, und wenn Sie schwierigere Vorkehrungen treffen (z. B. einen Ball in jeder Ecke oder eine Diamantform), erhalten Sie mehr als einfachere Konfigurationen. Sie können auswählen, welche Bälle abgefeuert werden sollen, indem Sie darauf warten, dass der Pfeil auf die richtige Reihe zeigt, und den Flipper auf das Ziel abfeuern. Bis zur Landung der Bälle sind Sie jedoch der Schwerkraft und den Umständen ausgesetzt. Ein Teil der Strategie besteht darin, zu entscheiden, wie viele Ihrer zehn Schüsse Sie anpassen möchten, um eine wertvollere Gruppierung zu erreichen, oder ob es produktiver sein könnte, wenn Sie die zehn Schüsse in Ruhe lassen, wenn sie bereits in Position sind.
Ich war überrascht, wie viel Spaß dieses Spiel machte, und mein Freund und ich genossen es, zu versuchen, die Highscores des anderen zu übertreffen. Es wird zu diesem Zeitpunkt noch nie passieren, aber eine digitale Version würde hervorragend zum 3DS passen. Das heißt, es wäre nicht in der Lage, das Gefühl der Maschine zu emulieren, wenn der Flipper auf das Backboard trifft, oder das Rasseln, wenn die Bälle auf den Platz fallen.
Nachwuchsfolter (Prototyp von Exidy, 1982)
Von allen Spielen, die bei California Extreme gezeigt werden, muss dies eines der seltensten sein. Nachwuchsfolter wurde nie in Produktion genommen, und das Gehäuse oben ist die einzige bekannte Spezialmaschine. Glücklicherweise wurde das ROM frei verfügbar gemacht, aber California Extreme bietet eine seltene Chance, auf etwas zu spielen, das der ursprünglichen Hardware ziemlich nahe kommt.
Das Gameplay scheint inspiriert zu sein Space Invaders Wenn Feinde langsam vom oberen Bildschirmrand fallen und du sie abschießen kannst, bevor sie den unteren Bildschirmrand erreichen. Einfach, richtig? Na ja ... vielleicht auch nicht. Sie können immer nur eine Kugel auf dem Bildschirm haben und die Bewegung der Waffe mit einem im Schrank eingebauten Spinner steuern. Beides erhöht die Schwierigkeit. Zusätzlich ist Ihre Waffe auf einer Wippe balanciert und unter beiden Seiten der Plattform befinden sich Kolben, die mit einem Lauf voller Dynamit verbunden sind. Wenn eine Seite zu lange zu viel Gewicht hat, explodiert das Dynamit und das Spiel ist vorbei. Um die Angelegenheit zu verkomplizieren, wenn Sie einen der sich nähernden Feinde verpassen, wird er an der Seite des Schaukels befestigt, auf der er landet. Dadurch wird das Gewicht verlagert und das Gleichgewicht erschwert.
Nachwuchsfolter stützt sich auf ein ziemlich einfaches Konzept, aber es könnte für Arcade-Besucher im Jahr 1982 ein wenig zu kompliziert gewesen sein. Im Vergleich zu Zeitgenossen wie diesem hätte es wahrscheinlich nicht viele Viertel gezeichnet Donkey Kong Jr., Q * Bert, Dig Dug oder Turnieren . Aber es ist immer noch unterhaltsam und herausfordernd und ich bin froh, dass der Eigentümer bereit ist, es mit der Welt zu teilen.
Die Goonies (1986, Konami)
Entschuldigen Sie die schlechte Bildqualität in diesem Fall.
California Extreme bietet viele Flipper- und Arcade-Automaten, aber es gibt auch einen Konsolen-Freispielbereich. Dies ist technisch gesehen kein Arcade-Spiel, obwohl es auf Nintendo Vs. Systems und PlayChoice-10-Geräte in den USA, sodass die Möglichkeit besteht, dass Sie sie in Ihrer örtlichen Minigolfanlage oder Kegelbahn gesehen haben. Es ist jedoch weitaus wahrscheinlicher, dass Sie mit der Fortsetzung vertraut sind Die Goonies II Erhielt eine weltweite Veröffentlichung und war auf dem Nintendo Entertainment System verfügbar
Wenn du jemals gespielt hast Die Goonies II Sie haben wahrscheinlich eine Idee, was Sie von seinem Vorgänger erwarten können: ungewöhnlich große Mäuse, die Bomben abwerfen, mit denen Sie Safes öffnen können, Fratelli-Brüder, die Sie meiden sollten, und einige anständige Plattformaktionen. Es könnte Sie überraschen, dass die Elemente der Gegenstandsammlung und des Abenteuerspiels in der ersten Version nicht vorhanden sind Idioten Spiel, und es ist eher ein einfacher Plattformer als ein verwirrendes Erkundungsspiel. Meiner bescheidenen Meinung nach macht der frühere Titel viel mehr Spaß.
Dieses Gerät ist in den USA schwer zu finden, da PlayChoice-Geräte von Nintendo normalerweise ziemlich gut abgesperrt waren und nur wenige in die Hände von Privatsammlern gelangten. Die japanische Famicom-Version spielt sich großartig, und jemand war nett genug, ein angepasstes, spätes NES-Modell zum Spielen mitzubringen.
Schwarzer Ritter: Schwert der Wut (Stern Pinball, 2019)
Schwarzer Ritter gilt als einer der führenden Flipper-Tische unter Kennern und dessen Fortsetzung Schwarzer Ritter 2000 ist mindestens so gut angesehen. Das Original von 1980 Schwarzer Ritter war der erste Tisch, an dem ein Spielfeld mit zwei Ebenen und eine elektromagnetische Abwehr vorgestellt wurden. Beide Funktionen wurden vom Rest der Branche schnell angenommen. Die Fortsetzung von 1989 Schwarzer Ritter 2000 war einer der letzten von Ed Boon programmierten Flipperautomaten, besser bekannt für seine Arbeit an der Mortal Kombat Franchise.
Der neueste Tisch auf der Messe, Schwarzer Ritter: Schwert der Wut Auf dem Spielfeld befindet sich ein physischer schwarzer Ritter, der versucht, einige Ihrer Schüsse mit einem wirbelnden Schlag in der rechten Hand und einem Schild in der linken zu blockieren. Schwert der Wut Außerdem verfügt es über einen Full-Color-HD-Bildschirm, der unter der Hintergrundbeleuchtung angebracht ist, was vor 30 Jahren noch nicht möglich war. Nachdem ich darauf gewartet habe, mich selbst zu spielen, kann ich bestätigen, dass A.) dieser Tisch viel Spaß macht und B.) ich immer noch am Flipper lutsche.
Mit dieser Maschine Schwarzer Ritter wird zu einem der wenigen Flipper-Franchise-Unternehmen, das eine Trilogie von Themenspielen abschließt. Alle drei Schwarzer Ritter Die Automaten wurden von Steve Ritchie entworfen, einer Legende unter Flipper-Enthusiasten, die für den reibungslosen Ablauf seiner Tische bekannt sind. Ich bin kein Experte, aber meiner Meinung nach ist es eine ausgezeichnete Maschine, und es war ziemlich cool, alle drei zu sehen Schwarzer Ritter Tische nebeneinander.
Pac Man und Chomp Chomp (Namco, 1983)
Das ist fast so selten wie Nachwuchsfolter , aber nicht ganz. Es ist besser bekannt durch seinen japanischen Namen, Pac & Pal , und es wurde außerhalb Japans nie weit verbreitet. Das Spiel schaltet sich normal auf Pac-Man Fügen Sie einen gegnerischen Charakter hinzu, der Punkteboni stiehlt und sie zum Haus der Geister zurückzieht, bevor Pac-Man sie einsammeln kann. Namco erwog, das Spiel unter dem Namen in die USA zu exportieren Pac-Man & Chomp Chomp Die Pläne wurden jedoch verworfen, höchstwahrscheinlich, weil dies genau zu der Zeit war, als sich das Unternehmen entschied, die Vertriebsrechte von Bally Midway in Anspruch zu nehmen. Einige Testgeräte machten sich auf den Weg nach Übersee, aber dieses Spiel blieb viele Jahre lang ein exklusives japanisches Arcade-Spiel.
Die oben gezeigte Maschine ist ein Homebrew-Projekt, eine Art physikalische Antwort auf die hypothetische Frage 'Was wäre, wenn Namco dieses Spiel in den USA veröffentlicht hätte?'. Der Besitzer, Brendon Parker, restaurierte akribisch eine beschädigte Frau Pac-Man Kabinett und schuf kundenspezifische Grafik, die auf der Konzeptkunst und dem alten basiert Pac-Man Samstagmorgen Cartoon-Show. Er hat auch die Programmierung des Spiels angepasst, indem er ein modifiziertes ROM verwendet, das das Sprite des in gezeigten grünen Monsters ändert Pac & Pal zu Pac-Mans Hund, Chomp Chomp.
Beide Baby Pac-Man und Pac-Man & Chomp Chomp das gleiche Problem teilen; Pac-Man ist ein nahezu perfektes Arcade-Spiel, und es macht keinen Spaß, neue Mechaniken hinzuzufügen. Trotzdem hat Parker einen fantastischen Job bei der Entwicklung dieser Maschine gemacht, und es ist faszinierend, sie auszuprobieren und darüber nachzudenken, was gewesen sein könnte. Wenn Sie mehr wissen möchten Pac & Pal Es gibt eine großartige Retrospektive von vor ein paar Jahren bei USGamer.
Verrückter Otto (General Computer Corporation, 1981)
Eine weitere Sondermaschine von Brendon Parker, besser bekannt als Vorläufer von Frau Pac-Man. Es sollte jetzt klar sein, dass Namco und Midway bereit waren, fast alles zu versuchen, um den Erfolg von weiterzuverfolgen Pac-Man , aber nur sehr wenige ihrer Ideen funktionierten. Ändern der grundsätzlichen Einfachheit von Pac-Man Das machte die Sache nur noch schlimmer, aber die Arcade-Bewohner, die die Irrgärten gemeistert hatten, waren hungrig nach einer Fortsetzung.
Eine kleine Gruppe technischer Studenten vom Massachusetts Institute of Technology hatte kürzlich eine Arcade-Gesellschaft namens General Computer Corporation (GCC) gegründet. Sie spezialisierten sich auf 'Enhancement Kits', frühe ROM-Hacks, die die Lebensdauer bestehender Arcade-Automaten verlängern könnten. (Wenn Sie jemals eine 'Rainbow Edition' von gespielt haben Straßenkämpfer II , du hast so etwas gesehen.) Seit Pac-Man war DER Arcade-Hit von 1981, es machte nur Sinn, dass GCC an den Brettern bastelte und versuchte, das zu verbessern, was sie konnten.
Das Hauptaugenmerk der Abnahmetests liegt auf
Das Ergebnis war so etwas wie GCC Verrückter Otto , eine stark verbesserte Version von Pac-Man das neue Labyrinthe, Monsterverhalten und andere Verbesserungen hinzufügte. GCC zeigte ihr Projekt Bally Midway, der anbot, das Projekt zu kaufen und als offizielles Follow-up zu veröffentlichen Pac-Man . Weniger als ein Jahr später Frau Pac-Man Schränke mit einer modifizierten Version des GCC-Spiels befanden sich in Arkaden von Küste zu Küste. Aber nur sehr wenige Menschen haben jemals davon gehört Verrückter Otto Namco ist bestrebt, dies auch so zu halten.
Schneller Vorlauf bis 2012. Brendon Parker war fasziniert von Pac-Man seitdem der kreisförmige Held im Jahr 2010 im Mittelpunkt des täglichen Gekritzels von Google stand. Er besucht California Extreme als 11-Jähriger und ist von der Darstellung eines Originals überwältigt Verrückter Otto Platine von einem Mitglied des GCC. (Auch heute noch das Original Verrückter Otto Code ist schwer zu bekommen, dank eines Lizenzabkommens zwischen GCC und Pac-Man Namco.) Parker beschließt, das Reverse-Engineering von a Frau Pac-Man maschinell und bringt sich selbst bei, wie man die Spieldaten hackt und die Vorgänge nacheinander ein- und ausschaltet, bis er das Spiel von innen und außen kennt. Er lernt auch, wie man die Sprites des Spiels neu zeichnet und die Geister in pelzige Monster mit Antennen und die Hauptfigur in eine blauäugige, langbeinige Kreatur verwandelt, die eher den Kabinettentwürfen ähnelt. Als letzten Schliff kreiert er eine neue Kabinettkunst, die den Stil des Kunstwerks auf dem Originaldisplay emuliert.
Jetzt 18 Jahre alt, hat Parker eine neue gebracht, Pac-Man Seit 2015 findet jedes Jahr eine themenbezogene Restaurierung bei California Extreme statt. Er hat ein Unternehmen gegründet, das kundenspezifische Grafiken für andere anbietet, die sein Interesse teilen. Er war nett genug, um für das obige Bild zu posieren und während der Show ein paar Minuten mit mir zu sprechen und seine Leidenschaft für zu erklären Pac-Man und die Arbeit, die er in die Erhaltung einiger weniger bekannter Spiele des Franchise steckt. Wenn Sie mehr wissen möchten, finden Sie auf seiner Website Pacificarcades.com ausführliche Beschreibungen zu jedem seiner Projekte.
Es wurden tonnenweise weitere saubere Arcade-Automaten ausgestellt, darunter ein Stand-up-Schrank für vier Spieler Super Slam Dunk Touchdown , ein brandneuer Flippertisch, der auf Deadpool basiert, und sogar eine Kopie von Segas bizarrem Live-Action-Hologrammspiel Zeitreisender. Diese Liste kratzt kaum an der Oberfläche; Sie können über einige der anderen seltenen Spiele lesen, die ich auf der Messe gesehen habe, indem Sie hier oder hier klicken.
Wenn Sie am letzten Wochenende im Juli einmal in der Bucht sind, lohnt sich ein Ausflug zum Santa Clara Convention Center, um die Show zu besuchen. Und selbst wenn Sie dies nicht tun, besteht die Möglichkeit, dass Sie eine lokale Version finden, z. B. Free Play Florida, ReplayFX in Pittsburgh oder die monatlichen Veranstaltungen von Ground Kontrol in Portland. Wenn Sie es schaffen, lassen Sie es mich wissen! Es ist gut möglich, dass Sie etwas finden, das noch seltsamer und cooler ist, wenn Sie ein wenig herumstöbern.