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Heldenakademie ist mein neuer digitaler Knaller, aber derzeit gibt es nur ein Tutorial, das aus Screenshots und Text besteht, und keine Möglichkeit, ein Spiel gegen einen KI-Gegner auszuprobieren. Dies kann dazu führen, dass einige Spieler etwas zurückhaltend sind, es zum ersten Mal gegen einen zufälligen Fremden auszuprobieren, wenn Sie keinen Freund haben, mit dem Sie leichter ins Spiel kommen können.
Nach einer Reihe von Niederlagen in einer Reihe von Spielen, die von einem halben Tag bis zu einwöchigen Kämpfen reichten, habe ich einige der Grundlagen und allgemeinen Strategien auf die harte Tour gelernt. Hier finden Sie einige Tipps und Tricks für den Einstieg und die Vorbereitung auf ein Match Heldenakademie .
Die Grundlagen
Zunächst einmal, wie geht Heldenakademie Arbeit? Es gibt ein 9x5-Feld mit Feldern, auf denen der Kristall (oder die Kristalle) des Gegners oder alle verfügbaren Einheiten deines Gegners zerstört werden sollen, ohne selbst dasselbe Schicksal zu erleiden. Sie können fünf Aktionen pro Spielzug ausführen, die darin bestehen können, eine Einheit zu bewegen, eine Einheit zu beschwören, eine Einheit mit einem Gegenstand zu verbessern, einen Gegenstand zu verwenden oder einen Angriff auszuführen. Bevor Sie Ihre Aktionen für die Runde übermitteln, können Sie jederzeit auf den Aktionspunkt-Kreis unten links drücken, um alle Ihre Aktionen zurückzusetzen. Sie können diese Funktion beliebig oft verwenden. Verwenden Sie sie also so oft Sie möchten.
Auf dem Spielplan sehen Sie spezielle Quadrate, die als Premium-Quadrate bezeichnet werden und durch ein rotes Schwert, einen blauen Schild und einen lila Kristall gekennzeichnet sind. Solange eine Einheit auf einem dieser Plättchen steht, erhält sie einen besonderen Bonus. Das Schwert (Angriffsschub) fügt einer Einheit 100 Schadenspunkte hinzu, der Schild (Verteidigungsschub) erhöht die physische Verteidigung um 20% und der Kristall (Angriffsschub) fügt jedem Angriff auf den Kristall eines Gegners 300 Schadenspunkte hinzu. Sie müssen auf diesen Feldern bleiben, um den Bonus zu erhalten. Gehen Sie also nicht zu einem und gehen Sie weiter, wenn Sie glauben, dass Sie einen Buff erhalten haben.
Wenn Ihre Einheit während des Spielzugs des Gegners ausgeschaltet wird, bleibt sie bis zum Ende Ihres eigenen Spielzugs als Leiche am Boden. Einige der Einheiten der Dunkelelfen können alle unfähigen Einheiten verwenden, unabhängig davon, wem sie gehören, um Schergen aus ihren Leichen zu beschwören oder sie für eine Stärkung zu essen. Wenn dies ein Problem darstellt, können Sie einfach eine unfähige Einheit vom Spielfeld entfernen, indem Sie eine Einheit darüber bewegen oder einen speziellen Gegenstand verwenden, der Leichen in einem 3x3-Raster zerstört. Denken Sie jedoch daran, dass dies Ihnen einen weiteren kostbaren Aktionspunkt kostet Räumen Sie diese Leichen auf.
Die Grundidee hinter den meisten grundlegenden Strategien besteht darin, die Premium-Felder zu Ihrem Vorteil zu nutzen, Ihre Einheiten auf taktisch vorteilhafte Weise zu manövrieren, feindliche Einheiten loszuwerden, bevor sie zu mächtig werden, und den Kristallen Ihres Gegners Schaden zuzufügen, wenn Sie davonkommen können es. Mit einem rundenbasierten System, dem Fehlen einer Übersicht über die Vorräte Ihres Gegners, Einheiten mit unterschiedlichen Angriffsarten und Angriffsreichweiten und nur fünf Aktionen pro Runde kann es schnell zu einer großen Herausforderung werden, die nächste Runde vorwegzunehmen werde gehen. Nach ein oder zwei Spielen werden Sie jedoch schon früh genug die Grundlagen verstehen.
Verwalten Sie Ihre 'Hand'
Unten links auf dem Bildschirm sehen Sie eine Tür mit einer Nummer darunter. Betrachten Sie dies als Ihr 'Deck', wenn Sie ein Kartenspiel spielten. Immer wenn du eine Einheit aus deiner 'Hand' beschwörst oder einen Gegenstand benutzt, erhältst du neue Einheiten und Gegenstände (in diesem Spiel 'Kacheln' genannt) von deinem Deck nach Sie reichen Ihren Zug ein. Sie können nicht sehen, welche neuen Kacheln Sie in der nächsten Runde erhalten. Zufälliges Glück kann also den Verlauf eines Spiels beeinflussen.
In dem unglücklichen Fall, dass du eine Hand ohne Einheiten hast, wenn du sie dringend benötigst, kannst du einen Aktionspunkt verwenden, um einen derzeit nutzlosen Gegenstand auf das Türsymbol zu bewegen und ihn wieder in dein Deck zu legen. Nachdem Sie Ihren Zug eingereicht haben, erhalten Sie möglicherweise einen besseren Gegenstand oder eine bessere Einheit als Gegenleistung. Oder vielleicht auch nicht. Wenn Sie etwas tauschen, erhält Ihr Gegner ein 'Tauschplättchen'! Nachricht, die angibt, dass Sie es getan haben.
Sie müssen jedoch bedenken, dass Sie nur eine begrenzte Anzahl von Einheiten und Gegenständen in Ihrem Deck haben. Wenn der Türzähler gegen Ende eines Spiels Null erreicht und Ihre Hand keine Einheiten mehr enthält und nicht mehr voll ist, hat es keinen Sinn, einen Gegenstand zurückzutauschen, in der Hoffnung, eine Einheit zurückzubekommen. Du bekommst nur den gleichen Gegenstand von deinem Deck zurück.
Dies bedeutet auch, dass Ihrem Gegner möglicherweise irgendwann die Einheiten ausgehen. Hier muss man wirklich vorsichtig sein. Nur weil dir die Einheiten ausgegangen sind und dein Gegner keine Einheiten mehr auf das Spielfeld beschwört, heißt das nicht, dass er oder sie tatsächlich keine Einheiten mehr hat. Eine gute Taktik ist es, eine Einheit in Reserve zu halten, um Ihren Gegner zum Schluss zu locken, und dann die Einheit zu beschwören, um seine (potenziell) letzten Einheiten in einem schnellen Überraschungsschlag zu zerstören.
Schadensarten, Ausrüstung und Informationen
Einige Einheiten verursachen körperlichen Schaden, während andere magischen Schaden verursachen. Wann benutzt du das? Über die Schaltfläche in der rechten oberen Ecke können Sie Informationen zu einem Gerät abrufen und den Gesundheitszustand und die Widerstände des Geräts überprüfen. Alternativ können Sie sich die Details einiger Verbrauchsgüter, die direkten Schaden verursachen, oder Ausrüstungsgegenstände, die die Lebenspunkte, den Schaden, den physischen Widerstand und den magischen Widerstand erhöhen, genauer ansehen.
Wie zu erwarten ist, haben 40% physischer Widerstand keinen Einfluss darauf, dass ein magischer Angriff weniger weh tut. Denken Sie daran, wenn Sie mit Aktionspunkten eine Einheit zurück auf ein Verteidigungsverstärkungsplättchen bewegen, um sie vor Schaden zu bewahren. Wenn sie in der nächsten Runde wahrscheinlich von magischen Angriffen getroffen wird, ist dies nicht der Fall Ihnen gut.
Sie können auch einfach auf das Feld tippen und einen Finger gedrückt halten, um eine direkte Anzeige des Zustands der Einheit und der ausgerüsteten Gegenstände über allen Einheiten zu erhalten. Wenn du auf das Porträt deines Gegners tippst, siehst du, wie viele Steine er noch hat, sowohl in seiner Hand als auch in seinem Deck zusammen. Dies wird durch eine 'Verstärkung' angezeigt. Wenn dieser Zähler unter 7 fällt, bedeutet dies, dass sich alle verbleibenden Steine in der Hand des Gegners befinden. Wenn Ihr Gegner zu diesem Zeitpunkt keine Einheiten mehr beschwört und Sie einen klaren Einheitenvorteil haben, hat er oder sie möglicherweise keine Einheiten mehr. Wenn das Spiel jedoch noch ziemlich ausgeglichen ist, kann Ihr Gegner einen letzten Überraschungsangriff abwehren.
Chatten, ein Spiel abbrechen und ein Rematch durchführen
Die Chat-Schaltfläche in der rechten oberen Ecke ist kaum zu übersehen und funktioniert wie eine SMS. Bisher habe ich in Spielen nur freundliche und hilfsbereite Menschen getroffen. Wenn Sie sich über irgendetwas wundern oder wenn eine feindliche Bewegung in Bezug auf Schaden für Sie keinen Sinn ergibt, zögern Sie nicht, Ihren Gegner um Informationen oder Rat zu bitten - er wird wahrscheinlich nichts dagegen haben, Ihre Frage zu beantworten.
Wenn alles verloren ist, können Sie zurücktreten, anstatt das Spiel für ein paar weitere hoffnungslose Runden zu verschieben. Die Rücktrittsoption ist etwas versteckt unter dem Zahnradsymbol oben links auf dem Bildschirm, damit Sie nicht versehentlich darauf tippen. Nach dem Abbruch eines Spiels kann es vorkommen, dass anstelle der Schaltfläche 'Neu abgleichen' nur die Schaltfläche 'Senden' angezeigt wird. Wenn dies passiert und Sie einen Rückkampf wünschen, kehren Sie einfach nach dem Rücktritt zu Ihrer Liste der Spiele zurück, laden Sie das zurückgetretene Spiel erneut und tippen Sie dann auf die Schaltfläche 'Rückkampf', die sich nun unten rechts befinden sollte. Es ist schneller, als dieselbe Person manuell zu einem neuen Spiel einzuladen.
Mannschaften: Der Rat
Das typische menschliche Fantasy-Team, The Council, ist recht unkompliziert zu bedienen und es ist das eine Rennen, das Sie kostenlos bekommen. Werfen wir einen Blick auf die Einheiten und Gegenstände, die Sie beim Spielen von The Council verwenden werden.
Einheiten:
Ritter
- Gesundheit: 1200
- Bewegungsbereich: 2
- Angriffsreichweite: 1
- Schaden: 200 physische
- Physikalischer Widerstand: 20%
- Magischer Widerstand: 0%
Der Ritter ist dein Panzer. Es sei denn, Sie müssen ihn auf ein lila Kristallfeld legen, um den Angriff anderer Einheiten auf den feindlichen Kristall zu unterstützen, anstatt ihn als Angreifer einzusetzen. Mit 1200 HP und 20% physischem Widerstand übersteht er problemlos eine ganze Runde normaler physischer Angriffe. Da seine Angriffe auch eine feindliche Einheit um ein Plättchen zurückwerfen, ist er eine Verschwendung von Aktionspunkten, wenn Sie ihn in der Offensive einsetzen, es sei denn, Sie zielen auf eine feindliche Einheit, die nicht mehr zurückgeworfen werden kann. Wenn der Ritter mit einem Helm und einem Schild aufgepeppt wird, tut er weh, ein Kristall-Assault-Boost-Quadrat loszuwerden, also legen Sie ihn auf jeden Fall dort ab.
Bogenschütze
- Gesundheit: 800
- Bewegungsbereich: 2
- Angriffsreichweite: 3
- Schaden: 300 physische
- Physikalischer Widerstand: 0%
- Magischer Widerstand: 0%
Der Schaden von 300 und die Angriffsreichweite von 3 Kacheln machen sie zu einer sehr starken und mobilen Einheit, um feindliche Einheiten zu töten oder Hit & Run-Angriffe auf den feindlichen Kristall auszuführen - besonders, wenn sie mit einem Schwert-Gegenstand aufgepeppt ist und Sie eine andere Einheit auf einem haben Kristall Assault Boost Platz. Es macht sie auch zu einem einfachen Ziel, wenn eine Ihrer Gegnerinnen jemals ein Spiel gegen eine nervige Bogenschützin verloren hat. Ihre Schwäche kommt vom Nahkampf, wo sie nur 50% Schaden verursacht.
Wenn du sie in der Nähe eines Schwertfeldes hältst, kannst du einem Gegner, der seine Angriffslinie allmählich vorwärts bewegt, großen Schaden zufügen, obwohl die meisten Leute zu wissen scheinen, dass sie eine Runde nicht drei Kacheln von deinem nächsten Schwert entfernt enden sollten Quadrat, wenn ein Bogenschütze in der Nähe ist. Wenn Sie jedoch eine stärkere Einheit in Reichweite locken können, indem Sie eine schwächere eigene Einheit opfern, kann es sich lohnen, dies zu tun.
Magier
- Gesundheit: 800
- Bewegungsbereich: 2
- Angriffsreichweite: 2
- Schaden: 200 Magisch
- Physikalischer Widerstand: 0%
- Magischer Widerstand: 0%
Der Zauberer sieht möglicherweise wie ein sekundäres Ziel aus, wenn Sie ihm gegenüberstehen, da er über eine Angriffsreichweite von 2 Feldern und eine relative Schwäche verfügt - und dies sollte es manchmal auch sein -, aber sein Kettenblitzangriff kann verheerend sein, wenn Sie nicht vorsichtig mit Ihrem Ziel sind Geräteplatzierung. Der Blitzangriff springt auf zwei andere Ziele und die Ziele, zu denen er springt, sind zufällig, aber es scheint, als ob er innerhalb einer Runde durchgehend zu denselben Zielen geht. Das Zurücksetzen Ihrer Aktionspunkte, um zu versuchen, andere Ziele von derselben Stelle aus zu erreichen, hat keine Auswirkung. Das zweite Ziel erhält 75% Schaden, während das dritte Ziel nur 50% Schaden erhält.
Eines der schlimmsten Szenarien ist, wenn Sie sich einem Zauberer stellen, der gestärkt wurde und von einer Einheit unterstützt wird, die den Boden eines lila Kristallquadrats hält. Auf diese Weise kann der Zauberer Ihren Kristallen immer dann leichten Schaden zufügen, wenn Sie Einheiten in der Nähe haben. Außerdem werden Sie gezwungen, den Zauberer aufzufächern und entweder zu töten oder die Einheit mit dem lila Assault Boost-Quadrat zu töten. Eine gezwungene Auswahl ist nicht die beste Position, um zu sein, besonders wenn Sie einen oder zwei Aktionspunkte verwenden müssen, um eines der beiden Ziele zu erreichen, und keinen von ihnen in einem Zug töten können. Wenn sich auf einem Kristallfeld zufällig ein aufgeblähter Ritter befindet und Sie den Zauberer töten, können Sie ihn im selben Zug nicht vom Spielfeld tilgen, und Sie werden in eine Welt voller Schmerzen geraten, wenn Ihr Gegner den Zauberer wiederbeleben kann die nächste Runde.
Kleriker
- Gesundheit: 800
- Bewegungsbereich: 2
- Angriffsreichweite: 2
- Schaden: 200 Magisch
- Physikalischer Widerstand: 0%
- Magischer Widerstand: 0%
Der Kleriker ist dein treuer Heiler, der Schaden heilt und unfähige Einheiten wieder auferweckt. Ihre Heilungen und Wiederbelebungen sind ein bisschen stärker als die der Dunkelelfen - die Priesterin - aber sie kann nicht wie ihr Gegenstück von 3 Plättchen entfernt heilen. Wie jede Einheit können Sie sie als Angreifer einsetzen, wenn Sie müssen, aber sie ist hinter der Front besser als Unterstützungscharakter, in den Sie schnell einziehen können, um eine Einheit wiederzubeleben. Wenn du kannst, halte sie in Heilreichweite einer Einheit, die in der nächsten Runde wahrscheinlich sterben wird. Auf diese Weise können Sie beispielsweise eine mächtige Einheit wiederbeleben, die nicht vollständig vom Spielfeld entfernt wurde, und ihr vier Aktionspunkte geben, um vier Angriffe auszuführen, oder Sie können sie für einen zusätzlichen Aktionspunkt heilen, während drei Punkte für den Schaden verfügbar bleiben .
Ninja (Super Einheit)
- Gesundheit: 800
- Bewegungsbereich: 3
- Angriffsreichweite: 2
- Schaden: 200 physische
- Physikalischer Widerstand: 0%
- Magischer Widerstand: 0%
Der Ninja ist die Supereinheit des Rates, was bedeutet, dass Sie ihn nicht oft in Ihrer Hand sehen werden. Er verhält sich wie ein beweglicherer Ritter, der ebenfalls einen Fernkampfangriff hat, verfügt jedoch auch über eine spezielle Fähigkeit, mit der er mit jeder Einheit auf dem Spielfeld die Plätze tauschen kann. Dies ermöglicht ihm nicht nur, fast augenblicklich auf die andere Seite des Spielfelds zu wechseln, sondern ermöglicht es Ihnen auch, eine Einheit mit geringer Gesundheit nach hinten zu tauschen, damit sie sicher geheilt wird.
Eine weitere besondere Fähigkeit ist, dass er bei einem Nahkampfangriff das Doppelte seines normalen Schadens verursacht. Im Moment ist dies aufgrund eines Textfehlers nicht in der Gerätebeschreibung enthalten. Wenn Sie also gespielt haben Heldenakademie und frage mich, warum er so viel Schaden anrichtet, gibt es deine Antwort. Der Ninja beginnt mit einem Schwert und erhält ein weiteres, wenn Sie ihm ein Runenmetallschwert geben. Obwohl das Schwert seinen Basisangriffen 100 Stärke hinzufügt (und somit +200 Schaden, wenn du einen Nahkampfangriff ausführst), ist die Doppelausübung des Ninja auf dem Spielfeld nur ein ästhetischer Effekt. Er verursacht doppelten Nahkampfschaden, unabhängig von der Anzahl der Schwerter, die er hält.
Dies ist eine Einheit, die Sie ein paar Mal ausprobieren müssen, um sich ein Bild von ihm zu machen, aber er macht eine imposante Figur auf dem Spielfeld und ist aus der Nähe wahnsinnig mächtig. Erwarten Sie also, dass Ihr Gegner es versucht und versucht ihn so schnell wie möglich raus.
Artikel:
Runenmetall (Schwert)
Der Gegenstand Schwert erhöht die Stärke einer Einheit um 50%. Das bedeutet, dass es die Schadenswirkung der Einheit erhöht, unabhängig davon, ob sie physischen oder magischen Schaden verursacht. Wie dies am besten genutzt werden kann, hängt von mehreren Faktoren ab. Wenn du noch 3 Aktionspunkte hast, um Schaden zuzufügen, ist es egal, ob du einer Einheit ein Schwert gibst und sie zweimal angreifen lässt oder sie einfach dreimal hintereinander angreifen lässt. Wenn Sie der Einheit in einer Runde ein Schwert geben, bedeutet dies, dass Sie keinen Aktionspunkt verwenden müssen, um die Einheit in der nächsten Runde auszurüsten. Natürlich wird Ihr Gegner sehen, dass Ihre Einheit eine größere Bedrohung darstellt, und priorisieren Sie sie für den Abriss.
Drachenschuppe (Schild)
Der Schild verleiht jeder Einheit 20% physischen Widerstand. Stapelt gut mit dem Ritter, wenn Sie physischen Angreifern gegenüberstehen.
Leuchtender Helm
Der Helm fügt jeder Einheit 20% magischen Widerstand und 10% maximale Trefferpunkte hinzu. Einfach, nicht wahr? Die Gegenstände Schild, Schwert und Helm sind übereinander gestapelt, aber Sie können einer Einheit nicht zwei Gegenstände desselben Typs geben. Die einzelnen Gegenstände sind nicht stapelbar.
Beleben Sie Trank wieder
Heilen Sie eine Einheit um 1000 Trefferpunkte oder beleben Sie eine Einheit neu. Speichern Sie dies für den Fall, dass Sie einen aufgemotzten Frontline-Angreifer wirklich heilen oder wiederbeleben müssen.
Supercharge (scrollen)
Wenn Sie den Supercharge auf eine Einheit anwenden, verdreifacht sich der Schaden für einen Angriff und es handelt sich um einen vorübergehenden Gegenstand, der nach einem Angriff verschwindet - Sie können ihn also nicht stapeln. Die Supercharged-Einheit greift auch mit einer auffälligen Animation an, um sie noch weiter einzureiben. Dies kann ein Killer-Überraschungszug gegen eine gegnerische Einheit oder eine Supereinheit sein, die über mehrere Runden hinweg allmählich aufgefrischt wurde, oder um einem Kristall schweren Schaden zuzufügen. Versuche es mit einer Einheit wie der Ninja zu kombinieren, die schnell zu einem Angriffsverstärkungsfeld gelangen kann, um noch mehr Schaden zu verursachen, aber achte darauf, deine angreifende Einheit am Ende des Zuges nicht schutzlos zu lassen. Sie sollten immer vorsichtig sein, wenn Ihr Gegner Einheiten auf eine Art und Weise bewegt, die keinen Sinn ergibt, wenn er Ihre Einheit nicht ohne Aufladung töten kann.
Hölle
Verursacht in einem 3x3-Bereich 350 magischen Schaden und beseitigt alle in der Explosion gefangenen, außer Gefecht gesetzten Einheiten vom Spielfeld. Inferno ist ein guter Weg, um starke Einheiten loszuwerden, die andernfalls während des Zuges deines Gegners auferstehen würden, wenn du nicht riskieren kannst oder willst, mit einer Einheit über ihre Leichen zu ziehen.
Mannschaften: Dunkelelfen
The Dark Elves sind In-App-Käufe (zum Zeitpunkt des Schreibens 0,99 USD) und haben einen ganz anderen Spielstil als The Council. In erster Linie liegt es an ihrer Fähigkeit, Blutegel zu produzieren, die es ihnen ermöglicht, durch Schaden zu heilen und die Notwendigkeit, Aktionspunkte für Heilaktionen auszugeben, zu verringern. Außerdem haben alle ihre Einheiten Fähigkeiten, die sie von ihren menschlichen Gegenstücken unterscheiden.
Leerer Mönch
- Gesundheit: 800
- Bewegungsbereich: 2
- Angriffsreichweite: 1
- Schaden: 200 physische
- Physikalischer Widerstand: 20%
- Magischer Widerstand: 20%
The Void Monk ist im Grunde ein schwächerer Ritter mit einem guten Standardwiderstand. Er ist nicht kräftig genug, um als Panzer eingesetzt zu werden, und nicht stark genug, um als Hauptangreifer ohne Upgrades eingesetzt zu werden. Seine Angriffe treffen jedoch auch Einheiten und Kristalle auf den Feldern neben und hinter Ihrem Ziel, was ihn zu einer Nahbereichseinheit macht. Meistens befindet sich eine Einheit neben einem feindlichen Kristall, daher kann der Mönch der Leere nützlich sein, um einem Kristall zusätzlichen Schaden zuzufügen, wenn Sie in der Offensive sind.
Impaler
- Gesundheit: 800
- Bewegungsbereich: 2
- Angriffsreichweite: 2
- Schaden: 300 physische
- Physikalischer Widerstand: 0%
- Magischer Widerstand: 0%
Der Impaler ist eine seltsame Einheit und zieht einen Gegner ein Stück näher heran - ein bisschen wie ein Rückstoß durch einen Ritter. Mit 300 körperlichen Schäden ist sie eine der größten Schadensverursacherinnen der Dunkelelfen. Sie ist auch gut darin, einen Feind von einem Premium-Feld abzuziehen, wenn es nötig ist. Wenn ein Feind beispielsweise versucht, ein Verteidigungsverstärkungsfeld zu halten, können Sie es abziehen und dann mit Nahkampftreffern schlagen. Alternativ können Sie einen Feind von einem Offense-Boost-Feld ziehen, sich selbst darauf bewegen und den Schadensbonus verwenden, um die feindliche Einheit zu töten und sich dabei selbst zu heilen.
Nekromant
- Gesundheit: 800
- Bewegungsbereich: 2
- Angriffsreichweite: 3
- Schaden: 200 Magisch
- Physikalischer Widerstand: 0%
- Magischer Widerstand: 0%
Die Reichweite des Nekromanten kann sehr ärgerlich werden, wenn ein Schwertgegenstand hochgefahren wird, da er mit nur drei Aktionspunkten viele Einheiten ausschalten kann. Aufgrund seiner großen Reichweite ist es einfach, sich von ihm fern zu halten, wenn Sie einem Nekromanten gegenüberstehen. Dies bedeutet auch, dass es dir schwer fällt, ihn in einem Zug zu töten. Du musst also die Vor- und Nachteile tragen, wenn du versuchst, mit ihm umzugehen, bevor er zu stark aufgewertet wird.
Was noch schlimmer ist, er kann einen Phantom-Diener aus einer Leiche beschwören, um die andere Person davon abzuhalten, diese Einheit wiederzubeleben. Diese Phantome haben nur 200 Trefferpunkte und verursachen 100 Schadenspunkte, sind also keine große Bedrohung, aber sie werden Sie immer dazu verleiten, Aktionspunkte zu verschwenden, wenn Sie sie töten. Manchmal kann man einen dieser Phantome umsonst töten, wenn man sich in der Defensive befindet. Andernfalls werden sie am häufigsten zugunsten gefährlicherer Ziele ignoriert.
Phantom (Beschworener Diener)
- Gesundheit: 200
- Bewegungsbereich: 3
- Angriffsreichweite: 1
- Schaden: 100 Magisch
- Physikalischer Widerstand: 0%
- Magischer Widerstand: 10%
Wie oben beschrieben, ist das Phantom kein großer Angreifer, sondern eher eine Ablenkungsunterstützungseinheit. Es ist erwähnenswert, dass Sie ihm keine Ausrüstungsgegenstände geben können. Erwarten Sie also keine Überraschungsangriffe mit einem Schwert schwingenden Phantom. Was Sie jedoch tun können, ist, ihn auf die Kristallfelder von Assault Boost zu setzen. Ein typischer magischer Schadensverursacher benötigt zwei Aktionspunkte, um ihn zu töten, dank seines 10% igen magischen Widerstands, und die Verschwendung der Tat könnte einen Gegner davon abhalten, Ihr Phantom tatsächlich loszuwerden. Du kannst das zu deinem Vorteil nutzen, um dem gegnerischen Kristall zusätzlichen Schaden zuzufügen, wenn dein Gegner unentschlossen ist.
Priesterin
- Gesundheit: 800
- Bewegungsbereich: 2
- Angriffsreichweite: 2
- Schaden: 200 Magisch
- Physikalischer Widerstand: 0%
- Magischer Widerstand: 0%
Die Heilerin der Dunkelelfen kann aus 3 Abständen heilen und wieder auferstehen, sodass Sie sie ein Stück weiter hinten halten können, wenn Sie möchten. Wenn die Priesterin angreift, schwächt sie auch den Schaden des Ziels, jedoch nur für eine Aktion. Wenn also eine Ihrer Einheiten geschwächt ist, fügt nur ihr erster Angriff weniger Schaden zu und hebt danach den Effekt auf. Einige Spieler werden versuchen, die Verwendung einer geschwächten Einheit zu vermeiden, da sie diese für dauerhaft geschwächt und daher unbrauchbar hält. Versuchen Sie daher, dies zu Ihrem Vorteil zu nutzen, bis sie herausgefunden haben, wie sie den Effekt beseitigen können.
Gespenst (Super Einheit)
- Gesundheit: 650
- Bewegungsbereich: 3
- Angriffsreichweite: 1
- Schaden: 250 Magisch
- Physikalischer Widerstand: 0%
- Magischer Widerstand: 10%
Der Wraith ist eine andere wirklich seltsame Einheit, aber eine sehr mächtige, wenn sie richtig eingesetzt wird (oder wenn Sie mit den Umständen Glück haben). Er fängt schwach an, aber seine Bewegungsreichweite macht ihn sehr beweglich für Treffer- und Laufangriffe. Der Schlüssel zur Verwendung des Wraith besteht darin, ihn zum Fressen von Leichen zu bringen, wodurch seine maximalen Trefferpunkte und sein Schaden erhöht werden. Seine magischen Angriffe machen ihn zu einem guten Ritter- und Bogenschützen-Killer. Nach dem Verzehr von 3 Leichen erhalten die Wraith keine Vorteile mehr, wenn sie Leichen verzehren. Sie können sie aber dennoch verbrauchen, um sie vom Spielfeld zu entfernen.
Wenn Sie Pech haben und der Feind eine enge Formation fern von Ihren Wraith hält, kann es für ihn schwierig sein, Leichen zu essen. Wenn Sie ihn vom Feind fernhalten, sind zu viele Aktionspunkte erforderlich, um eine Leiche zu fressen und sich wieder in Sicherheit zu bringen. Sie können versuchen, den Feind hereinzulocken, aber in vielen Fällen ist es ebenso eine Frage des Glücks wie der Konfrontation mit einem unerfahrenen Gegner. Eine andere Taktik besteht darin, ihn auf eine Leiche auf dem Spielfeld zu rufen, die ebenfalls nicht in der Beschreibung der Einheit aufgeführt ist. Wenn Sie ihn erst einmal mit Leichen und etwas Ausrüstung aufgepeppt haben, kann er zu einem schrecklichen Kraftpaket werden. Versuche ihn zu töten, solange er schwach ist.
Artikel:
Seelenernte
Dies fügt Gegnern und Kristallen in einem 3x3-Raster 100 magischen Schaden zu. Noch wichtiger ist jedoch, dass es die maximale Gesundheit aller eigenen Einheiten erhöht und Ihre Einheiten wiederbelebt, selbst wenn sie sich außerhalb des 3x3-Wirkungsbereichs befinden. Grundsätzlich belastet es die Gesundheit, wenn Sie es Ihren eigenen Einheiten geben. Soul Harvest ist sehr nützlich, wenn Sie keine Priesterinnen mehr haben und Ihr Gegner denkt, dass Sie keine Möglichkeit haben, Ihre stärkste Einheit, die gerade getötet wurde, wiederzubeleben. Wenn eine mächtige Einheit auf diese Weise wiederbelebt wird, kann sie für einen weiteren Spielzug Schaden anrichten und sich dabei durch den Lebensegeleffekt der Dunkelelfen selbst heilen.
Ich konnte die genaue Formel für die Anzahl der Trefferpunkte, die Ihren Einheiten als Gegenleistung für den verursachten Schaden hinzugefügt wurden, nicht herausfinden, da ich noch nicht alle Variationen testen konnte. Bei 80 Schadenspunkten erhalten Sie 10 zusätzliche Trefferpunkte und bei 780 Schadenspunkten 45 Trefferpunkte. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie viel mehr Schaden als 800 verursachen (400 auf einem Kristall, wenn Sie eine Einheit auf einem Angriffsfeld und 4x100 bis 4 Einheiten in der Nähe haben). Erwarten Sie also nicht, dass dieser Gegenstand Ihnen eine große Menge an Schaden zufügt von zusätzlichen Trefferpunkten. Das zusätzliche Bit hilft sehr, da es einen Gegner jetzt einen zusätzlichen Aktionspunkt kosten kann, um eine Ihrer Einheiten zu töten.
Seelenstein
Fügt maximal 10% Gesundheit hinzu und verdoppelt den Leben-Blutegel-Effekt, wodurch eine starke Einheit selbstständiger wird, solange sie weiterhin Schaden verursacht. Es erschwert Ihrem Gegner auch das Leben ein wenig, wenn er oder sie in ein oder zwei Runden rechnen muss, um das mögliche Ausmaß der Wiederherstellung der Gesundheit des Blutegels zu ermitteln.
Mana Vial
Heilt eine Einheit um 1000 Trefferpunkte, wie den Wiederbelebungstrank des Rates, aber anstatt eine Einheit wiederzubeleben, werden 50 Trefferpunkte zur maximalen Gesundheit einer Einheit hinzugefügt. Das hört sich nicht nach einer ganzen Menge an, kann sich aber summieren, wenn Sie Einheiten aufrüsten, und bewirkt, dass eine Einheit mit 800 Trefferpunkten vier Angriffe mit 200 Schadenspunkten überlebt. Das Mana-Fläschchen kann leicht vergessen werden, da es links von einer Einheit angezeigt wird, wenn Sie auf den Bildschirm tippen und ihn gedrückt halten. Versuchen Sie, dies zu Ihrem Vorteil zu nutzen, wenn Ihr Gegner viele Angriffe ausführt, bei denen Ihre Einheiten niemals vom Spielfeld verschwinden. Vielleicht benutzt er oder sie das nicht? Taste, um den aktuellen Zustand der Einheiten zu überprüfen.
Runenmetall (Schwert)
Der Schwertgegenstand erhöht die Stärke einer Einheit um 50%. Es ist derselbe Gegenstand, zu dem der Rat Zugang hat.
Leuchtender Helm
Der Helm fügt jeder Einheit 20% magischen Widerstand und 10% maximale Trefferpunkte hinzu. Das gleiche wie der Punkt des Rates. Die Dunkelelfen haben keinen Drachenschuppenschild für physischen Widerstand, sondern verwenden stattdessen das Seelenstein- und das Mana-Fläschchen als zusätzliche Trefferpunkte sowie den Leben-Blutegel-Effekt, um ihre Gesundheit zu erhalten. Eine Dunkelelfeneinheit kann alle vier dieser Gegenstände gleichzeitig als Ausrüstung haben.
Supercharge (scrollen)
Die Verwendung des Aufladens für eine Einheit verdreifacht ihren Schaden für einen Angriff und ist wieder derselbe Gegenstand, auf den der Rat Zugriff hat. Probieren Sie es mit einem Wraith aus, um einen Aktionspunkt freizugeben und eine Leiche in einem Zug zu fressen, oder ziehen Sie einen Feind mit Ihrem Impaler von einem Offense Boost-Feld und legen Sie sich selbst darauf, bevor Sie den Supercharge verwenden und sich wieder in Sicherheit bringen. Es tut weh.
Allgemeine Strategien
Ich wünschte, ich könnte Ihnen einige fortgeschrittene Strategien geben, aber die Wahrheit ist, dass ich nicht sehr gut darin bin Heldenakademie . Tatsächlich bin ich ziemlich schrecklich. Der beste Rat, den ich Ihnen derzeit geben kann, ist, die obigen Details zu überprüfen, um eine bessere Vorstellung davon zu erhalten, wie eine Einheit verwendet wird, und dieses Wissen dann zu verwenden, wenn Einheiten in einer taktischen Begegnung kombiniert werden. Es gibt jedoch noch einige allgemeine Dinge zu beachten, die Ihnen den Einstieg erleichtern könnten.
Wenn Sie ein Feld haben, das nur einen Kristall enthält, ist es sinnvoll, eine Einheit zu opfern, um dem Kristall so viel Schaden wie möglich zuzufügen. In diesen Karten kann es zu einem Kampf um die Assault Squares (lila Kristallplättchen) kommen, während Händler von Fernkampfschaden den feindlichen Kristall belästigen.
Wenn Sie sich in Ihrem „Deck“ einer Marke von 10 oder weniger nähern, denken Sie die letzten paar Runden voraus. Möglicherweise gehen Ihnen die Einheiten zur Beschwörung bald aus, opfern Sie sie also nicht, es sei denn, Sie können in einem Zug eine schwächere Einheit gegen eine stärkere feindliche Einheit eintauschen. Wenn Sie nur eine Einheit auf dem Spielfeld und fünf Gegenstände auf der Hand haben, halten Sie diese Einheit einfach auf dem Rücken, verstärken Sie sie und tauschen Sie unbrauchbare Gegenstände, in der Hoffnung, dass Sie weitere Einheiten erhalten. Wenn beiden Spielern anscheinend die Einheiten ausgehen, kann es auch sehr hilfreich sein, eine Ninja-Überraschung aus dem Hut zu ziehen. Da der Ninja auch ein sehr mächtiger Nahkampfschadensverursacher ist, möchten Sie ihn stattdessen in der Spielmitte einsetzen, um das Gleichgewicht zu Ihren Gunsten zu bestimmen und das Feld feindlicher Einheiten freizumachen. Alternativ kannst du ihn benutzen, um einem Kristall schweren Schaden zuzufügen und ihn dann verdammt noch mal rauszuschicken.
Nach ein paar Runden - besonders wenn Sie sie verlieren - werden Sie eine Menge Momente gehabt haben, wenn ich das nur getan hätte. Erinnere dich an diese Momente und lerne daraus. Es klingt nach den grundlegendsten Ratschlägen, aber Sie werden überrascht sein, wie leicht es ist, versucht zu werden, etwas anderes zu probieren, wenn Sie wissen, dass Sie es nicht sollten. Einer der Hauptgründe, warum ich immer noch schrecklich bin, ist, dass ich immer wieder andere Taktiken ausprobiere, anstatt aus meinen Fehlern zu lernen. Manchmal lernt man etwas Neues daraus. Manchmal tust du es nicht. Versuchen Sie, die Lektionen beizubehalten, die Sie gelernt haben, als Sie so hart wie möglich geschlagen wurden.
Sie müssen auch ein Gefühl für den Anfang, die Mitte und das Ende eines Spiels bekommen. Im frühen Spiel versuchen Sie und Ihr Gegner immer noch, ihre Streitkräfte aufzustellen und zu positionieren. Wenn Sie Glück haben, hat Ihr Gegner zunächst nur wenige Einheiten auf der Hand und versucht, Sie anzugreifen. In diesem Fall sind Sie möglicherweise in der Lage, ein paar einfache Kills zu erzielen und den Schwung in der Spielmitte zu nutzen.
Implementierung des Hashing-Programms in c ++
In der Spielmitte geht es mehr um aufgepeppte Einheiten, die das Spiel im Alleingang gewinnen können, wenn Sie nicht aufpassen. Es kann schwierig sein, vorherzusagen, welche Einheit Ihr Untergang sein wird, und noch schwieriger zu wissen, wie viel Abstand Sie einhalten sollten. Entfernung bedeutet Sicherheit, aber es wird auch schwierig, eine Einheit herauszuschlagen und ihren Leichnam zu entfernen. In der Mitte des Spiels gibt es fast immer Heiler, daher ist es wichtig, diese Leichen zu entfernen. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie 5 Aktionspunkte für einen Knock-out ausgeben, um Ihren Gegner in der nächsten Runde wieder auferstehen zu lassen und diese Einheit zu heilen. Was noch schlimmer ist: Sie haben 5 verschwendete Aktionspunkte und eine Einheit in einer potenziell anfälligeren Position. Dies ist auch die Phase im Spiel, in der Sie mit Ihrem Ninja viele feindliche Einheiten teleportieren und beseitigen können, da beide Spieler wahrscheinlich jeweils 3-4 Einheiten auf dem Spielfeld haben.
Das Endspiel dreht sich alles um Vorausplanung und Positionierung. Sie möchten so viele Einheiten wie möglich töten und dabei so wenig Schaden wie möglich verursachen, auch wenn dies bedeutet, dass Sie einen Angriff ausführen und auf ein Verteidigungsverstärkungsplättchen zurückweichen. Eine andere Taktik besteht darin, während des gesamten Spiels direkt nach den Kristallen zu suchen. Die Investition von Aktionspunkten in Kristallschaden bedeutet jedoch, dass Sie diese Punkte nicht verwenden können, um Einheiten Schaden zuzufügen.
Letztendlich hängt alles von der Art des Spielers ab, mit dem Sie konfrontiert sind, und von einer Menge Glück. Glück macht oder bricht das Spiel jedoch nicht. Wenn Sie also glauben, dass der Feind ein paar Pechsträhnen in der Hand hat, versuchen Sie es mit dem Kill, bevor er die großen Waffen herauszieht.
Denken Sie zum Schluss immer an die Aktionspunkte. Berechnen Sie, ob ein Feind Sie töten kann, während Sie mögliche Schadenserhöhungen durch Gegenstände in der verfügbaren Menge an Aktionspunkten berücksichtigen. Sie können nicht jede mögliche Bewegung vorhersehen, aber wenn Sie nur die wahrscheinlichsten Bewegungen berechnen, können Sie verhindern, dass Sie eine Einheit verlieren, die sie überlebt hätte, wenn sie sich nur ein Feld weiter hinten befunden hätte.