3d monster maze is 16k pure nightmare fuel
Alpträume in einem beschädigten Spiel
Halloween steht vor der Tür. Es ist diese Jahreszeit, in der Kinder auf der Straße nach Süßigkeiten suchen, Michael Myers in den Wäscheleinen der Leute steht und Boulevardzeitungen Geschichten über mit LSD geschnürte Süßigkeiten und mit Rasierklingen gefüllte Äpfel drucken, die wahrscheinlich nie passiert sind.
Videospiele kommen auch in die Halloween-Stimmung, mit zahlreichen Titeln, die In-Game-Events veranstalten, oder Horror-Beute, Ausrüstung und andere ästhetische Elemente, um die Hochsaison zu feiern. Horror- und Videospiele waren schon immer ein Match made in Hell (und praktischerweise eine Lizenz zum Drucken von Geld). Es gibt einen Grund, warum Capcom immer wieder herumwirbelt Resident Evil Spiele und warum Fünf Nächte bei Freddy schnell wurde ein bekannter Name; Wir haben eine krankhafte Faszination für Angst.
Aber alle alten und neuen Horrortitel lassen sich von einem Spiel auf dem bescheidenen ZX81 überzeugen. Das Spiel ist 3D Monster Maze . Entwickelt 1981 vom Team von J.K. Greye und Malcom Evans, 3D Monster Maze Lässt sich der Spieler lautlos durch ein Ich-Labyrinth führen, das prozessual erzeugt wurde, bevor das überhaupt ein Begriff war. Es gibt nur einen anderen Einwohner, einen hungrigen Tyrannosaurus Rex, der in Echtzeit durch das Labyrinth stapft. Es ist das einzige Ziel des Spielers, dem Labyrinth zu entkommen, bevor sie zu Fleischfressern werden - eine Aufgabe, die in ihrer Intensität täuschend einfach ist.
Wohl der erste Survival-Horror-Titel, 3DMM ist überwältigend gruselig, und im Jahr 81 war es praktisch koronar-induzierend. Die krassen, blockigen Schwarz-Weiß-Grafiken machen das Spiel irgendwie aus Mehr beängstigend, wie eine 'verfluchte Creepypasta', die es tatsächlich gab. Das gesamte Konzept von Ego-Spielen steckte in den Kinderschuhen. Langsam und zögernd bog es um eine Ecke, nur um zu sehen, dass der T-Rex auf Sie zukam, war wirklich furchterregend.
Das Spiel selbst baut Spannung auf, wird einfache Aussagen auf dem Bildschirm wie 'Schritte nähern sich' und die gefürchteten ' LAUF! Er ist hinter dir '. 3D Monster Maze Es beginnt sogar mit bedrohlichen Warnungen, dass das Spiel nichts für nervöse Spieler ist, bevor es dem Spieler die letzte Chance gibt, sich zurückzuziehen, anstatt sich dem ängstlichen Labyrinth zu stellen. Das ist eine Show, die P.T. Barnum stolz.
Sollte der Spieler Rex ausweichen und es zum Ausgang schaffen, werden sie mit einem Kaleidoskop aus Buchstaben behandelt und gewarnt, dass 'Rex sehr wütend ist', bevor sie mit einem schnelleren Monster in ein neues Labyrinth transportiert werden. Der ganze Terror und die ganze Technologie waren irgendwie in 16K Speicher eingepfercht. 16K! Das Titelbild dieses Artikels ist dreimal so groß.
Die heutigen Horror-Spiele - insbesondere die Flut von PC-First-Person-Jump-Scare-Titeln - sind J.K. Greye, Malcolm Evans und 3D Monster Maze . Dieses einfache kleine Spiel war seiner Zeit weit voraus und schafft es, ungeachtet seines rudimentären Designs, immer noch irgendwie, ein gruseliges Gefühl des Unbehagens aufrechtzuerhalten. durch nicht trotz , seine rudimentären Visuals.
Chris Hovermale
Rückblende zu deinem ersten Kirby Spiel. Du machst dich auf den Weg durch das Traumland, kämpfst gegen ein paar bunte Feinde, die dich davon abhalten wollen, die Nahrungsmittelversorgung der Welt zu retten, oder stellst die Quelle der Träume wieder her, oder wie auch immer die Handlung aussehen mag. Deine Feinde mögen süß aussehen, aber sie werden Kirby trotzdem verletzen, wenn sie nicht provoziert werden oder wenn du sie nur berührst, damit du nicht in Frage stellst, dass sie deine Feinde sind. Aber irgendwann stolpern Sie über dieses orangefarbene, schwimmende Ding. Nennen wir es Scarfy. Scarfy bewegt sich nicht. Scarfy greift nicht an.
Könnte es sein, dass du einen neuen Freund gefunden hast? Vielleicht ist es eine gute Idee, Scarfy zu begrüßen, vielleicht bekommst du eine Aufforderung, mit ihm zu sprechen, oder es gibt dir ein Geschenk. Oder vielleicht wissen Sie, dass Scarfy böse ist, weil Sie dieses Spiel genug gespielt haben, um die Regeln der frühen Plattformspieler zu verstehen. Wenn es dir im Weg steht, musst du tot sein, also musst du es zuerst angreifen.
Was auch immer Sie gewählt haben, Sie haben sich geirrt. Ihre Wahl hat Ihre Kindheit gezeichnet.
Wenn Sie nicht mit Scarfies vertraut sind, tun Sie sofort etwas mit ihnen - berühren, einatmen, etwas - Sie verwandeln sich in dunkelhäutige Zyklopen mit ausgehungerten Zähnen und verfolgen Sie mit ihrem neuen schrecklichen Antlitz unerbittlich. Wenn sie dich berühren, EXPLODIEREN sie IN EINEM FEUERKREIS. Zu entdecken, dass dies meine erste Erfahrung mit Sprungangst war, also denke ich, ich bin ein Trottel, der wirkliche Horrorspiele wie die Pest vermeidet.
Aber das Wissen darüber, was sie tun, ist genauso beängstigend. Sobald Sie die wahre Gefahr, die sie darstellen, verstanden haben, werden Sie immer vorsichtig sein, um sie nicht zu provozieren. Sie fürchten ständig ihr wahres Gesicht, auch wenn es verborgen bleibt. Diese Dinge gaben beeindruckenden Sechsjährigen einen Hauch von Entsetzen, und auch heute bin ich skeptisch gegenüber diesem entzückenden Scarfy-Plüsch. Es spielt wahrscheinlich ein störendes Geräusch wie Marx 'Todesschrei, wenn Sie es umarmen. Das finde ich nicht heraus.
Andere Leute sagen, dass Zero die schrecklichste und beunruhigendste Kreatur in Kirbys Geschichte ist, und sie liegen nicht falsch. Aber Zero drohte nie, mir Albträume zu bescheren, zum Teil, weil ich ihn nie wirklich bekämpft hatte. Dieser flüchtige Dämon in der Maske eines Engels tat es. Und seine Art ist in Kirbys Spielen allgegenwärtig. Überall .
CJ Andriessen
In dem Film von 1942 Katzenmenschen Es gibt eine Szene in der Mitte, in der Alice Moore, gespielt von Jane Randolph, nachts alleine die Straße entlang geht, als sie Schritte hinter sich hört. Sie schaut zurück und da ist nichts. Die Schritte kommen und gehen, aber weder sie noch das Publikum bekommen jemals einen Blick darauf, was sie macht. Obwohl es für moderne Horror-Verhältnisse nicht sonderlich beängstigend ist, ist es eine absolut nervende Szene, die auf der vielleicht größten Angst spielt, die es gibt: Angst vor dem Unbekannten.
Angst vor dem Unbekannten ist wirklich Angst vor der Angst. Es ist eine Angst, dass Sie erwarten, dass etwas mitkommt und Sie erschreckt, und die Spannung, die sich in Ihnen aufbaut, wenn Sie auf das warten, was Sie fürchten, ist unvermeidlich. Manchmal ist es zu viel, um sie zu ertragen. Riesenspinnen, gruselige Monster und Schrecken jeglicher Art verlieren mit der Zeit ihre Angstfähigkeit, aber eine Angst, die auf der Fantasie des Benutzers nach Angst beruht, ist ein Monster, das niemals alt wird.
Vielleicht ist das Betrug für das Thema dieser Woche - nein, das ist es mit Sicherheit -, aber ich habe Zombies angestarrt Resident Evil Geister in Tödlicher Rahmen und Aliens in Totraum ; Keiner von ihnen bringt so viel Nervenkitzel wie früher. Aber das Unbekannte erschrickt weiter und verwandelt manchmal sogar Standardspiele in etwas Versteinerndes. Das Metroid Franchise ist kein Horrorspiel, aber es ist absolut nervig, die Tiefen von Zebes im ersten Spiel und SR388 im Spiel zu erkunden Metroid II . Ich weiß nicht, woher dein nächster Tod kommt 1001 Spikes kann aus dem Platformer, der sich schon am Rande des Sitzes befindet, einen Herzensrenner machen. Aber beide Spiele haben Feinde, die dich töten können. Es gibt also einen leichten Grund, besorgt zu sein. Wo das Unbekannte, diese Angst vor Furcht, wirklich leuchtet, ist es, wenn es in der Lage ist, ein Spiel zu verwandeln, das Ihnen keinen wirklichen Grund gibt, überhaupt Angst zu haben.
Nach Hause gegangen ist ein Spiel, über das ich jedes Mal lache, wenn ich darüber nachdenke, weil ich mich an die Nacht erinnere, in der ich es gespielt habe. Es war gegen 12.30 Uhr morgens, und nachdem ich alle Informationen über den Titel bis zu diesem Zeitpunkt blockiert hatte, beschloss ich, ihn zu drehen. Ich weiß jetzt, dass das Spiel im Grunde genommen eine seltsame High-School-Kurzgeschichte über ein Mädchen ist, das durch ihr Haus läuft, aber in dieser Nacht wusste ich nichts von diesen leeren Gängen, nichts von diesen stillen Räumen, nichts von diesen Geheimgängen. Ich wusste nichts über dieses Spiel und das hat mich total erschreckt.
Ich weiß, dass ich nicht die erste Person bin, die es beschreibt Nach Hause gegangen als ein unbeabsichtigtes Horrorspiel, aber ich habe noch kein anderes Spiel gespielt, das mich so sehr erschreckt hat mit so wenig. Meine Fantasie, angetrieben von dieser Angst vor Angst, machte die Erfahrung weitaus beängstigender als sie ist. Ich mag die Arbeit, mit der groteske Monster in Horrorspielen oder Spielen jeglicher Art erschaffen werden, aber ich habe gesehen, dass mein ziemlicher Anteil von ihnen wirklich nicht mehr von ihrem Aussehen gestört wird. Aber diese Angst vor dem Unbekannten, das ist eine Angst, die mich immer wieder terrorisiert.
Fragen und Antworten zum Testerinterview
Was ist eine .jnlp-Datei?
Josh Tolentino
Wie CJ bereits sagte, kann die Angst vor nichts manchmal furchterregender sein als jedes Monster. Und als großer Feigling würde ich zustimmen. Seitdem meine ältere Schwester mich gezwungen hat, mir die 1992er anzuschauen Dracula von Bram Stoker Auf Laserdisc hatte ich Horror als Genre gekannt, das nichts für mich ist. Ich spiele keine Horrorspiele oder lese keine Horrorgeschichten und schalte im Allgemeinen ab, wenn Leute über Creepypasta und dergleichen diskutieren.
Bis heute ist eine der wenigen Ausnahmen von meiner Horrorabneigung Amnesia: The Dark Descent , ein Spiel, das auf der Durchsetzung von Feigheit gedieh. Du kannst die Monster nicht bekämpfen Amnesie und kann es kaum ertragen, sie anzusehen, und es ist in diesem erzwungenen Widerstreben, dass die Angst Einzug hält. Wenn Sie sie überhaupt sehen können, sind sie grotesk und unmenschlich, und manchmal können Sie sie nicht sehen, Punkt. Es ist ein meisterhaftes Beispiel für 'weniger bedeutet mehr' in einer Spielkultur, in der fast immer mehr als besser behandelt wird. Dabei wird auch die Tatsache ausgenutzt, dass manchmal das, was wir nicht wissen, noch bedrückender sein kann als das, was wir tun.
Bass
Abenteuerspiele wie die von Humongous Entertainment waren mein Einstieg in das Spielen. Ihre Einfachheit und ihre Konzentration auf das Schreiben über die Mechanik machen sie zur perfekten Wahl für das Ausprobieren des Mediums. Aber in einem so beeinflussbaren Alter ist nicht jedes Abenteuerspiel eine gute Idee.
Da ist also dieses Loch in Die Unendlichkeit das sagt dir, dass du nicht hineinspringen sollst, sonst wirst du sterben. Ich erinnere mich nicht, ob ich erwartet hatte, dass das Spiel mich anlügt, oder ob ich die Zeichen überhaupt nicht lesen konnte. Auf jeden Fall hat meine Neugier mich überwunden. Ich klickte auf den Abfluss und Klaymen fiel.
Und fiel.
Und fiel. Unendlich.
Sich den Tod nach einem so langen Sturz vorzustellen, war erschreckend. Stellen Sie sich vor, ich würde für immer fallen, umso mehr. Ich werde mich immer an diese Grube und ihre alptraumhaften Folgen erinnern.
Jonathan Holmes
Es gab definitiv eine Zeit, als ich gesagt hätte Chiller Das Arcade-Kabinett war meine Stimme für die meisten alptraumhaften Videospiel-Charaktere. Allein die Tatsache, dass ein Spiel, in dem es darum ging, nackte Folteropfer mit einer Armbrust zu erschießen, bis ihnen das Fleisch aus den Knochen gerissen wurde, in einer Kinderarkade erlaubt war, erzählte mir mehr über die Welt, als mein 10-jähriger Verstand zu wissen bereit war. Die bloße Existenz dieses Spiels machte mich Jahre später unruhig. In diesen Tagen trifft es mich jedoch nicht ganz so stark. Vielleicht liegt es daran, dass ich seitdem alles über das Denken gelesen habe, das in die Entwicklung des Spiels eingeflossen ist, und dass die Entwickler von Chiller wurden auch durch das, was sie machten, gestört.
Was ist das Spiel, bei dem ich mich 2018 am meisten traumatisiert fühle? Mögen Chiller , es ist ein anderes Spiel, in dem du, der Spieler, in eine Position versetzt wirst, in der du einen Unschuldigen verstümmeln musst, um voranzukommen. Der psychologische Schrecken, J.J. Macfield und bringt sie in ein Feuer, nur um sie 'WARUM' schreien zu lassen!?!? während sie auf dem Boden zu einer schwarzen Schale zerknittert, ist das der beunruhigendste Anblick in einem Spiel, an das ich im Moment denken kann.
Swery ist großartig darin, Spiele zu machen, in denen Sie die Rolle eines Aspekts der Psyche des Protagonisten spielen, der nicht in dessen größeren Ich-Raum integriert ist. Im Tödliche Vorahnung Du bist Zach, der York herumführt und in seinem Kopf mit ihm spricht, während du seine Hände am Steuer kontrollierst. Sie sind ein Teil von Agent York, aber Sie sind nicht York, wie er sich selbst sieht. Sie sind ein Teil von ihm, den er als jemand anderen sieht. Menschen, die ich kenne, die Stimmen hören und mit Menschen, die ihr Unterbewusstsein geschaffen hat, ausführliche Gespräche führen, erleben so ziemlich genau die gleichen Phänomene.
Mit Das fehlende Sie spielen nicht als halluzinatorische Kraft, sondern übernehmen stattdessen die Rolle von J.J.s selbstzerstörerischen Trieben, und vor allem das Gefühl, dass es sich lohnt, sich zu opfern, um jemand anderen zu retten. Auch wenn dies bedeutet, Opfer des Zorns der Welt zu werden, ist es oft schwer zu sagen, wo ihre Welt endet und ihre inneren emotionalen Konflikte beginnen.
Ughhh es ist so echt und traurig. Diesmal hat Swery es wirklich geschafft.
Rich Meister
Ich neige nicht leicht zu erschrecken. Als Kind war das nicht der Fall, ein Plastikskelett konnte mich durch das verdammte Dach springen lassen, aber ungeachtet meiner Feigheit in meiner Kindheit macht mir ein albtraumhafter Satz von Kreaturen als Erwachsener immer noch Angst. Die Familie in Okarina der Zeit Haus von Skulltula.
Wenn Sie mit dieser besonderen Nebenaufgabe nicht vertraut sind, gibt es ein Haus in Die Legende von Zelda Ocarina der Zeit bewohnt von einer einst sehr wohlhabenden Familie. Die Familie, die wegen ihrer Gier verflucht wurde, hat sich in schreckliche Riesenspinnen der Skulltula verwandelt. Es liegt an Link, jeden Gold-Schädel im Spiel zu zerstören, um ihn zu befreien.
Sie sehen im Spiel selbst nicht besonders beängstigend aus, aber das reine Konzept dieser riesigen Spinnentiere, die alle mit menschlichen Fleischstücken vermischt sind, lässt mich immer noch zittern.