anthem shows off its raids
Wir müssen das wirklich durchstehen
Hymne Später in diesem Monat geht es los und das Durchspielen der Kampagne ist nur die Hälfte der Erfahrung. Wie bei jedem Live-Spiel wie diesem ( Schicksal , Einteilung Das Endspiel ist wohl wichtiger als das Durcharbeiten der Hauptmissionen und das Erreichen der Obergrenze. Wir sehen immer mehr Spiele rund um das Endspiel.
BioWare sichert uns das Hymne Das Endspiel von wird entsprechend robust sein. Das oben eingebettete Video (und dieser Blog-Beitrag) beschreiben alles, was beim Start enthalten sein wird. Am verlockendsten sind die Festungen, die funktionell als Überfälle zu dienen scheinen. Sie werden 'Herausforderungen auf höchstem Niveau' genannt, dh 'längere Missionen' gegen 'einige der tödlichsten Feinde der Welt', und sie werden mit 'einigen der besten Beute im Spiel' belohnt. Das klingt sicher nach einem Überfall.
Die Festungen und alle anderen Herausforderungen sind jedoch keine festen Schwierigkeiten. Hymne Es stehen sechs Einstellungen für den Gesamtschwierigkeitsgrad zur Verfügung, von denen drei beim Erreichen von Stufe 30 freigeschaltet werden. Auf die Schwierigkeiten von Großmeister 1, Großmeister 2 und Großmeister 3 kann dann zugegriffen werden. Je härter die Einstellung, desto lukrativer ist die Beute.
Möglicherweise der interessanteste Teil von Hymne Die Live-Features von sind die Kataklysmen. Dies sind weltverändernde Ereignisse, die die Landschaft verändern können Hymne . Diese führen zu narrativen Entwicklungen, darunter: 'Neue Orte, Gameplay-Funktionen, Charakterinteraktionen und mehr'.
Abgesehen von diesen wichtigen Punkten, Hymne Das Endspiel ist eine Menge dessen, was von ihm erwartet wird - Vertragsmissionen, zeitlich begrenzte Herausforderungen (tägliche, wöchentliche, monatliche) und Erkundungstouren im Freien. Zumindest wissen wir, dass BioWares erster Versuch, ein Live-Spiel zu spielen, im Backend nicht fehlen wird.
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